Перейти к содержанию

Сообщения от "Зеркала"

Объявление
Аватар пользователя
#2
Первый долгожданный турнир на зеркальных шаблонах



Дух и идея турнира

Со времен ВТ все давно ожидали адаптацию зеркальных шаблонов под СОД. И вот это случилось. Здесь минимум пространства для «лака» и максимум возможностей для демонстрации вашего «скила».
Вперед!


Призовой фонд турнира составляет 15000р. За первое место – 8000, второе – 4000, третье – 2000 и 1000 рублей уйдет как приз зрительских симпатий.

I. Регистрация и регламент:
а) Турнир стартует 17 июля 2015г.
б) Регистрация по 16 июля до 18:00 мск.
в) Турнирная сетка и система проведения будут определены после закрытия регистрации в зависимости от количества участников.
г) При большом количестве зарегистрировавшихся будет выбран вариант сетки, чтобы в минимальные сроки провести отборочные игры и отсеять большинство участников с тем, чтобы в дальнейшей борьбе участвовали действительно опытные игроки, а турнир не растягивался по срокам.
д) Для участия в турнире необходимо иметь к моменту окончания регистрации в турнире не менее 5 сыгранных и подтвержденных партий на ХВ. так же участие могут принять недавно зарегистрировавшиеся участники ХВ не соответствующие требованию по кол-ву сыгранных партий, однако являющихся спонсорами турнира (не менее 1000 рублей взнос в фонд) и не имеющих в прошлом нарушений правил портала.
е) Срок группового этапа до 31.08.2015г.
ж)Финалы верхней и нижней сетки играются бо3 (по одномуматчу даймонд + h3dm1, при необходимости 3го матча монетка).
Грандфинал играется бо5, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.


II. Правила и шаблоны:
а) По умолчанию игры на версии HoTA (1.3.8)+HD-mod с подключением патча HW-Rules 1.34, по договоренности оппы могут играть СОД
б) За цвет и право выбора героя идет торг (поэтому ред-раш разрешен). Сначала определяются замки (в случае зеркальных шаблонов он одинаковый) затем поочередно идут торги за цвет и героя.
в) Каждый игрок имеет право вычеркнуть по 1-му нежелательному замку, а так же по 1 герою перед началом торга за них (может не воспользоваться этим правом), после чего в моде HW-Rulz ставится бан на эти замки и запускается генератор случайного 1-замка. Игра будет идти за этот замок.
г) Шаблон для игры выбирается из 2-ух существующих «зеркалок»: "mir_Diamond", "mir_h3dm1" по договоренности, в случае невозможности его достижения выбор осуществляется монеткой в hw-rulz. 1 - h3dm1, 0 - mir_Diamond.
д) Запрещен "хит-энд-ран".
е) Есть 1 субъективный рестарт и объективные рестарты (рестарт по блоку (невозможность выйти из замка) или тяжелому багу генерации).
ж) Дороги средние
з) Запрещено воровать мимо сдвинутых охран что-либо кроме ресурсов и сундуков, посещать объекты (кроме мельниц), не имеющих своей внутренней охраны.
и) Запрещено использование дипломатии, кроме как для откупа.
к) Игровой таймер шахматный: 21+8,30+1,15. Стартовая сложность - 160%.
л) Запрещено использование внутриигровых багов описанных в правилах на ХВ и различного рода чит-кодов.
м) Основное правило - игровая этика и уважительное отношение к сопернику.
н) Все, что не запрещено правилами - разрешено.
о) Для Сода разрешена любая отстройка, однако в захваченных деревнях и городах запрещена отстройка дополнительного усилителя некромантии, кроме как в стартовом городе.
п) ДД не более 1 раза в день в независимости от уровня навыка "воздух" воздуха

III. Организационные вопросы:
а) Турнир неофициальный.
б) Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
в) Ведущие и судьи турнира – Redwhait HP (658339987), KobRa_RR (286406830), Toganash (564224919). Главный судья - Dirty_Player (ICQ 408722873).
г) Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира, а также имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
д) По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение.
е) Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или судьи турнира.
ж) Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
з) Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения".

Удачи, и пусть победит скилл!!!
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#97
Toganash
P/S: Да и давайте уже прекратим обсуждение того, чего не стоит. Турнир, зарегистрирован, условия предельно ясны. Организаторы рады видеть всех желающих, остальных попрошу продемонстрировать терпимость и вежливость к выбору других.
Да норм все ты делаешь, собирал ты, деньги фактически твои, организовываешь ты, так что только ТЫ решаешь какая версия будет, хоть мне хота и не в кон, все равно я считаю что это продвижение геройского сообщества и его развитие в целом:smile02: :smile02: :smile02:

лето 2012.
В ответ пользователю Grizvald
Аватар пользователя
#98
Grizvald
Да по идее все просто решается переносом в другое место форума всей темы с х*та, а мы тут будем себе тихо-мирно катать турнирчики и фаночки на всеми любимой версии. А там пускай вертятся (или вертят) как хотят.

Ну извини Дэн) Разве наш раздел на ХВ-портале называется "Heroes III SoD" ? Вроде просто "Heroes III". И турниры тут соответственно имеют право на жизнь на любых версиях и все в одном месте :).

p.s. По поводу таймера тут плюсану Шпиленгера. Для зеркала не катит таймер хл+у. Всегда на зеркале ВТ делали, как на джебусе, т.к. это именно тот случай, когда надо все вылизывать по максимуму. Ратую за 24+8.30+1.30
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю Toganash
#99
Toganash


Здесь минимум пространства для «лака» и максимум возможностей для демонстрации вашего «скила».
Вперед!
Пока герои с таверны разные удачка перевешивает скилл:)
Toganash

к) Игровой таймер шахматный: 21+8+1. Стартовая сложность - 160%.
Маловато;)
В ответ пользователю shpilenger
Аватар пользователя
#101
shpilenger
Пока герои с таверны разные удачка перевешивает скилл:)

Маловато;)

Ну таймер можно и добавить, ты пока первый, кому мало.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#102
Toganash
Ну таймер можно и добавить, ты пока первый, кому мало.

Играл зеркало- тоже сильно не хватало, согласен про таймер.
http://heroes3.tv/aiwe
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#103
Присоединюсь насчет таймера, хоть и не так много наиграл зеркальные шаблоны, но там почти всегда есть чем заняться с самых первых ходов игры и довольно много сложных боев, думаю увеличить таймер до "джебусных" нормативов вполне уместно.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
#104
Жирный минус по увеличению таймера.
Жирный плюс за уменьшение таймера.
Оба соперника находятся в максимально равных условиях. Так пусть умение "быстро" (слово специально взято в кавычке, ибо даже с предложенным таймером времени более чем достаточно) оценить ситуацию или провести бой, тоже имеет значение. А то все чаще замечаю, что любителей "выпить чааааашечку кофе" перед каким-либо действием становится все больше.
Пару лет назад на смке хотели играть с 10 минутами сод таймера, сейчас такая же тендеция намечается. Хватит уже, и так шахматный таймер, который выбрали официальным максимально завышен.
241-568-808
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
#105
The_
Жирный минус по увеличению таймера.
Жирный плюс за уменьшение таймера.
Оба соперника находятся в максимально равных условиях.

Т.е. ты опять же за то, чтобы уравнять шансы на дистанции вне зависимости от скилла? Это, мягко говоря, противоречит идее зеркала, как такового. Очень точно сказал Антон - там всегда есть, чем заняться и много сложных боев со старта. Нуб не важно на каком таймере этих самых сложных вещей делать не станет, в итоге короткий таймер почти всегда на руку более слабому игроку. Исключениями являются единицы из виденных мной игроков, как-то Юрист и Дарк, например, которые и играют хорошо и кликают, как старкрафтеры.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#106
=Lizard=
Ну извини Дэн) Разве наш раздел на ХВ-портале называется "Heroes III SoD" ? Вроде просто "Heroes III". И турниры тут соответственно имеют право на жизнь на любых версиях и все в одном месте :).

[
Костя я не извиню, создатели хоты позиционируют ее как мне кажется как отдельную игру и новое направление хоть и на движке героев 3:cool:

Добавлено через 1 минуту
=Lizard=
Исключениями являются единицы из виденных мной игроков, как-то Юрист и Дарк, например, которые и играют хорошо и кликают, как старкрафтеры[/I].
:D :D :D :D

лето 2012.
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#107
Прошу записать меня на турнир ник Jueba
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#108
=Lizard=
Т.е. ты опять же за то, чтобы уравнять шансы на дистанции вне зависимости от скилла? Это, мягко говоря, противоречит идее зеркала, как такового. Очень точно сказал Антон - там всегда есть, чем заняться и много сложных боев со старта. Нуб не важно на каком таймере этих самых сложных вещей делать не станет, в итоге короткий таймер почти всегда на руку более слабому игроку. Исключениями являются единицы из виденных мной игроков, как-то Юрист и Дарк, например, которые и играют хорошо и кликают, как старкрафтеры.
Т.е. я за то, о чем написал в прошлом посте.
Подход у тебя однобокий, хотя скорее даже неправильный.
Выражаясь твоими словами нубы как раз будут долго сидеть и думать над тем или иным действием, на которое более сильный игрок потратит меньше времени. Тут можно отметить, что опять же эти "нубы" могут не заметить путей развития и не потратят на это времени, в отличие от сильного игрока (и не факт что эти пути развития будут правильным), получается примерный баланс. Тут правда есть одно исключение, данный диспут имел бы смысл при наличии реального таймера, который был бы важным аспектом игры, а не тот который мы имеем на данный момент, который я повторюсь максимально был завышен, дабы смягчить переход от сод таймера к шахматному.
Очень точно сказал Антон - там всегда есть, чем заняться точнее и не скажешь прям, прямо точность в её истином виде.
Тут было бы уместно спросить а какой наигрыш у Антона или у тебя на зеркалках (именно на тех, на которых проводится турнир, а не в вт). Но опять же к сути это не относится.
Ты видишь единиц? Мы наверно с разными людьми играем и в разные игры. Подавляющее большинство моих партий заканчивались с таймером час-два + с обеих сторон, несмотря на игровой срок.
Я вот наоборот знаю единиц долгоходов, которым вечно не хватает таймера.
В уменьшении таймера куча своих плюсов. Это очевидно.
Большинство кто просит больше таймера, скорее просят не из-за нехватки онного, а из-за боязни ненароком выйти из зоны комфорта с пресловутой чашечкой кофе, т.к. для большинства это просто ненапряжный фан и если в сезонных играх это можно понять, то турниры под эту гребенку чесать не совсем верно.
241-568-808
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
#109
перейду на личности, тхе не тебе мычать по поводу скила наигрыша и познаний в игре.. твои результаты говорят обо всем :smile17:
Даже чутка разжую уже сказанное, зеркало создавалось для того что минимализировать дисперсию расклада с оппонентом, не давая достаточно таймера для детализированной работы над картой, дисперсия увеличивается, а пример про свои часы в конце игры вообще не пример.
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
#110
Во 1-х таймер СОД куда был более щадящий по сравнение с Шахматным.

Во 2-х, я считаю, что есть разные шаблоны, разные форматы и сравнивать их не правильно. Мне например нравятся долгие таймеры, но я с удовольствием сыграю м200, где надо торопиться. На этом шаблоне, как и на джебе, я считаю, что самое интересное- проводить кучу сложных битв, как можно быстрее накапливая мощь. Для этого нужен больше таймер, так как нынешнего не хватает весьма сильно. Я не считаю, что в этом формате интересно соглашаться на автобой или не нападать на какие-то охраны только потому, что тебе не хватает таймера.

А разговор новички/ отцы это смешно. У новичка нет шансов на зеркалке при любом таймере.
http://heroes3.tv/aiwe
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
#111
Вроде оба непримиримых спорщика правы)))) Довольно много на стримах наблюдал картину ,как игроки могут до 10 минут медитировать на картинку. Естесственно заканчивается тем, что сжирают бОльшую часть таймера на старте, а в лейте, когда действительно необходимо больше думать и совершать больше полезных движений начинают лихорадочно кликать как крафтеры). Если игра заканчивается быстро - эта стратегия приносит плоды. Но зеркало специфичный шаблон, контакт до средины 2й недели врядли возможен. А дальше более быстрый игрок может использовать цейтнот соперника. Короче думаю надо оставлять как есть ,всем не угодишь.
Кстати ВТшного таймера 4000+500 иногда даже и не хватало.
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil