Перейти к содержанию

Сообщения от Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Пока нет оценок — будьте первым!
#122
Да, в игре, а где ещё? И причём здесь расчёт - разве начинка не из таблицы какой берётся?
648050691
#123
Ну, я имел в виду, что если ты посчитал, сколько должно быть энергетиков в коробке, а прога пишет другое количество, - значит тобой не был учтён багнутый уровень этих существ (да, количество считается, а не берётся из таблицы). Если же такая коробка встретилась в игре - то это уже стоит перепроверить.
#124
[off]Считать исходя из value коробки, вычисленного из её охраны что ли?? Там разброс полтора раза. Или как?[/off]
648050691
#125
Вся теория есть по ссылкам из поста #30 этой темы.
#126
Выставил в программе арт-трежер + мельница, в сумме 4500, сила стражи 4, 1я неделя. В результатах пики, пики+, стрелки, стрелки+ и следом монки. Ни грифонов, ни мечников. До этого редактировал H3CalcGuardsData_SoD.txt - менял местами объекты, но это же как бы и не запрещено.
648050691
#127
Арт может быть квестовым, в этом случае ценность может быть как чуть меньше 2000 (для войск 1 уровня в некоторых конфигурациях), так и равной 2000 или больше, в самых разных вариантах.
Что же до того, что пропущены грифоны и мечники, - у монахов в оригинале багнутое заниженное AI Value (настроенное таким образом, как будто монах не может стрелять). Впрочем, и без багов иногда старшие существа могут появляться в охранах, когда не могут младшие, так как у старших существ меньше минимальное количество, которое может появиться.
Аватар пользователя
#128
Проблема, подскажите, как решить, если кто сталкивался:
замечательная программка не идет на стареньком компе 32бит с WinXP
А именно: не появляются монстры, как будто не идет рассчет монстров под требуемое вэлью. (Текстовики на месте, лежат как всегда, по умолчанию в той же папке)
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
#129
Может быть просто велью и сила охраны выбраны такими, что никакой монстр не может стоять на охране?
Также программа требует .Net Framework 2.0, хотя без него она бы вообще вряд ли запустилась.
#131
Да, всё правильно. Количества городов на ценность улья не влияют.
#133
Да, Хота поддерживается, нужно просто выбрать версию в одной из менюшек.
Только фангармов в проге пока нет.
Аватар пользователя
#134
Есть ли информация о том как определяется value квестового артефакта? И можно ли как то в этой программе отметить то что арт квестовый?
ICQ: 646652262

#135
Обновил программу расчёта охран по той же ссылке: https://yadi.sk/d/Lg48jhvZ2BoJg
Актуализировал под Хоту 1.5, вроде ничего не забыл. Для Сода ничего не поменялось.
Аватар пользователя
#136
На карте сгенерировалась охрана, которую программа считает невозможной (либо я неверно указал какие-то параметры).

Сейв прикреплен.
Пароль красного: 5693
Пароль синего: 5577

На юге респа синего стоит древо знаний за мухами.


Программа вообще не показывает возможным генерацию мух для древа знаний.


Если что мух там 23 штуки на первой неделе.
Аналогичное древо справа охраняют 32 мертвеца, что соответствует расчетам программы.

Насколько я понял для шаблона 6lm10a на респе надо ставить охраны "4". Тип города в данном случае ни на что не влияет, так как это не двеллинг.

Чуть выше древа огры-маги охраняют артефакт и сундук. Их 46 штук на первой неделе. Если артефакт посчитать за 20к, то их миниму должно быть 54



А если за 10к, то максимум 42



46 штук ни при каком раскладе не получается.

Что я делаю не правильно? Где ошибка?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 346,7 KB
ICQ 289320583