Ни метки, ни телепорта... Этот мир точно не выдержит вторжение демонов без этих заклинаний.
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ни метки, ни телепорта... Этот мир точно не выдержит вторжение демонов без этих заклинаний.
Короче я думаю Халехидов нужно слайтли бафнуть, если не статами/умениями то абилой какой. И я говорю это вовсе не потому что возможно ещё сделаю персонажа такой национальности.

Скелет (80) Поднимает из мертвых скелет убитого противника.
Живой мертвец (100) Поднимает из мертвых убитого противника.
Лидерство: +35 к здоровью и магической энергии каждому персонажу в группе, +7 к воле; при условии что персонаж с этим навыком назначен лидером отряда (х3).
Колдующий получает возможность контролировать действия цели некоторое время.
Холод (-|90) Замораживает противника на один ход. Замороженный противник получает трехкратный урон.
Ученый: +15 к интеллекту (х3).
Алхимик
эффект воли увеличен вдвое
Миньоны получают бонус?))
Это заклинание больше направлено на боевую часть геймплея или ту которая происходит вне битв?
Можно ли применять заклинания такого типа вне боя и если да, то как это будет происходить?
Следует ли персонажу действительно быть ученым (или близко к этому) или это просто название для перка?
Какого рода зелья можно будет приготовить?
Т.е. увеличивает шанс успеха/сопротивления заклинания?
А в каком вообще состоянии сохраняются поднятые мертвецы и как долго существуют? Можно ли их "повторно" поднимать? Может ли мертвец "жить" неограниченное количество времени если статично потребляет указанный запас энергии?
Если урон противника больше воли персонажа, то персонажу наносится урон равный урону противника за вычетом воли персонажа.
Восставшие из мертвых не атакуют персонажа, если он бездействует.
Персонаж всегда контратакует; персонажу нельзя нанести критический урон в ближнем бою.
Вне боя жизнь персонажа восстанавливается на количество единиц воли каждый игровой день.
+5 к ловкости.
Ученым в плане отыгрывания?