Перейти к содержанию

Сообщения от Добрые против Злых - II

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю dwp1970
Аватар пользователя
#91
dwp1970


Станнис-Маннис пропал недели две три назад, ни разу с тех пор его не видел, если необходимо могу написать точную дату , когда его видел последний раз, у меня записано. Поэтому ни начать ни тем более сыграть в данный момент эту игру не имею возможности. Скорей всего нужно будет принимать решение судьям.
Таже фигня не думаю что сыграть с ним будет теперь реально 2 недели не был аське и не разу не написал и не ответил на сообщения.
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
#92
chudo_ud0
декстервар-JonnyP
некры -эльфы

Добавлено через 1 час 49 минут
Как будут выбираться места в группе при равенстве побед поражений.Что значит будет определяться по этому пункту правил -" личный результат игры с игроками из противоположных фракций" если выходит лучшие 4 плохие и 4 хорошие то каким образом будут считать личный результат если в группе никто с другу другом не играл? В четверть финале полуфинале по 1 встрече ? Черк обнуляется ,тогда в финале будет 2 расы оставшиеся играться и потом в 3 решающей опять все расы можно?
по жребию определим место.
черк на четверть финал, полуфинал, из полного списка, играем не более 1-го раза за каждую из фракций.
черк на финал из полного списка на каждую игру.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#93
KillAndAction
по жребию определим место.
.
На будущее лучше бы ввести что то адекватное ,а непростое подбрасывание монетки,например Коэффициент Бергера(на лиге давно уже используется при определении мест при равных показателях)Подбрасывание монетки это анахронизм.В итоге побеждает не сильнейший ,а более везучий.
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
#94
chudo_ud0
На будущее лучше бы ввести что то адекватное ,а непростое подбрасывание монетки,например Коэффициент Бергера(на лиге давно уже используется при определении мест при равных показателях).
В данном случае указанный коэффициент в полной мере не подходит, так как между собой игроки внутри добрых/злых фракций не играют...
chudo_ud0
Подбрасывание монетки это анахронизм.В итоге побеждает не сильнейший ,а более везучий.
Не согласен: подбрасывание монетки влияет только на выбор соперника.
А победит по-любому сильнейший.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Аватар пользователя
#95
я понял тут приемлют тока свою точку зрения,ок монетка самый балансный способ определения победителя группы.
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
#96
chudo_ud0
я понял тут приемлют тока свою точку зрения,ок монетка самый балансный способ определения победителя группы.
Ну простой пример.
Жребий определил что ты играешь против Alexeagle. Какая вероятность, что победителем будет Alexeagle? Правильно, близкой к нулю.
Жребий определил что ты играешь против, например, против Stefandmy. Какая вероятность, что победителем будет Stefandmy? Где-то 30%.
Жребий определил что ты играешь против, например, против BOLIVAR, Boez.. Какая вероятность, что победителем будет BOLIVAR, Boez.? Видимо около 40%.
Или против тебя Will/Sir_Moz/Ekzekutor. Исход игры (победа/поражение)одинаковый по шансам (50/50).
Ну и где тут роль монетки?
Победит сильнейший всё-равно...

И потом жребий будет применятся только среди тех игроков у кого равное количество очков и одинаковые параметры:
- личный результат игры с игроками из противоположных фракций;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Аватар пользователя
#97
Лично я не против жребия, если все остальное будет одинаковое. Это ведь только игра. А победит действительно сильнейший.

ПыСы. Ну что тут поделаешь, если формат такой и коэффициенты не рулят. По большому счету, этот вопрос мог возникнуть и в самом начале турнира, но раз не возник ни у кого, то наверное и не важен был.
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#98
KillAndAction
Ну простой пример.
Жребий определил что ты играешь против Alexeagle. Какая вероятность, что победителем будет Alexeagle? Правильно, близкой к нулю.
Жребий определил что ты играешь против, например, против Stefandmy. Какая вероятность, что победителем будет Stefandmy? Где-то 30%.
Жребий определил что ты играешь против, например, против BOLIVAR, Boez.. Какая вероятность, что победителем будет BOLIVAR, Boez.? Видимо около 40%.
Или против тебя Will/Sir_Moz/Ekzekutor. Исход игры (победа/поражение)одинаковый по шансам (50/50).
Ну и где тут роль монетки?
Победит сильнейший всё-равно...

Роль монетки простая, в приведенном выше тобой примере ,ты будешь например играть с Alexeagle и пройдешь (по твоему мнению) с ероятностью 100% дальше ну пусть 70% ,а второй игрок уже будет играть с более сильным соперником и пройдет уже с меньшей вероятностью(ну пусть 60%) дальше следовательно в дальнейшем у тебя будет также будет больше шансов пройти дальше .А разница между 1 и -2 местом как раз и будет эти пресловутые 10% , те получается банальный подброс монетки сразу дает кому -то преимущество 10%.Правда есть исключения из правила ,но это правило будет действовать на большом колличестве турниров.Я считаю коэффециент вполне может работать, так как если ты победил игрока А и Б которые заняли в итоге в своей группе 1 и 2 место ,то это лучше чем твой соперник ,занявший такое же колличество очков как и ты но проигрваший А и Б.По моему мнению обьективный показатель.Я понимаю что в данном турнире это не написано было , но и про монетку тоже вроде не было ничего написано,так что можно вполне применять любую полюбившуюся систему
P.S Мне лестно конечно когда мне дают такие шансы (даже теоретически)
НО сам бы я оценил свои шансы против сильных игроков турнира этого , не более чем 40% на данный момент, а шансы против "папок" 20-30%:smile02:
Аватар пользователя
#99
JonnyP - Alex_nv
Орден порядка - Лига теней
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "


Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
В ответ пользователю alex_nv
Аватар пользователя
#100
Предлагаю для определения мест использовать аналог коэф-та Бергера: сумма очков соперников из противоположной труппы, которых победил участник плюс половина очков с кем сыграл вничью. Например, у стефана КБ=24, а у евгения КБ=15. У двп КБ=48, у декстервара КБ=51. Как Вам такой показатель?
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "


Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
В ответ пользователю alex_nv
Аватар пользователя
#101
alex_nv
Предлагаю для определения мест использовать аналог коэф-та Бергера: сумма очков соперников из противоположной труппы, которых победил участник плюс половина очков с кем сыграл вничью. Например, у стефана КБ=24, а у евгения КБ=15. У двп КБ=48, у декстервара КБ=51. Как Вам такой показатель?
Хорошая идея ,если нет возможности провести доп.матч , то любая идея замены рулетки лучше ,имхо.А то так можно доиграться, что в финале будет 1-1 ,3 игра -ничья и судьи будут бросать монетку на победителя...
В ответ пользователю alex_nv
Аватар пользователя
#102
alex_nv
Предлагаю для определения мест использовать аналог коэф-та Бергера: сумма очков соперников из противоположной труппы, которых победил участник плюс половина очков с кем сыграл вничью. Например, у стефана КБ=24, а у евгения КБ=15. У двп КБ=48, у декстервара КБ=51. Как Вам такой показатель?
chudo_ud0
Хорошая идея ,если нет возможности провести доп.матч , то любая идея замены рулетки лучше ,имхо.А то так можно доиграться, что в финале будет 1-1 ,3 игра -ничья и судьи будут бросать монетку на победителя...
Уговорили, возращаю обратно в правила КБ.
Изначально в правилах указанный коэффициент присутствовал, но обсудили с alex_nv ;) данный момент и решили убрать... :D
Таблицу откорректирую сегодня вечером.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#103
И все-таки можно подробнее описать данный пункт
KillAndAction
- личный результат игры с игроками из противоположных фракций;
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "


Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
В ответ пользователю alex_nv
Аватар пользователя
#104
alex_nv
И все-таки можно подробнее описать данный пункт
Ну если игрок А не смог выиграть у игрока С из других фракций, а игрок В (как игрок А играет за те же фракции) - выиграл у игрока С, то игрок В в более выгодной позиции чем игрок А.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#105
KillAndAction
Ну если игрок А не смог выиграть у игрока С из других фракций, а игрок В (как игрок А играет за те же фракции) - выиграл у игрока С, то игрок В в более выгодной позиции чем игрок А.
Ну так игрок В проиграл значит игроку Е ,которого выиграл, соответственно игрок А (из той же фракции) ,иначе почему у них равное количество очков? и следовательно он в более выгодной позиции относительно игрока Е ,а другой в более выгодной относительно игрока С ,короче без коэффициента ни черта не понятно:smile04: