Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Есть парочка вопросов: 1. Ставить ли фиксы на Святилище от fktifzobr@mail.ru перед переводом и попытками поиска баланса? 2. Названия зданий находятся в .../Text/Game/TownBuildings?
Добавлено через 1 минуту Еще, какой расовый навык будет у Святилища? Да и вообще, интересно, какой навык у кого.
Я вижу распределение расовых навыков так, вдруг понравится: 1) Маги Химеры (как раз хаосники) - навык Лиги. Используют видение стихий для получения преимущества в бою (для описания - научились от Летоса, это не противоречит культу Химеры итд). 2) Некры - некромантия, тут всё ясно. :) 3) Конфлюкс - навык демонов. Элементали могут создавать свои копии из астральных стихий, на что требуется время одного хода. 1-й уровень навыка - воздушные могут делать копии. 2-й - к ним добавляются водные. 3-й - +огненные. 4-й (с кулоном) - +земляные. 4) Wintrial - навык гномов. Лепят магические статуэтки, которые при использовании дают бонус на 1 ход. Если это реально, то их бы перебалансировать немного, по этому поводу есть идея. 5) Темные гномы - навык академиков. Тут все просто, они делают арты для своих войск. (Заодно самый несбалансированный расовый навык поздней игры будет послабее из-за меньшего кол-ва знания гномов). 6) Болото - навык орков. Идею сильно изменять не придется, вместо гнева крови, просто назвать чем-то вроде "дух ящера". 7) Церковь - тут 2 варианта: 1) Оставить как есть. 2) Дать навык эльфов. Суть: они, как я понимаю фанатики в большинстве своем. Идея: "пропаганда" определенных врагов народа, с которыми войска будут сражаться с особенным неистовством. 8) Святилище - также 2 варианта: 1) Оставить как есть. 2) Дать навык людей. Здесь плюс в том, что этот навык больше подходит спокойному, саморазвивающемуся народу наг, судя из описания их культуры.
Так вроде же ничего переделывать особо и не придется, основная загвоздка: нарисовать/отредактировать_старые/скачать_из_инета иконки для некоторых расовых навыков и абилок, качающихся в них. Названия и описания я могу поменять сам. В идеале: сделать соответствующие модельки зданий, связанных с расовыми навыками (Кузня артефактов, Залы подготовки итд). Вроде всё. Я не настаиваю, просто, если оставить по ваниле, то как-то всё плохо стыкуется (как логика, так и баланс, хотя второе поправимо). Да и, если подбирать потом под логику ванильные навыки, то все равно надо будет что-то менять: те же иконки, то же описание итд.
И, то я немного сглупил со вторым вариантом для нагов, им подготовка не подходит, а она связана с навыком людей.
Если идея точно не подходит, то далее я эту мысль отбрасываю.
Моя мысль скорее раскрывает распределение навыков по расам и их новое описание. С точки зрения баланса, для стыковки с логикой, я предлагал изменить только навык демонов. Да, и то, я полазил, так ничего и не нашел по уровню существ, открывающих врата, видимо это зашито в экзешник.
Добавлено через 1 час 5 минут Фиксы на Святилище устанавливать как? Просто .pak-файлы из зип-архивов кидать в папку data? Или же содержимое .pak-файлов закидывать в .pak-файл с модом?