Сообщения от Эртения
Я не понимаю, в чем ваша проблема. В плане, почему не может быть персонажей с повторяющимися способностями.
или почему ваш персонаж должен нагибать
Метка крови. Преобразовывает 10% нанесённого урона в здоровье. Пассивное умение.
Добавлено через 3 минуты
Обезглавливание. Следующая атака персонажа в случае попадения будет смертельной. 5 ОД. x2
Работает ли с ударами, мгновенно убивающими противника?
Надеюсь, это таки к ближнему бою относится, правда ведь?
Для сражения не обязательно создавать нагибатора, при этом теряя в рп, etc.
да и бой не всегда является единственным решением
У нагибаторов проблема только одна, психологическая: ведёшь себя менее осторожно и постоянно рискуешь умереть (в конце концов так часто и происходит). А так-то минусов нет, одни плюсы. И играть так намного интереснее, чем когда вокруг одни атараксианцы и сэтраномиконцы, которые тебя либо на раз сносят, либо "ведут", потому что сам ты особо ничего не можешь.
Надеюсь, это таки к ближнему бою относится, правда ведь?
Это почти столь же наивно, сколь надежда на полезность навыков вроде зоолога.
| Боевая подготовка +30 здоровье +2 реакция, +2 меткость +1 скорость, +2 воля +Навык | Разведка +10 здоровье +2 воля +2 скорость +10 незаметность | Огнестрельное оружие +Навык +1 меткость +1 реакция | Метательное оружие +Навык -40% урон от атак бьющих по площади | Ассасин +10 незаметность +3 реакция +100/250 ед. урона - стрельба/ближний бой. | Боевые искусства +Безоружный бой (15x3) +3 реакция +3 меткость +20 здоровье +Обезоруживание (меткость -5) |
| Боевая магия +5 ци, +1 магия +Конвертация урона в стихийный по выбору (1 ци/удар) +Доп. урон (магия*10) | Одноручное оружие +Навык +2 реакция +2 меткость +Парирование | Двуручное оружие +Навык, +25 здоровье. +Разрубание. 33% нанести противнику двойной урон. +Контузия. 33% парализовать противника. | Древковое оружие +Навык +4 реакция +1 дальность атаки +Меткие удары. 33% парализовать противника. | Стрельба (лук) +Навык +Дополнительная атака +33% шанс на то что урон утроится +100% дальность стрельбы +2 меткость | Антимагия -3 магия Урон от магии -50% Сопротивление негативным магическим эффектам в три раза выше |
| Стрельба (арбалет) +Навык +4 меткость (дальний бой) +Пробивание брони (20) +33% шанс на паралич | Доспехи и щит +50 здоровье +Блок +Навык ношения брони | Медицина +15 здоровье +Перевязка +Дезинфекция +Хирургия | Лидерство +Тактика наступления. +3 меткость, +1 скорость. +Глухая оборона. -1 скорость, +3 реакция, +3 воля. +Отступление. +5 скорость, -4 реакция | Тяжелое вооружение Персонаж может пользоваться стационарным оружием а также арсеналом Асвальдра | Убийца +Кровотечение (-10% текущего здоровья/ход, -20%/удар, -5%/клетка) +20% шанс критического урона -3 скорость выбранной цели |
Зэтсумэй.Выбранный персонаж умирает. Жертва имеет +10 к сопротивлению магии. 100
Обезглавливание. Следующая атака персонажа в случае попадения будет смертельной. 5 ОД. x2
Ай си дисбаланс.
W — спасброском является сопротивление магии
E — спасброском является уклонение от направленных заклинаний
Весь демейдж редакшн не приплюсовывается друг к другу, а идет последовательно. К примеру, у персонажа есть тяжелые доспехи на -50% урона, ледяной доспех, и способность опыт с выносливостью 20. Он получает 1000 единиц физического урона: -40% (ледяной доспех идет раньше обычной брони) = 600-50% = 300-20% (опыт идет последним, так как это фактически уменьшение финального урона) = 240.
СПОРНЫЙ МОМЕНТ: Могут ли заклинания огня контрить заклинания холода и могут ли заклинания воды контрить заклинания огня (разморозить/потушить) — с этим я пока не определился. Это вроде бы в какой-то мере логично, но если допускать такие вещи, то могут возникать и другие похожие моменты.
Руны. Для использования рунной магии необходимо:
1. Наличие рядом кузницы готовой к использованию.
2. Наличие у персонажа рунных камней.
3. 50 единиц магической энергии на одно использование.
Для использования магии печатей персонажу также требуется иметь при себе специально-подготовленные талисманы из бумаги.
Этот вид магии пришел из Таосии и широко распространился в Иллиниаре а после и в других странах.
У воина и обычные атаки есть
Так как в случае с воином, обезглавливание - это ультимативное действие помимо которого существуют иные способы убийства.