Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
72 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
#385
секретики, но дам подсказку, .orc файлы это просто защифрованный зип, значит нужна программа для дишифрации))

Добавлено через 41 секунду
щас фотошоп качаю пороюсь в текстурах, может получится влупить кого нить из 6 в пятые))
Аватар пользователя
#386
секретики, но дам подсказку, .orc файлы это просто защифрованный зип, значит нужна программа для дишифрации))
Не люблю секретеки! Может все же скажете :smile45:

Добавлено через 36 минут
Сделал "задники" для ящеров - https://yadi.sk/d/uU8CktFdiUSdr
В ответ пользователю WizardNazyr
#387
WizardNazyr
Не люблю секретеки! Может все же скажете :smile45:

Добавлено через 36 минут
Сделал "задники" для ящеров - https://yadi.sk/d/uU8CktFdiUSdr
давайте услуга за услугу, я вам скину ссылку, вы меня научите как редактировать внешний вид юнитов, потому что dds файлы из 5 ни пеинт ни фотошоп не берет, может я что то не так делаю

Добавлено через 10 минут
что за бред не могу открыть ддс файл ни пеинтом ни фотошопом зато могу просто посмотреть на разобранного юнита
Аватар пользователя
#388
Народ - вы тут о чём говорите, а ?!

Все .dds из 5-ки Adobe Photoshop прекрасно читает и пишет, при условии установленного плагина от nVidia

Да и .orc тоже не проблема, сейчас выложу конвертер "туда-сюда"!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 123,0 KB
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#389
давайте услуга за услугу, я вам скину ссылку, вы меня научите как редактировать внешний вид юнитов, потому что dds файлы из 5 ни пеинт ни фотошоп не берет, может я что то не так делаю
Хитрец!:D Ну да ладно все честно.1) Извлекаете из data ту текстурку которая вам нужна 2)В свойствах убираете ограничение "Только для чтения" 3) Открываете paint.net`ом 4) редактируете и сохраняете. 5) Потом надо воссоздать эмм.. все папки 6) создать сжатую zip-папку 7) расширение .zip меняете на .pak 8) кидаете в data
Пример:
Вот я решил отредактировать иконки героев захожу
1) data.pak - UI - H5A2 - ICONS - HEROES - ИМЯ_ГЕРОЯ.dds
2) извлекаю файл ИМЯ_ГЕРОЯ.dds 3) редактирую
Далее создаю папки UI, H5A2, ICONS, HEROES и делаю путь как в пункте 1 за исключением data.pak, создаю сжатую zip-папку кидаю туда папку UI , .zip меняем на .pak. даем название например MOD.pak.
Все вроде объяснил нормально
#390
http://www.playground.ru/files/might_and_magic_heroes_6_konvertator_arhivov-62638/

Добавлено через 58 секунд
вот ссылкак как и обещал))

Добавлено через 32 секунды
psatkha
Народ - вы тут о чём говорите, а ?!

Все .dds из 5-ки Adobe Photoshop прекрасно читает и пишет, при условии установленного плагина от nVidia

Да и .orc тоже не проблема, сейчас выложу конвертор "туда-сюда"!
я просто 6 фотошоп скачал, фак__

Добавлено через 1 минуту
а что будет если я возьму модельку из героев 6 переименную ее как в героях 5 и тупо заменю? :DDDD
В ответ пользователю limliti
Аватар пользователя
#391
limliti
а что будет если я возьму модельку из героев 6 переименную ее как в героях 5 и тупо заменю? :DDDD

Тупо ничего не будет!

Для счастья нужно использовать утилиту (она платная, но лицензия пожизненная и количественная поддержка кучи форматов того стоит) от уважаемого товарища Золтана Карпати - 3D Object Converter

Т.е. оболочку модели (mesh) можно сохранить в .3ds и далее работать с ним, затем необходимо полученный результат сохранить в .mb (Alias Maya 6.0 - тоже платная, кстати можно по downgrade получить лицензию), после этого используя иллюстрированный пошаговый урок с моей страницы по методике уважаемого товарища CrazyPill получить оболочку модели (mesh) в формате 5-ки, и заодно при этом формируется в формате Granny2 .gr2



Добавлено через 1 минуту
limliti
я просто 6 фотошоп скачал, фак__

6-ой тоже умеет работать с .dds

Добавлено через 2 минуты
WizardNazyr
Э-м-м, что не так?

Названия предыдущих частей - будет наводить путаницу!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#392
http://www.playground.ru/files/might...arhivov-62638/

Добавлено через 58 секунд
вот ссылкак как и обещал))
Спасибо, поковыряюсь :D

Добавлено через 56 секунд
Названия предыдущих частей - будет наводить путаницу!
Мда, вы правы. Надо придумать что нибудь получше...
В ответ пользователю WizardNazyr
#393
WizardNazyr
Хитрец!:D Ну да ладно все честно.1) Извлекаете из data ту текстурку которая вам нужна 2)В свойствах убираете ограничение "Только для чтения" 3) Открываете paint.net`ом 4) редактируете и сохраняете. 5) Потом надо воссоздать эмм.. все папки 6) создать сжатую zip-папку 7) расширение .zip меняете на .pak 8) кидаете в data
Пример:
Вот я решил отредактировать иконки героев захожу
1) data.pak - UI - H5A2 - ICONS - HEROES - ИМЯ_ГЕРОЯ.dds
2) извлекаю файл ИМЯ_ГЕРОЯ.dds 3) редактирую
Далее создаю папки UI, H5A2, ICONS, HEROES и делаю путь как в пункте 1 за исключением data.pak, создаю сжатую zip-папку кидаю туда папку UI , .zip меняем на .pak. даем название например MOD.pak.
Все вроде объяснил нормально
извлек я так что порядок папок сохранен то есть у меня извлеклось между со всеми папками и в конце этот фаил , убрал только чтение, но пеинт все равно не берет
Аватар пользователя
#394
Буду свободен пару дней, начиная с завтра, мб еще какая-то помощь нужна?
В ответ пользователю limliti
Аватар пользователя
#395
limliti
извлек я так что порядок папок сохранен то есть у меня извлеклось между со всеми папками и в конце этот фаил , убрал только чтение, но пеинт все равно не берет

Забудь про Paint.Net - если есть Adobe Photoshop 5.0 и выше, установи плагин от nVidia - ссылка выше и будет счастье!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
#396
а как например сделать если я хочу одно существо на другое заменить? типа как нежити мумий тыкали

Добавлено через 4 минуты
Добавлено через 2 минуты
[/U]
ну я пытаюсь вставить туда этот фаил не кидается

Добавлено через 3 минуты
data.pak\Characters\Creatures\Rampart\AlternativeUpgrades - может я извлекаю не оттуда?
Аватар пользователя
#397
data.pak\Characters\Creatures\Rampart\AlternativeU pgrades - может я извлекаю не оттуда?
Оттуда

Добавлено через 58 секунд
Вы хотите изменить текстуру или что бы было другое сущ-во?
В ответ пользователю WizardNazyr
#398
WizardNazyr
Оттуда

Добавлено через 58 секунд
Вы хотите изменить текстуру или что бы было другое сущ-во?
ну я просто думал это как то связанно, мне вот интересно как например вместо скилетов волков добавляют иликак касталомов на козлов посадили?
Аватар пользователя
#399
Буду свободен пару дней, начиная с завтра, мб еще какая-то помощь нужна?
Конечно! :) Помощь это всегда хорошо.
Wintrial Если вам будет несложно переведите существ

Добавлено через 6 минут
ну я просто думал это как то связанно, мне вот интересно как например вместо скилетов волков добавляют иликак касталомов на козлов посадили?
Как поставить волков вместо скелетов? Легко (главное что бы у вас были эти самые волки)
Вот смотрите например я хочу поставить вместо крестьян - бесов
заходим data.pak - GameMechanics - Creature - Creatures - Haven - Peasant.xbd
Видим это:


1
1
0
1
1
4
8
false
3

0
0
0
4
41
10
1
false
CREATURE_MILITIAMAN
TOWN_HEAVEN

ELEMENT_EARTH
ELEMENT_NONE

22

0
0
0
0
0
0
15

true

1



0
CREATURE_UNKNOWN

CREATURE_MILITIAMAN
CREATURE_LANDLORD


ABILITY_TAXPAYER


Нас интересуют в данный момент

и
Заменяем Haven/Peasant на Inferno/Imp (в обоих строчках) заходим в игру и вместо крестьян у нас будут бесы

Добавлено через 52 секунды
А как посадить костолома на козла это к fktifzobr@mail.ru, обращайтесь