Перейти к содержанию

Сообщения от Эртения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#108
Видно?
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#109
Теперь видно.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#110
Медленный старик с плохим восприятием. это ты правильно сделал, как ирл прям

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#111
А вот и мой подонок-насильник. Надеюсь ничего не напутал с количеством очков умений. Теперь главное чтобы не перехотелось играть через две недели.
Вааон Меонэр


Вааон родился в семье богатого наместника-землевладельца в среднем по размеру городе Иллиниарского королевства. Он был долгожданным и единственным ребенком в семье. Его мать умерла при родах. Меонэр старший тяжело пережил утрату жены, но очень сильно полюбил своего сына. Мальчик рос в роскоши, отец ему ни в чем не отказывал. У него было все, что можно пожелать и даже больше.
С раннего возраста Вааон проявлял нездоровый интерес к женщинам. Когда ему исполнилось пятнадцать лет, его первой жертвой стала молодая служанка, что работала в поместье его семьи. Вааону очень понравилось, как она сопротивлялась, пыталась вырваться, умоляла, плакала и просила не делать с ней этого, а он с помощью силы сделал то, что хотел. Вскоре все понравившиеся Вааону женщины и девушки, что работали в поместье Меонэров, стали его жертвами. Слухи о том, что творит его сын, дошли и до Меонэра старшего. Наместника не очень прельщала перспектива упоминания его фамилии в слухах и сплетнях подобного рода, которые без сомнения вскоре разойдутся по городу. Поэтому он настойчиво посоветовал сыну не портить репутацию семьи и сказал, чтобы тот отправлялся развлекаться в бордель.
Женщины в публичных домах, отдающиеся за деньги, не доставляли Вааону особого удовольствия. Для него это было слишком просто и неинтересно. Даже если они играли роль жертвы насильника. Поэтому Вааону вскоре это надоело, и он стал туда заглядывать лишь изредка, продолжив заниматься тем, чем занимался, но с большим размахом.
Вааон испытывал настоящее наслаждение только от подлинных эмоций, страха и безысходности в глазах тех, кого насиловал. В основном это были молодые девушки от пятнадцати лет из бедных семей, которых он обманом заманивал к себе в поместье. Некоторые, особо понравившиеся Вааону, оставались у него и формально числились в качестве прислуги. Истории своих похождений со всеми подробностями богатей записывал в личный дневник.
Когда уже не молодой Меонэр старший умер от болезни сердца, Вааон остался один. Ему пришлось самостоятельно разбираться с проблемами, возникавшими из-за его увлечения. Но к счастью для него, деньги решали всё.
К двадцати восьми годам Вааон собрал у себя в поместье целый гарем. Но иллиниарки порядком ему надоели и он решил отправиться в путешествие, с целью распробовать женщин из других частей света.

Характеристики:
Сила – 11
Выносливость – 10
Ловкость – 7
Восприятие – 7
Скорость – 9
Сила воли – 24
Мудрость – 22


Происхождение
Королевство Иллиниар. +5 к очкам умений, +2 специализации.

Дополнительные умения (не требуют специализации)

Культурный обмен. Возможность выучить способности другой культуры. x2
Богач/Аристократ.Стартовый капитал увеличен в 50 раз; игрок может создать двух последователей (отыгрывать ему придется их самому; кол-во их характеристик меньше на 15). x5
Колдун.Инициатива +20 (при использовании заклинаний) x2

Ишанад

Пакт.Заклинание накладывается на союзника. Все негативные эффекты и урон получаемые заклинателем будет перенаправляться на цель. Полученный таким образом урон восстанавливает магическую энергию заклинателю. 25 Перенос разума.В случае успеха заклинания чернокнижник перенесет свое сознание в тело цели, разум жертвы при этом разрушается. Если сила магии персонажа выше 60 это заклинание автоматически используется в случае его смерти. 50 Подчинение.Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям колдуна. 225 Грезы.Выбранный персонаж погружается в состояние глубокого сна. В случае успеха, заклинатель может навязать жертве какие-нибудь мысли и идеи. 50

Магия огня

Пламя страсти.Разум выбранного персонажа становится более легкомысленным и возбужденным. Сопротивляемость магии огня и эффектам оказывающим на разум -50% (жертва имеет -20 к сопротивлению магии в момент использования этого заклинания) 40

Управление энергией

Покров. Персонаж делает себя или союзника невидимым, позволяя совершать любые неагрессивные действия и не раскрывать себя при этом (противники с высоким восприятием потенциально могут увидеть сквозь это заклинание). 50

Магия воды

Подводное дыхание.Выбранный персонаж может дышать под водой. 20

Снаряжение: кожаные доспехи, одноручный меч, кинжал, деньги, несколько единиц зелий или того, что восстанавливает магическую энергию и здоровье (если можно), карта-джокер - талисман приносящий удачу, личный дневник.

Последователи:
Шсуркха из клана Кхора


Вааону пришлось заплатить большую суму тем, кто достал для него Шсуркху. Множество синяков и ссадин, расцарапанное лицо и прокушенная в нескольких местах рука – вот что получил Вааон, когда в первый раз попытался взять Шсуркху силой. Но все же ему это удалось. Когда все закончилось, орчиха удивила Вааона тем, что не стала плакать или злиться, а крепко уснула в его объятиях. Южанка разбудила в Меонэре ранее неведомые ему чувства. Вскоре между ними завязалась специфическая дружба.

Характеристики:

Сила – 10
Выносливость – 13
Ловкость – 13
Восприятие – 8
Скорость – 14
Сила воли – 7
Мудрость – 10


Происхождение
Орки. +2 специализации, каждая единица выносливости дополнительно дает +7 к здоровью, ловкости +1 к уклонению и меткости, скорости +1 к скорости передвижения, воли +1 к силе и сопротивлению магии. Огонь - +25% к любому наносимому урону (противник получает дополнительный урон огнем), +50% сопротивление урону этой стихии.

Боевое мастерство

Смекалка.+5 ОД

Одноручное оружие

1й ранг.Владение одноручным оружием. +2% шанс нанесения критического урона, точность +2.
2й ранг.Шанс парировать удар противника (меткость против меткости). +3% шанс нанесения критического урона, точность +3. 3й ранг.Дополнительная атака. +5% шанс нанесения критического урона, точность +4. 4й ранг.Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке. Вероятность успешного парирования возрастает на 50%. 5й ранг.В случае успешного отражения удара появляется шанс (скорость*3) провести контратаку. +5% шанс нанесения критического урона, точность +5. 6й ранг.В случае успешной контратаки появляется шанс (сила*3) обезоружить противника. +5% шанс нанесения критического урона, точность +5.

Магия созидания

Ментальный щит.Защищает персонажа от любых воздействий на разум. 50

Управление энергией

Отрицание.Персонаж имеет шанс игнорировать получаемый урон до конца боя. 75

Снаряжение: кожаные доспехи, два одноручных меча очень хорошего качества, кинжал, несколько единиц зелий или того, что восстанавливает магическую энергию и здоровье (если можно), золотое кольцо с красным камнем, подаренное Вааоном.
Исор


Странствующий колдун из Ишанада. С Вааоном он познакомился когда тот заплатил не маленькую сумму за то, чтобы колдуна не казнили за эксперименты на людях, которые чародей проводил в городе. С тех пор Вааон увлекся магией и её возможностями. Исор стал его другом и учителем, в обмен получив возможность безнаказанно проводить свои исследования.

Характеристики:
Сила – 7
Выносливость – 7
Ловкость – 7
Восприятие – 7
Скорость – 7
Сила воли – 22
Мудрость – 18


Происхождение
Ишанад. +5 к очкам заклинаний, 3 магических специализации. Каждая единица воли увеличивает силу и сопротивление магии на 1.5. Магическая энергия +50%, сила магии +20%

Дополнительные умения (не требуют специализации)

Культурный обмен. Возможность выучить способности другой культуры. x2
Колдун.Инициатива +20 (при использовании заклинаний) x2

Авантюрист

Несокрушимая воля.Сопротивление магии +50. Пассивное умение. x2[/COLOR]

Ишанад

Магия костей. Поднимает скелета из останков убитого персонажа. Их можно комбинировать вместе, таким образом делая более сильного слугу. 25 Перенос разума.В случае успеха заклинания чернокнижник перенесет свое сознание в тело цели, разум жертвы при этом разрушается. Если сила магии персонажа выше 60 это заклинание автоматически используется в случае его смерти. 50 Облако смерти.Персонажи в области действия должны успешно пройти проверку сопротивления, в противном случае они умирают. Жертвы имеют +20 к проверке сопротивления. 225 Черная магия. Заклинатель создает существо согласно своему воображению. Шанс успеха зависит от многих факторов, в первую очередь от силы магии заклинателя и сложности его запроса ?Потусторонний взгляд. Парализует персонажа на пять ходов и узнает о нем абсолютно все. 225

Магия земли

Сила гор. Сила выбранного персонажа устанавливается на 25 до конца боя. 100

Магия воздуха

Крылья ветра.Выбранный персонаж получает +100% к скорости передвижения и уклонению, не может быть замедлен и не получает повреждений от падения с большой высоты. 100

Магия созидания

Исцеление.Восстанавливает персонажу (одному или нескольким) 2 единицы здоровья за 1 единицу магической энергии. Применяется вплотную к выбранной цели.
Очищение.Снимает с персонажа все негативные эффекты, излечивает от болезней. 100
Благословение.Здоровье выбранного персонажа увеличивается на 25% до конца боя. 75

Снаряжение: кожаные доспехи, кинжал, несколько единиц зелий или того, что восстанавливает магическую энергию и здоровье (если можно), магический посох Ишанадского колдуна, несколько склянок смертельного яда.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#112
Опять пати монстров и злодеев.
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#113
Ок, Плес, создашь ледяного мага -- я не против. Тогда напишем вместе квенту. Хотя в любом случае можем вместе, если Арандор не будет против.
Я из магии скорее всего возьму ледяной доспех или то, с замедлением (у самого по прикидкам на скорость очков характеристик не хватает, есть мысля и врагам в этом направлении насолить ;) ).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#114
Мент, ты только учти два маленьких факта по поводу ледяной брони:
1) Всякие копейщики и прочие паразиты могут бить через неё критами.
2) Реван её собирался резать, мы с ним на эту тему уже говорили. Так что джаггернаута тебе не создать.
Хотя в любом случае можем вместе, если Арандор не будет против.
Ты так говоришь, будто мы всегда с Арцом вместе квенты делаем!
Тогда напишем вместе квенту.
Можно, наверное. Но интересно бы было характер твоего персонажа узнать.
Несокрушимая воля. Сопротивление магии +50. Пассивное умение. x2
А в моём билде на Ишанада я магию утипусичек брал. Если точнее, я брал пассивное отрицание, ибо маст хэв. И таки возьму, если вдруг решу что хочу играть Ишанадом. х)
Аватар пользователя
#115
Да, с чего это я против буду? не хочу иметь ничего общего с морозными мертвяками

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#116
Я пока только билд продумал. А так... Ну, пол, наверное, женский.
С заклами глянем потом тогда.
И религий не завезли? :)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#117
вы же даже не являетесь людьми, зачем вам религия

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#118
А редис знает, кем там являются эти Ян'Ши...
И да, таки основная моя идея -- билд с параличами и заморозками. Я сейчас подумал даже, что, может, лукарь был бы лучше в этом плане... Но, наверное, оставлю.
Плес, если торопишься с квентой, скажи. У меня нормальный Интернет будет -- обсудим тогда. Сейчас правда никак (
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#119
типа суккубов/демонов, только с севера

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#121
Нет, они как белые ходоки из Игры престолов, поднимающие мертвецов

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#122
А редис знает, кем там являются эти Ян'Ши...
Мой персонаж как раз пытается это понять. В какой-то степени, по крайней мере.
И да, таки основная моя идея -- билд с параличами и заморозками. Я сейчас подумал даже, что, может, лукарь был бы лучше в этом плане... Но, наверное, оставлю.
У лучников пассивка не работает так. Там только рукопашка. Я планирую себе дофига крепкую колдунью с возможностью как контроля, так и нанесения урона. Особенно эффективна она должна быть в дуэлях. Там можно заморозить противника, подойти вплотную и нанести 245-735 урона. Думаю, многим такого должно хватить.
Да ну нет, они же добрые, как снеговички. Или пингвинчики.
Нет, они как белые ходоки из Игры престолов, поднимающие мертвецов
Мне они напомнили Матраса из Bound by Flame.