Перейти к содержанию

Сообщения от Эртения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
11 лет назад


Джеймс Одд.

Малыш Джимми был любознательным парнем. Живя в нищей крестьянской семье, он мало времени проводил дома и слишком часто слонялся без дела, находя себе всевозможные дурацкие занятия навроде подразнить быка палкой, попрыгать с крыши сарая, поплевать в колодец, и так далее. Учитель в церковно-приходской школе вообще считал мальчика идиотом, потому что тот не то что не усваивал никакой материал, да даже сидеть за столом не мог спокойно. "Тебе дорога только в солдаты" - говорил он.
Со временем пацан подрос и отец стал его привлекать к различной работе. Джимми помогал как мог, но все у него шло не так, при первых же трудностях он злился и впадал во фрустрацию. Отец сначала пытался его урезонить, потом просто стал качать головой - "Не дано тебе Богом, сын".
Все изменилось в тот день, когда отец получил травму. Тяжелый мельничный жернов слетел со своей оси и раздробил ему таз, местный врач дал какие-то припарки и сказал, что его жизнь во власти Всевышнего. Промучавшись всю ночь, отец Джеймса наконец испустил дух. Год был неурожайный, семья жила на грани голода, а мать уже давно сильно болела, так что последующую зиму и она не пережила. Схоронив второго родителя и оставшись один, Джимми продал все немногочисленное имущество и халупу за какие-то деньги и покинул этот жалкий клочок земли.
Несколько последующих лет он провел в крупном городе, ведя дела с неясными людьми и выполняя для них работу. Иногда ему снился огромный мельничный жернов, который давит как пресс и не дает вздохнуть. Он слетел с оси, потому что та треснула, а треснула она потому что Джимми ударил по ней топором, чтобы посмотреть, хватит ли ей прочности.
Парень ощущал себя комфортно в ритме города и всегда считал, что знает что делает, но со временем обнаружил, что скатился в немалые долги. Не найдя возможности вернуть деньги, Джимми решил скрыться от кредиторов с помощью Всевышнего. Переступив порог вербовочного пункта паладинского ордена Черного Затмения, чьи плакаты были в изобилии развешаны на улицах города, через пару минут он уже ставил крест на нужном документе, пожимал руку ослепительно улыбающемуся вербовщику и показывал палец вверх.
Штаб-квартира ордена базировалась в небольшой горной крепости на пересечении дорог, где и проходила жизнь и тренировка его членов. Парень давно бы озверел от постоянной муштры и нудных молитв, если бы не боевая подготовка. Может он и не был лучшим бойцом в ордене, но удовольствие от драки получал завсегда. А однажды урок богословия плавно перетек в волшебный ритуал. Специфика ордена заключала в себе изучение способов минимизации угрозы от треклятых нелюдей, и это сперва звучало для Джимми как бред и переливание из пустого в порожнее, но наглядная демонстрация умений убедила его в правдивости изложенных тезисов. У самого парня эти тренировки выходили крайне посредственно, но он, неожиданно для себя, не сдался, и за долгий период учебки освоил это мастерство.
После обучения прошли молодые годы в ордене, Джеймс - уже молодой мужчина - побывал на зачистках, в рейдах, и в суде, и на казнях. Косить нелюдей поначалу было здорово, но со временем поднаскучило, ведь орден всегда побеждал; впрочем ими все не ограничивалось, - немало было порублено и еретиков с другими негодяями.
В один момент стало понятно, что отслужить придется несколько дольше, чем изначально думал Джимми. Перспектива провести всю жизнь в бараках ужаснула его, но к счастью не постигла. Из-за серьезных разногласий с некоторыми из старших чинов, карьера в крепости ему больше не светила, так что он прошел особый ритуал и получил сертификат и звание странствующего рыцаря. Вооружившись этими вещами, молодой паладин выехал вершить справедливость и самосуд на большую дорогу.
Снаряжение: освященный шестопер, короткий меч, средние доспехи, нож в сапоге, припасы.
Происхождение: Келеврития.
Характеристики:
Сила – 16
Выносливость – 16
Ловкость – 14
Восприятие – 7
Скорость – 15
Сила воли – 10
Мудрость – 12

Специализация и умения:

1й ранг. Убирает штраф при использовании одноручного оружия. +2% шанс нанесения критического урона, точность +2.
2й ранг. Шанс парировать удар противника (меткость против меткости). +3% шанс нанесения критического урона, точность +3.
3й ранг. Дополнительная атака. +5% шанс нанесения критического урона, точность +4.
4й ранг. Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке. Вероятность успешного парирования возрастает на 50%.
Критический удар. Автоматически наносит критический урон противнику. Дробящее или пронзающее оружие. 1 ОД.

Рассеивание. Аннулирует эффект заклинания.
Покров. Персонаж делает себя или союзника невидимым, позволяя совершать любые неагрессивные действия и не раскрывать себя при этом (противники с высоким восприятием потенциально могут увидеть сквозь это заклинание).
Отрицание. Заклинатель имеет шанс игнорировать получаемый урон. 10 ходов.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 105,7 KB
Аватар пользователя
11 лет назад
( Печаль, у Ян'Ши теперь уязвимость к огню. Хотя новые бонусы вроде ненужности дышать радуют.
Аватар пользователя
11 лет назад
Ну, Мент, на деле это значит 30% резист, а не 50% уязвимость. Наверное. Я хз перебивается ли эта сопротивляемость щитом, или одно действует следом за другим. Ян'Ши даже так весьма хороши, хотя и не очень гибки.
Аватар пользователя
11 лет назад
я же говорил, что они мертвецы
Аватар пользователя
11 лет назад
Ты, вообще-то, называл их некромантами.
Аватар пользователя
11 лет назад
Ментальный щит. Защищает персонажа от любых воздействий на разум. 10 ходов.
Его возможно игнорировать высокой силой воли?
Аватар пользователя
11 лет назад
суть одна в данном случае
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
11 лет назад
Heroist
Его возможно игнорировать высокой силой воли?
Неа.

Добавлено через 31 минуту
Я сейчас придумал билд в сто раз имбовее любого из перечисленных ранее.
Суть: берем аристократа, делаем ему последователей аристократов, и так до тех пор пока не надоест, попутно некоторых из них наделяя нормальными способностями. В итоге имеем огромное количество денег и личную армию.
Так делать нельзя, если что.

Параметры призванных скелетов:
Модификатор урона в ближнем бою 0
Здоровье: 50
Меткость в ближнем бою: 20
Меткость в бою на расстоянии: 20
Уклонение в ближнем бою: 20
Уклонение в бою на расстоянии: 20
Уклонение (магия): 20
Скорость передвижения: 10
Инициатива: 1
Сопротивление магии: 0
Очки действий: 0
Базовое владение всеми видами оружия.

Иммунитет:
Пламя страсти.
Водяная тюрьма.
Удушье.
Шок.
Магия созидания.
Зэтсумэй.
Озадачивающий туман.
Чума.
Забвение.
Перенос разума.
Облако смерти.
Иссушение.
Грезы.
Потусторонний взгляд.
Разрыв каналов.
Подчинение.
___
Кровотечение.
Жатва.

Аура холода
Яды
___
Урон от дальнобойного оружия уменьшен на 90%

Скомбинированные скелеты получают следующие бонусы за каждую новую партию костяшек:
+75 здоровья
+0.2 модификатор урона в ближнем бою
+5 уклонение и меткость
Аватар пользователя
11 лет назад
Суть: берем аристократа, делаем ему последователей аристократов, и так до тех пор пока не надоест, попутно некоторых из них наделяя нормальными способностями. В итоге имеем огромное количество денег и личную армию.
Армия аристократов. :smile20:
Аватар пользователя
11 лет назад
Печально, что особенные расовые специализации есть не у всех народов.
У меня изначально была готова ветка для калевритов, которая состояла из разного рода магических щитов, встроенного ментального щита, баффчиков и т.п., но я по итогу вырезал его. Ещё были мысли о специализациях для орков, скорпионов, и суккубок. Но первые слишком сильно отдавали близзардом потому что их суть заключалась в тотемчиках, у крылатых какой-то микс огня и ментальной магии, и у скорпионов магия ядов и кое-какие мелкие бонусы. Но с этими двумя я подумал о том, что слишком много всего будет, что в какой-то мере повторяется.
Аватар пользователя
11 лет назад
Так богов не будет, да?
Аватар пользователя
11 лет назад
Вам бы лишь Богов
вообще, можно дать их только людям и бафф лишь после молитвы, да и то маленький, если уж убедят добавить. мол, крестьянин с утра встал, поел и перед работой помолился, получил +3 выносливости и пошел пахать землю
В ответ пользователю Небо
Аватар пользователя
11 лет назад
Небо
Так богов не будет, да?
Не будет. Лорно их должно быть слишком много (взять хотя бы то, что у каждого города скорпионов должен быть собственный пантеон), а добавлять лишь каких-то отдельных из которых можно выбрать мне не хочется. Да и к тому же, слишком уж много стакающих абилок будет на старте.

Добавил первых персонажей на первой странице. Последователей запихну в другой пост или в конец этого, т.к. страницу даже сейчас не очень удобно скроллить.
Аватар пользователя
11 лет назад
А мне приснилось, что ты добавил их))
А потом приснилось, что Создатель что-то там перенес и пропали все темы с экспами.
Аватар пользователя
11 лет назад
Что за дискриминация, Арец? )
А бафф после молитвы не имеет смысла. Можно писать, что персонаж каждые полчаса молится в уме, вот и всё. Тогда уж после обряда какого, или при наличии жреца/священника. Или после захода в храм...
Ну а вообще ладно, оставим.
Реван, не знаю, писал ли ты, но хочу спросить:
для того, чтобы выучить умение, учитель нужен?
для специализации?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1298 гостей