Перейти к содержанию

Сообщения от "Зеркала"

Объявление
Аватар пользователя
11 лет назад
Первый долгожданный турнир на зеркальных шаблонах



Дух и идея турнира

Со времен ВТ все давно ожидали адаптацию зеркальных шаблонов под СОД. И вот это случилось. Здесь минимум пространства для «лака» и максимум возможностей для демонстрации вашего «скила».
Вперед!


Призовой фонд турнира составляет 15000р. За первое место – 8000, второе – 4000, третье – 2000 и 1000 рублей уйдет как приз зрительских симпатий.

I. Регистрация и регламент:
а) Турнир стартует 17 июля 2015г.
б) Регистрация по 16 июля до 18:00 мск.
в) Турнирная сетка и система проведения будут определены после закрытия регистрации в зависимости от количества участников.
г) При большом количестве зарегистрировавшихся будет выбран вариант сетки, чтобы в минимальные сроки провести отборочные игры и отсеять большинство участников с тем, чтобы в дальнейшей борьбе участвовали действительно опытные игроки, а турнир не растягивался по срокам.
д) Для участия в турнире необходимо иметь к моменту окончания регистрации в турнире не менее 5 сыгранных и подтвержденных партий на ХВ. так же участие могут принять недавно зарегистрировавшиеся участники ХВ не соответствующие требованию по кол-ву сыгранных партий, однако являющихся спонсорами турнира (не менее 1000 рублей взнос в фонд) и не имеющих в прошлом нарушений правил портала.
е) Срок группового этапа до 31.08.2015г.
ж)Финалы верхней и нижней сетки играются бо3 (по одномуматчу даймонд + h3dm1, при необходимости 3го матча монетка).
Грандфинал играется бо5, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.


II. Правила и шаблоны:
а) По умолчанию игры на версии HoTA (1.3.8)+HD-mod с подключением патча HW-Rules 1.34, по договоренности оппы могут играть СОД
б) За цвет и право выбора героя идет торг (поэтому ред-раш разрешен). Сначала определяются замки (в случае зеркальных шаблонов он одинаковый) затем поочередно идут торги за цвет и героя.
в) Каждый игрок имеет право вычеркнуть по 1-му нежелательному замку, а так же по 1 герою перед началом торга за них (может не воспользоваться этим правом), после чего в моде HW-Rulz ставится бан на эти замки и запускается генератор случайного 1-замка. Игра будет идти за этот замок.
г) Шаблон для игры выбирается из 2-ух существующих «зеркалок»: "mir_Diamond", "mir_h3dm1" по договоренности, в случае невозможности его достижения выбор осуществляется монеткой в hw-rulz. 1 - h3dm1, 0 - mir_Diamond.
д) Запрещен "хит-энд-ран".
е) Есть 1 субъективный рестарт и объективные рестарты (рестарт по блоку (невозможность выйти из замка) или тяжелому багу генерации).
ж) Дороги средние
з) Запрещено воровать мимо сдвинутых охран что-либо кроме ресурсов и сундуков, посещать объекты (кроме мельниц), не имеющих своей внутренней охраны.
и) Запрещено использование дипломатии, кроме как для откупа.
к) Игровой таймер шахматный: 21+8,30+1,15. Стартовая сложность - 160%.
л) Запрещено использование внутриигровых багов описанных в правилах на ХВ и различного рода чит-кодов.
м) Основное правило - игровая этика и уважительное отношение к сопернику.
н) Все, что не запрещено правилами - разрешено.
о) Для Сода разрешена любая отстройка, однако в захваченных деревнях и городах запрещена отстройка дополнительного усилителя некромантии, кроме как в стартовом городе.
п) ДД не более 1 раза в день в независимости от уровня навыка "воздух" воздуха

III. Организационные вопросы:
а) Турнир неофициальный.
б) Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
в) Ведущие и судьи турнира – Redwhait HP (658339987), KobRa_RR (286406830), Toganash (564224919). Главный судья - Dirty_Player (ICQ 408722873).
г) Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира, а также имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
д) По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение.
е) Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или судьи турнира.
ж) Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
з) Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения".

Удачи, и пусть победит скилл!!!
В ответ пользователю Hi-Tech
Аватар пользователя
11 лет назад
Superseb
Не хватило опыта игры этой карты. Очень не привычная охрана, которое вроде стоит толпа 20-49 и получаешь значит 49. Если стоит орда 50-99, получаешь блин больше 80..В общем игра хорошая, буду исправлять свои ошибки и пытаться пройти дальше в этом турнире!
Если по игре, то было два слива, первый слив это в грифоннице, потом добил ту грифонницу забрал ангелов, забрал еще улики и пошел выше. ПРобил ящик получил 5 к опыта, но при атаке другого улика стояло 80+ медуз грейженных! Очередной слив.
Спасибо оппу за игру!
Удачи в дальнейшем!
Спс за игру.
В ответ пользователю Hi-Tech
Аватар пользователя
11 лет назад
Superseb
буду исправлять свои ошибки
Игру смотрел урывками, поэтому на полноту картины не претендую, из того что бросилось в глаза:

1) Плохой мув-менеджмент, необязательные потери мувов в простых ситуациях. Например, чтобы посетить объект над дорогой заходишь под него, затем вверх, а надо по диагонали. Ну и множество аналогичных эпизодов.

2) Ошибки с очередностью ходов героями. Сначала должны ходить разведчики, потом остальные герои, позволяет зряче выбрать план.

Например, после взятия деревни-кастл ты сразу выкупил там Крега, не разведав сначала вторую дорогу. А там оказалась деревня-тавер, логичнее было выкупить Крега именно там, сэкономив день темпа.

Аналогично с Видоминой - ты выпустил ее на пару клеток из деревни-тавера, а потом начал других героев двигать. Надо было сначала забежать Видоминой до упора на снег, а потом уже думать кого куда отправить.

3) Сумбур при взаимодействии нескольких героев на небольшом участке карты. Если планируется серия передач войск туда-сюда, то надо сначала продумать всю комбинацию, а только потом начинать ее реализовывать.

Например, суета вокруг нычки фей и хижины стоила Крегу и его оруженосцу мувов 500-600 на двоих.

4) Замок компа почти всегда генерится в центре зоны. Поэтому бежать по снегу вниз вообще не надо было, надо было или пробивать хоббитов и валить компа, или сваливать оттуда, запустив вниз по дороге разведчика.

5) Крег пробежал через 3 деревни, но нигде не купил книжку. Це фейл, книжку папе надо покупать при первой же возможности, потом на нее может не быть времени. В итоге полез в консу без книжки.

6) Конса на 121 бралась даже тем, что было. Подсказывать технику боя не буду, попробуй найти сам.

7) Судя по хаотичной расстановке лошков на 121, ты собирался после первой консы обойти папой 2 улика и еще одну консу, а потом разбиваться к КЗ, так ? Это все очень медленно, заняло бы дня 3-4. Половину из этого можно было бы взять лохами.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
11 лет назад
На первой неделе отстроил коней в замке. взял 2 деревни. Попутно развивал Нилу и Тазара.. на второй хотел брать зефирки и консы, но соперник капитулировал.. спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Случайный Начальный герой Случайный
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Случайный Начальный герой Случайный
Нимусса / Nymus Основной герой Нимусса / Nymus
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
123 дн.
Дата игры
06.08.2015
Отчёт отправлен
06.08.2015 11:58
Влияние на рейтинг Архив
FAVorite 1506 1529 +23 ↑
=Lizard= 1729 1706 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.08.2015 12:15

В ответ пользователю FAVorite
Аватар пользователя
11 лет назад
FAVorite
На первой неделе отстроил коней в замке. взял 2 деревни. Попутно развивал Нилу и Тазара.. на второй хотел брать зефирки и консы, но соперник капитулировал.. спасибо за игру

Дебильно сыграл первую неделю. 121 слился в макси-цехе. 123 стал добивать его 13 гр. гарпиями, слив таймер в ноль, добивался без проблем (если не считать часа реального времени уже после таймера в нуле), но заниматься бредом не захотел. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
11 лет назад
Съел очень много у себя и у оппа. Опп решил встретить с аотд в касле, но явно не хватило мяса и статов.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Корбак / Korbac Начальный герой Корбак / Korbac
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
211 дн.
Дата игры
06.08.2015
Отчёт отправлен
06.08.2015 12:17
Влияние на рейтинг Архив
The_ 1565 1574 +9 ↑
Dr.Ftor 1406 1397 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.08.2015 12:20

В ответ пользователю The_
11 лет назад
The_
Съел очень много у себя и у оппа. Опп решил встретить с аотд в касле, но явно не хватило мяса и статов.

Спасибо за игру!
Подтверждаю. В начале взял путь на север, он оказался очень бедным. Начал по-тихонькеу с хилой армией отжирать юг и тут наконец до собирал АОТД. Но было уже поздно. Буквально через пять дней пришел более мясистый опп.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
11 лет назад
Тяжелая партия выдалась, которая поначалу складывалась не в мою пользу. Но смог отжал на плоскости оппонента пандорку на весь 5й лвл за день до его прихода. Правда пришлось заплатить за откуп 15к и отказаться от грейда мишек с нычкой, но это окупилось сполна в последствии.
На 2й неделе так же разменялись мейнами, я еще успел обе нычки мишек себе забрать, итого + 5/3 прирост на 3й вышел. Далее с 11 михами развалил 2 утопы и покушал норм вкусностей. В итоге оп на 141 нападает с меньшими параметрами, тоже нашел имплу в свитке, но моя практически в 2 раза мощнее и мяса поболее.
Спасибо за игру.

p.s совпадение или нет, опять бедный зеркальный даймонд дали, всего 2 утопы и те на респах компов :confused:
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Орис / Oris Начальный герой Орис / Oris
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Diamond
Длительность
141 дн.
Дата игры
06.08.2015
Отчёт отправлен
06.08.2015 19:47
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1817 1820 +3 ↑
artbocha 1508 1505 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.08.2015 08:16

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
11 лет назад
=Lizard=
06.08.2015 FAVorite (Красный, Замок, Random, Ингэм, Пайра) def =Lizard= (Синий, Замок, Random, Кейтлин, Нимусса) h3dm1 123

Дебильно сыграл первую неделю. 121 слился в макси-цехе. 123 стал добивать его 13 гр. гарпиями, слив таймер в ноль, добивался без проблем (если не считать часа реального времени уже после таймера в нуле), но заниматься бредом не захотел. Спасибо за игру.
Внезапно. Костян на мой взгляд один из главных претендентов. Тащи с нижней;)
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
11 лет назад
На зеркале есть смысл корректировать свою игру в зависимости от соперника. Например, если твердо уверен, что он не полезет в максицех на 121, то можно и самому не лезть.

Помнится, в финале кубка Бая против GoD-а на зеркале я не стал на 117 лезть за Кастл в нычку драконов (вторик-данж был), как раз с аргументом, мол GoD точно не полезет, поэтому и мне сливаться ни к чему.

А, например, против Самурая не раздумывая полез бы, так как он то полюбому полезет, значит и мне надо, а если вдруг она не берется, то оба сольемся, но сдастся при этом Самурай :)

После игры выяснилось, что нычка пусть и на соплях, но бралась, и что GoD в нее действительно не полез.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
11 лет назад
Wicc
На зеркале есть смысл корректировать свою игру в зависимости от соперника. Например, если твердо уверен, что он не полезет в максицех на 121, то можно и самому не лезть.

Помнится, в финале кубка Бая против GoD-а на зеркале я не стал на 117 лезть за Кастл в нычку драконов (вторик-данж был), как раз с аргументом, мол GoD точно не полезет, поэтому и мне сливаться ни к чему.

А, например, против Самурая не раздумывая полез бы, так как он то полюбому полезет, значит и мне надо, а если вдруг она не берется, то оба сольемся, но сдастся при этом Самурай :)

После игры выяснилось, что нычка пусть и на соплях, но бралась, и что GoD в нее действительно не полез.

ну ты и вспомнил))) я уж не помню той игры, поэтому ничего сказать по этому поводу не могу...А так, да, согласен, гораздо динамичнее и разнообразнее получиться игра на быстрых дорогах. На средних там мошнилово пойдет сплошное, уж поверьте прожённому мошнюку)))
В ответ пользователю GoD
Аватар пользователя
11 лет назад
GoD
ну ты и вспомнил))) я уж не помню той игры, поэтому ничего сказать по этому поводу не могу...А так, да, согласен, гораздо динамичнее и разнообразнее получиться игра на быстрых дорогах. На средних там мошнилово пойдет сплошное, уж поверьте прожённому мошнюку)))

Может я что-то не понимаю, но в чем разнообразие если игра будет заканчиваться на 2-3 неделе гарантированно? Кто угадал с трежой на второй неделе тот и выиграл? Есть же контактный миррор даймонд, зачем делать второй такой же по таймингам контакта зеркальный шаблон?
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
11 лет назад
Купил цвет за 1500. Зашел Гуннар. Возле дома по дороге 2 столбика,в которых Енова сначала ловит логу, а потом и землю и становится гг. Есть ныка глаз, которую берем и ставим портал. В смежках нашел гладиус за 50-99 лордов, пару цехов и зефирок. На выходе из родной зоны есть конюшни. Под конец недели зашла еще и Киррь, которая с грейженными глазами взяла гномню 100-ку и взяла пару столбиков, получив эксперт логи. Дома глаза в ците, Енова стоит на конюшнях с маслом. На 121 ломаю 90 вампов за гладиус, потом макси цех, передаю мясо Гуннару, который ломает цех на 100 големов, пробивает телепорт и почти успевает занять город кастлобота.
На своем ходу синие пишет ГГ. На вампах дизмораль сделала свое черное дело.

Спасибо за игру!

Добавлено через 22 минуты
Noom
Может я что-то не понимаю, но в чем разнообразие если игра будет заканчиваться на 2-3 неделе гарантированно? Кто угадал с трежой на второй неделе тот и выиграл? Есть же контактный миррор даймонд, зачем делать второй такой же по таймингам контакта зеркальный шаблон?

гарантированно не будет, но шанс на быструю встречу будет намного выше, что лучше для игры, чем тупое поедание всего и встреча под конец месяца. Насчет угадывания трэж - тут от дорог, на мой взгляд, ничего не зависит - либо угадал, либо нет, даже при средних дорогах эта трэжа также будет съедаться. Ранняя встреча больше зависит даже не от типа дорог, а от желания игроков. Если оба захотят отъедаться, то тут без разницы какие дороги - пока оба не наедЯтся, контакта не будет. Только при быстрых дорогах всё это пройдет быстрее, пусть на пару дней, но быстрее.
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
GoD
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Янова / Jenova Основной герой Янова / Jenova
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Дас / Dace Начальный герой Дас / Dace
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Шаблон карты
Diamond
Длительность
122 дн.
Дата игры
07.08.2015
Отчёт отправлен
07.08.2015 06:31
Влияние на рейтинг Архив
GoD 1761 1769 +8 ↑
u2noob 1576 1568 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.08.2015 11:48

В ответ пользователю GoD
Аватар пользователя
11 лет назад
GoD
Насчет угадывания трэж - тут от дорог, на мой взгляд, ничего не зависит - либо угадал, либо нет, даже при средних дорогах эта трэжа также будет съедаться.
Вероятность угадайки можно минимизировать грамотной разведкой, дабы потом зряче бежать. Хотя случалось, что именно зрячая разведка и подводила)))
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
11 лет назад
Всё складывалось хорошо до 127, свой и чужой мейн и по нычке мишек там и тут, и ничто не предвещает беды, и тут не виданным образом, оппонент захватывает мой мейн, хотя даже близко никого и не было, и с зоны компа откуда я захватывал его мейн, дороги были не пробиты к нему и комп там жил в своё удовольствие, нападение как раз и было с той зоны(оказывается он нашёл где то весь 5лвл и прыгнул в ту зону) в придачу к этому захватывает мою нычку мишек и отбивает свою лошком на гоблине, не знал такого нюанса, думал каждый раз надо сражаться за неё, ход назад я как раз и делал это. После этого моё преимущество которое было, стало убывать в геометрической прогрессии.
Спасибо за игру было интересно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1291 гостей