Перейти к содержанию

Сообщения от Экспедиция: общие обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#136
Но при этом заранее говоришь, что сила хуже выносливости.
Сама по себе -- да. То, как сила переплетена с другими статами ( и выносливость переплетена с другими статами) -- это уже другая проблема, как по мне. А сами по себе они явно не эквивалентны, вот и всё.
Так что статы должны быть отбалансированы с учётом системы.
Просто считаю, что систему балансировать по статам намного-намного проще, чем наоборот. Хотя возможно и наоборот, что уж там, наверное, это не столь принципиальный момент.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#137
Главное ввести ограничение на характеристики, дабы не было всяких челов с силой 45 и всем остальным по 15, либо же ввести привязку статов друг к другу, типа чтобы качнуть силу до 30, то сначала нужно качнуть выносливость до 20, либо все остальные статы, дабы не было большой пропасти между ними. Можно и расовые ограничения сделать, как часто бывает в играх.

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#138
Ар, я знаю что ты король диванов, но ты бы хоть заглянул в файлик. Там указан максимум статы.
Сама по себе -- да. То, как сила переплетена с другими статами ( и выносливость переплетена с другими статами) -- это уже другая проблема, как по мне. А сами по себе они явно не эквивалентны, вот и всё.
Ты, как я уже много раз говорил, смотришь на статы в отрыве от остальной системы. Помимо уже указанных мною атак, наверняка будут и другие способности завязанные на силе. Те же приёмы за очки действий. Представить способности завязанные на выносливости мне представить сложновато, скорее всего их будет совсем немного. Твой подход для меня выглядит будто ты сравниваешь дпс двух персонажей, видишь что у одного 150, а у другого 300, и берёшь второго. В то время как на деле может оказаться что у персонажа с дпс 150 один удар занимает секунду и наносит 150 урона, а у другого удар происходит раз в три секунды и наносит 900 урона. При этом у врагов редко больше 300 жизней и некоторые из них способны прерывать атаки персонажей.
Просто считаю, что систему балансировать по статам намного-намного проще, чем наоборот.
А потом выяснится, что ты сделал для какой-то одной статы больше абилок, а для другой меньше.
Аватар пользователя
#139
Вообще лучше множество навыков ввести, которые будут прокачиваться с уровнем, а статы оставить начальные, без прокачки и то сделать их максимум до 20-25. С магическими предметами и баффами до 30мб.

Да я же не обсуждаю систему, а просто свое пожелание высказываю. если оно совпадает с теми данными, то я только рад этому

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#140
которые будут прокачиваться с уровнем
Потому что Реван у нас так любит левелапы и даёт их на каждом шагу. Если ты забыл, бонусы к статам и навыкам давались в весьма специфических ситуациях.
Аватар пользователя
#141
Главное ввести ограничение на характеристики, дабы не было всяких челов с силой 45 и всем остальным по 15, либо же ввести привязку статов друг к другу, типа чтобы качнуть силу до 30, то сначала нужно качнуть выносливость до 20, либо все остальные статы, дабы не было большой пропасти между ними
Эффективность того или иного билда -- само по себе достаточное ограничение. Ну и да, ограничение есть.
Можно и расовые ограничения сделать, как часто бывает в играх.
Может быть.
Ты, как я уже много раз говорил, смотришь на статы в отрыве от остальной системы.
Да. Я не только это делаю, но и не понимаю, почему надо делать как-то иначе )
Представить способности завязанные на выносливости мне представить сложновато, скорее всего их будет совсем немного.
Why not?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#142
Да. Я не только это делаю, но и не понимаю, почему надо делать как-то иначе )
Потому, что статы - часть системы, а не система в целом. Их баланс между собой заключается не только в указанных в их описании цифрах, но и в том как эти цифры соотносятся с теми же навыками, другой частью системы.
Why not?
То есть ты считаешь что надо поднятуть голую силу до уровня выносливости, при этом сохраняя её превосходство в плане перков. О каком, чёрт возьми, балансе ты тогда речь ведешь?
Аватар пользователя
#143
Я не говорил о сохранении превосходства силы в плане перков. Напротив, я задаюсь вопросом, что мешает подтянуть выносливые перки на тот же уровень? И почему ты так уверенно утверждаешь, что этого уже нет?
В общем, ладно, давай забьём на дискуссию. Мы просто по-разному глядим на систему. Я воспринимаю статы и навыки двумя отдельными системами, которых мне лично было бы удобнее балансировать раздельно (просто потому, что они и сами по себе мало зависимые, как минимум из-за их независимой прокачке). Не навязываю такое видение!
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#144
Напротив, я задаюсь вопросом, что мешает подтянуть выносливые перки на тот же уровень?
Тот факт, что практически любой перк рукопашного боя, по идее, связан с силой.
Аватар пользователя
#145
Главное эльфов запилите

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#147
У меня нет картинок для других персонажей

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#148
Возможно, Ар, их сохранять стоит? Я отлично помню как ты кидал в чатики гномов, троллей, гоблинов и другую нечисть.
Аватар пользователя
#149
Играть нечистью? ты плохо меня знаешь, парень

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#150
Ты играл злобным колдуном-полудемоном, тащем-та.