Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#2
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Dirty_Player
#107
Dirty_Player
Самое обидное в этом турнире то, что систему с генерацией цифр, которую придумал я, называют системой Бишопа :D
ну копирайт же на что?) развели как первоклассника:D
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
В ответ пользователю Dark
#108
Рандомизировать можно и так, используя страницу сайта RANDOM.ORG - List Randomizer
И не только шаблоны.
-- --


При определении победителей критерий в) Личные встречи капитанов команд некорректный, поскольку работает(играет) вся команда, и при проигрыше первого номера может пропасть мотивация у других игроков. Интереснее смотрится критерий по команде, которая сыграет раньше или заиграет больше игр всего.
Кстати, а обязательно ли, чтоб кэп с кэпом играл? Было бы интереснее, когда команда выставляет кому с кем сыграть исходя из матчевой стратегии. Например,в одном туре одни правят бал, а в другом - другие.

Собственно, еще для чего приводил рандомизатор. Поскольку турнир командный, то до начала игры можно сразу определить пул играемых шаблонов путем командного черка. Скажем, оставить для тура четыре разных шаблона или восемь разных для обоих туров (и так тоже можно до елки добраться).
Игра за выбывших более низкими номерами вполне оптимальное решение, работает на идею турнира.
Summer 2013


В ответ пользователю Maretti
#109
Народ хочу тоже поиграть как записаться
И какая там версию нужна у меня Во Имя Богов с HD + модом.
В ответ пользователю ALF-SP
Аватар пользователя
#110
Случайный выбор шаблона это жесть. Пусть папашки максимум так играют.

Да и о каких ниже корзинах речь? Корзин - НЕТ. Есть один список и каждый капитан рисует свой рейтинг игрокам.

Дирти жаль канешна:D .
Весна 2013.
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
#111
Рендом шаблоны это не дело! Шаблон - это основа, не даром делают турниры для отдельных шаблонов на любителя. Давайте не будем усложнять, а просто дадим поиграть в удовольствие;)


469326983
В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
#112
Palach HP
Посовещавшись судейская коллегия придумала новый вид черка на этот турнир. Ваше право высказаться за нее, либо оставить прежний старый черк, возможно, решим голосованием.
Итак все шаблы разделяются на 3 группы!
Допустим группа 1хл (6лм10а,8мм6а,8хм12а,8хм8а и спайдер)
затем группа 2( скирмиш,баланс,анархия,паник,даймонд)
заключительная группа (смка, мининоста, джеб и зеркало, елка)
Оппонент из каждой группы выбирает 1 шабл и предлагает на выбор противнику
Например( 8мм6а,даймонд и мининоста) или (8хм8а, баланс и елка) Из примера видно, что может получится и стандартная группа шаблонов, а может и вот такая огненная.
Прошу высказываться
ну блин зачем заставлять игрокам играть, то что они не играют! Достаточно пролистать сезонку и другие турниры и понять что по вкусу людям, зачем навязывать всякие смки и елки паники ....8хм12а,8хм8а тоже редко виднеются...хотите видеть в списке эти шаблоны пожалуйста, но дайте и нам возможность вычеркнуть то что не хотим играть.


469326983
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#113
Scorpiona
ну блин зачем заставлять игрокам , то что они не ! Достаточно пролистать сезонку...

На то она и сезонка, что там играют то, что хотят. Турниры зачастую для того и проводятся, чтобы продвинуть малоиграющиеся, но при этом отличные шаблоны. Кроме того имхо, человек, претендующий на победу в турнире, должен уметь играть любой шаблон, а, следовательно, рандомизатор - самое оно;) .
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
#114
Palach HP
Посовещавшись судейская коллегия придумала новый вид черка на этот турнир. Ваше право высказаться за нее, либо оставить прежний старый черк, возможно, решим голосованием.
Итак все шаблы разделяются на 3 группы!
Допустим группа 1хл (6лм10а,8мм6а,8хм12а,8хм8а и спайдер)
затем группа 2( скирмиш,баланс,анархия,паник,даймонд)
заключительная группа (смка, мининоста, джеб и зеркало, елка)
Оппонент из каждой группы выбирает 1 шабл и предлагает на выбор противнику
Например( 8мм6а,даймонд и мининоста) или (8хм8а, баланс и елка) Из примера видно, что может получится и стандартная группа шаблонов, а может и вот такая огненная.
Прошу высказываться
против!

лето 2012.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
#115
Как вам идея с набором шаблонов? Допустим сейчас шаблонов 18 штук,
Игроки по очереди начинают набирать шаблоны:
например:
Игрок 1 - 000 спайдер
Игрок 2 - 111 Джебус
Игрок 1 - 001 6лм10а
Игрок 2 - 110 Даймонд
Игрок 1 - 011 скирмиш
Игрок 2 - 100 8хм12а
Игрок 1 - 010 Ностальгия
Игрок 2 - 101 х3дм1

Далее в игре - монеткой определяем шаблон как в турнире "Благотворительный", города рандом - рандом, и идет торг за город. Цвет после реста не меняем, потому что группы в 2 круга.

Единственный момент - стоит ли после каждого рестарта перевыбирать шаблон и заново рандомить города и производить торг. С 113 рестами будет довольно долго.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
#116
skd


Единственный момент - стоит ли после каждого рестарта перевыбирать шаблон и заново рандомить города и производить торг. С 113 рестами будет довольно долго.
конечно не стоит. раз выбрали поторговались и заиграли. Да и с торгом думаю и ресты можно до 112 сократить
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#117
Прошу записать меня на турнир
ISQ 357644592(работает!)
скайп marajan87
В ответ пользователю marajan
Аватар пользователя
#118
Уважаемые товарищи организаторы, то что Вы решили спросить народ конечно положительный момент. Но если существенно менять содержание турнира ,то потом надо снова регистрацию проводить , так как кому то она может и не подойти.

Да и чисто для не математиков

0 - 000
1 - 001
2 - 010
3 - 011
4 - 100
5 - 101
6 - 110
7 - 111

Если больше ,то 8- 1000 и т.д.
Весна 2013.
В ответ пользователю marajan
Аватар пользователя
#119
Если шаблон случайный, то замки должны быть фиксированы. Идея "системы Бишопа" была в том, что сначала выбирались замки, а уж потом уже случайный шаблон. И заиграв, к примеру 8мм6, подумаешь брать ли рестарт, чтобы этой же парой попасть на Джеб. Приоритеты в черке, соответственно, немного менялись.

В черке из 15 шаблонов нет никакого смысла (разве что для решающей игры при ничейном счёте), т.к. играть в 95% случаев будут что-то из стандартного набора, а увеличивать пул шаблонов "чтобы было" не совсем правильно, так можно и 50 шаблонов запихнуть.

Суть прошлой системы, именно впихнуть оппоненту максимально неудобные шаблоны, т.е. играть на своём поле. Идея вполне здравая.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#120
Прошу записать меня на турнир
ICQ 353428546
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#121
Dirty_Player
Если шаблон случайный, то замки должны быть фиксированы. Идея "системы Бишопа" была в том, что сначала выбирались замки, а уж потом уже случайный шаблон. И заиграв, к примеру 8мм6, подумаешь брать ли рестарт, чтобы этой же парой попасть на Джеб. Приоритеты в черке, соответственно, немного менялись.

В черке из 15 шаблонов нет никакого смысла (разве что для решающей игры при ничейном счёте), т.к. играть в 95% случаев будут что-то из стандартного набора, а увеличивать пул шаблонов "чтобы было" не совсем правильно, так можно и 50 шаблонов запихнуть.

Суть прошлой системы, именно впихнуть оппоненту максимально неудобные шаблоны, т.е. играть на своём поле. Идея вполне здравая.
Как можно играть "на своем поле" при выборе шаблонов монеткой? Если "на своем поле" и "своим замком", то тут черк. А если фулрандом то фулрандом. Но только без извращений!!! 8 шаблонов для монетки вполне приемлимо. 15 откровенно дофига!!! Продвигать чет неиграбельное типа Елки нужно методами Вика, когда унылый шаблон перестраивается под играбельный, а не навязыванием этого убожества автоматом..
Ася 390383586

Осень-Зима 2013-14.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 3 пользователей 1351 гостей