Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
10 лет назад
bubuch
да Вы оба забыли, что Вы ПАПАШКИ!!, кака ничья?)))) ну хоть не на турнир то доиграли? кто взял победу?
именно, что на турнир играли. Синица в руках с самым сильным на мой взгляд соперником в турнире тоже норм, ребята с команды надеюсь наверстают))) И самое главное игра превратилась в унылое г.... там можно ещё месяца 2 катать
В ответ пользователю Dark
10 лет назад
На респе ничего,2 смежки снега где есть внешний рынок,всю неделю бежал по длиннющей дороге до деревне к концу недели на 9м лвле только продвинул некро,засчёт рынка птички в форте,на 2й пошло,на деревне нагашник 3ка,подсобрал две сотни костей,переучил масло у грини,еть свитки армага и цеповухи,лошками отбил щит +6,щлемак+3 и цеп +4 стали неплохие статы,отбил стратежную обзорку в снегах начал палить оппа который уже пробился в центр,там обзорка тоже всё видит ещё до этого,решаю идти на контакт с армагом 380+цеповуха+тп в гме зашло,на 127 отобрал центральную деревню и перчатки скорости разбился в мейн переучил тп,на 131 с 7ю птичками бегу в сторону оставшегося мейна оппонента,но следует капитуляция(слив в циклопне).
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Мальком / Malcom Начальный герой Мальком / Malcom
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
131 дн.
Дата игры
14.10.2015
Отчёт отправлен
14.10.2015 16:16
Влияние на рейтинг Архив
Amster 1799 1803 +4 ↑
marajan 1499 1495 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.11.2015 16:48

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
1й раунд.
Расклад а-ля линейные герои. По дороге в центр и не очень далеко от неё 4 консы на 7 ангелов, 2 улика макси, золотой лук, шаклы. Сэр мюллих с конюшнями и логой. Первую неделю убил двух компов. На второй по цепи собрал все ништяки и пошел к оппу. Там все было не очень.
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сэр Мюллих / Sir Mullich Начальный герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Йог / Yog Начальный герой Йог / Yog
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
126 дн.
Дата игры
14.10.2015
Отчёт отправлен
14.10.2015 17:05
Влияние на рейтинг Архив
RozenKran 1570 1580 +10 ↑
Noom 1440 1430 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.10.2015 17:16

В ответ пользователю RozenKran
Аватар пользователя
10 лет назад
RozenKran
1й раунд.
Расклад а-ля линейные герои. По дороге в центр и не очень далеко от неё 4 консы на 7 ангелов, 2 улика макси, золотой лук, шаклы. Сэр мюллих с конюшнями и логой. Первую неделю убил двух компов. На второй по цепи собрал все ништяки и пошел к оппу. Там все было не очень.
спасибо за игру!

Кроме Галтрана со старта ничего толкового не зашло. В родной треже блок из ифритов на дороге, центральная смежка болотная, особо не побегаешь. На первой неделе отжал данж воткнул миносов в ците сменявшись в ноль и на второй подмошнив соточку костей и взяв консу-единичку поехал в центр в надежде найти объекты. Там меня и принял Мюллих. Спасибо за игру.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Игра 1-го круга.

Не знаю что меня дернуло играть этот расклад:eek: Но в результате я получила выход в центры: один через односторонник, второй в самой далекой точке зоны через портал. Трежак с деревней ниочем только ребра и меч от аотд. Супер трежак порадовал аж одним уликом и консой. Отстроила 5 вышку с библиотекой - контролем не пахнет. Единственный выход как-то прошмыгнуть мимо оппа с мего армией:smile14: удалось пробежать в трежак к компам тут 3 утопы порадовали книгой воздуха, и отстроила ГМ дали ГП. Ну а дальше дело техники:p
Встречаю Шакти с аотд, а у него красный шарик:smile20:
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Жозефина / Josephine Начальный герой Жозефина / Josephine
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Лорелей / Loreley Начальный герой Лорелей / Loreley
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
223 дн.
Дата игры
14.10.2015
Отчёт отправлен
14.10.2015 18:02
Влияние на рейтинг Архив
Scorpiona 1542 1555 +13 ↑
marajan 1504 1491 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.11.2015 16:48

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Всю первую неделю пробегал с 5-ю героями, но ифритов поставил.
На второй неделе столкнулся с оппом в центре и, тк там был некрополис вторым замком и мошны наверняка было больше, развернулся и поехал в трежак-по-пути. Там намошнил 30 уток, 500 костей, 70 демонов. Утоп нет, контроля нет.
К концу третьей недели поехал в угловой трежак - там тоже самое, но нашел плащ отречения.
Сраный Сракер с фулконтролем и двумя дд отжал все мои замки, кроме угловой деревни. Ломанулся Чарной через центр на нетронутый респ оранжевого. Сракер напал на Чарну и огреб по полной, потеряв, чуть не умерев, все мясо. Итого получилось: Чарна - мегамошна, Сракер - фулконтроль. Решили не мучиться и расписать ничью.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Зидар / Zydar Начальный герой Зидар / Zydar
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Ничья / Draw Ничья / Draw
Случайный Фракция Случайный
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
146 дн.
Дата игры
14.10.2015
Отчёт отправлен
14.10.2015 19:28
Влияние на рейтинг Архив
MikeM 1717 1702 -15 ↓
Iamsamstan 1282 1298 +16 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.10.2015 19:30

В ответ пользователю MikeM
10 лет назад
MikeM
Всю первую неделю пробегал с 5-ю героями, но ифритов поставил.
На второй неделе столкнулся с оппом в центре и, тк там был некрополис вторым замком и мошны наверняка было больше, развернулся и поехал в трежак-по-пути. Там намошнил 30 уток, 500 костей, 70 демонов. Утоп нет, контроля нет.
К концу третьей недели поехал в угловой трежак - там тоже самое, но нашел плащ отречения.
Сраный Сракер с фулконтролем и двумя дд отжал все мои замки, кроме угловой деревни. Ломанулся Чарной через центр на нетронутый респ оранжевого. Сракер напал на Чарну и огреб по полной, потеряв, чуть не умерев, все мясо. Итого получилось: Чарна - мегамошна, Сракер - фулконтроль. Решили не мучиться и расписать ничью.
Спасибо за игру.
Да, фуллконтроль немного забил голову) место того, чтобы жрать трежаки, полез к оппу, а там плащик) в итоге сошлись на ничьей, спс за игру!
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Игра первого круга.

Очень бодрое начало. Галтран, на 112 убиваю родного розового компа, до конца недели беру еще две деревни флакса и одну рампа, дома птицы в ците. На второй начинается сбор конс и ульев и в середине недели Галтран уже орудует в трежаке. Был готов и к утопам, но утоп не завезли. Между делом лошком убил еще одного компа, а от этого компа был багнутый проход через шахту прямо на респ соперника. На 127 Галтран с мощным войском победоносно садится в красную столицу.

Через пару дней забираю у соперника еще город и три деревни, городов у него не остается, Киррь убегает в большую трежу. Собираю вражеские консы в одной зоне, потом лезу в трежи. Нашел воздух в коробке, да пару утоп со шлаком. Честно говоря, уже просто считал дни, когда Киррь покинет своего повелителя без городов :D Однако на 142 на седьмой день она возвращается с контролем и серьезными статами, и игра разворачивается в обратную сторону. Игру считал уже проигранной, но на 211 неожиданно собрался аотд и все завертелось снова. В какой-то момент убежал Гошаном в трежу, потерял все замки, только и успел хороших героев по святыням перепрятать, да Энаина с дд из гильдии, некромантией и экс землей и воздухом увести как можно дальше.

На момент окончания игры диспозиция была такова, что Киррь мне было не догнать, а на Галтрана никто нападать не хотел, потому что по мошне был перевес. Шла вялая борьба по отхвату замков, но у меня получалось хуже, потому что не было ни кв, ни колпака, ни свитка дд, так как дд был только у двух героев. В итоге решили расписать ничью. Спасибо за интересную игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Лакус / Lacus Начальный герой Лакус / Lacus
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Ничья / Draw Ничья / Draw
Случайный Фракция Случайный
Фиур / Fiur Начальный герой Фиур / Fiur
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Spider
Длительность
226 дн.
Дата игры
14.10.2015
Отчёт отправлен
14.10.2015 20:22
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1599 1603 +4 ↑
Dima Surmay 1681 1679 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.10.2015 07:33

В ответ пользователю Amster
10 лет назад
1-й раунд

Несколько раз слился, но соперник не спешил в центр, в итоге взял там, что хотел и с фулл контролем зачистил 2 респа. В финалке у оппа было много гр. горгон, но преимущество в скорости решило. Мейн у оппа Тираксор.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аэрис / Aeris Начальный герой Аэрис / Aeris
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Тива / Tiva Начальный герой Тива / Tiva
Тива / Tiva Основной герой Тива / Tiva
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
145 дн.
Дата игры
14.10.2015
Отчёт отправлен
14.10.2015 20:27
Влияние на рейтинг Архив
Vinceras 1521 1530 +9 ↑
MaxGor 1355 1346 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.10.2015 10:20

В ответ пользователю злой_романтик
10 лет назад
Отличная здача. Нычка глаз ,нычка драконов хоть и за эфритами которую не пробил. Конюшня под замком , светиться много денег и дорог . На 1 неделе отбил вторик и много денег для постройки котов, миносов и еще скупить и запорталить глаз и загрейдить с выкупом на 1.21 всего. На 2 ой разведал консерву и пару ульев. Взяв консерваторию 2шку и 2 улья на 8 вив рванул в трежу, где была утопия и пару ульев . К 3 неделе зачистил 2 трежы и собирался на оппонента по без дороге. И в итоге опп сам ко мне прибежал . 60 гр глаз, 20 вив, 9 скорпикор, 9 миносов ,2 ангела ,10 медуз 50 трогов против 90 колпаков, 2 ангелов 4 наг, 12 виверн 6 магов и параметры в 2 раза выше чем у противника оставили оппонента без шансов. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Джедитт / Jeditte Начальный герой Джедитт / Jeditte
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Тан / Thane Начальный герой Тан / Thane
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
134 дн.
Дата игры
14.10.2015
Отчёт отправлен
14.10.2015 21:52
Влияние на рейтинг Архив
silenthill 1510 1527 +17 ↑
Jelen117 1569 1552 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.10.2015 21:58

В ответ пользователю silenthill
10 лет назад
silenthill
Отличная здача. Нычка глаз ,нычка драконов хоть и за эфритами которую не пробил. Конюшня под замком , светиться много денег и дорог . На 1 неделе отбил вторик и много денег для постройки котов, миносов и еще скупить и запорталить глаз и загрейдить с выкупом на 1.21 всего. На 2 ой разведал консерву и пару ульев. Взяв консерваторию 2шку и 2 улья на 8 вив рванул в трежу, где была утопия и пару ульев . К 3 неделе зачистил 2 трежы и собирался на оппонента по без дороге. И в итоге опп сам ко мне прибежал . 60 гр глаз, 20 вив, 9 скорпикор, 9 миносов ,2 ангела ,10 медуз 50 трогов против 90 колпаков, 2 ангелов 4 наг, 12 виверн 6 магов и параметры в 2 раза выше чем у противника оставили оппонента без шансов. Спасибо за игру.

у мне было полное гавно, без шансов. я хотел накрыть армию соперника на лошке, етот никакойа разница вообще. спасибо за игру
В ответ пользователю Aya
Аватар пользователя
10 лет назад
Aya
1ый раунд.

Потратили все ресты, и сдало синий Оплот против красной Башни. Благодаря Уфретину было 20+ гномов (ещё и отстроены). Разведка показала, что 2 дороги наглухо заблочены, доступна была только ведущая к ГО. Побежал туда мейном, скауты побежали разведывать по бездороге. Всё выглядело довольно уныло, но потом начал находить улики. Пачками. На 114 взял 2 улика, того 12 вив. На 115 взял миниулик, расставился чтобы брать ещё 3 улика следующим ходом и нашел около го (циклопы) стратежную внешнюю таву, расклад в итоге оказался отличным. Но оппонент сдается, там очень плохо сдало.

Спасибо за игру.

После рестартов пустые снега против леса ульев на траве. Рандом джебус хуже всякой анархии. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Sanin
10 лет назад
Sanin
Игра первого круга.

Очень бодрое начало. Галтран, на 112 убиваю родного розового компа, до конца недели беру еще две деревни флакса и одну рампа, дома птицы в ците. На второй начинается сбор конс и ульев и в середине недели Галтран уже орудует в трежаке. Был готов и к утопам, но утоп не завезли. Между делом лошком убил еще одного компа, а от этого компа был багнутый проход через шахту прямо на респ соперника. На 127 Галтран с мощным войском победоносно садится в красную столицу.

Через пару дней забираю у соперника еще город и три деревни, городов у него не остается, Киррь убегает в большую трежу. Собираю вражеские консы в одной зоне, потом лезу в трежи. Нашел воздух в коробке, да пару утоп со шлаком. Честно говоря, уже просто считал дни, когда Киррь покинет своего повелителя без городов :D Однако на 142 на седьмой день она возвращается с контролем и серьезными статами, и игра разворачивается в обратную сторону. Игру считал уже проигранной, но на 211 неожиданно собрался аотд и все завертелось снова. В какой-то момент убежал Гошаном в трежу, потерял все замки, только и успел хороших героев по святыням перепрятать, да Энаина с дд из гильдии, некромантией и экс землей и воздухом увести как можно дальше.

На момент окончания игры диспозиция была такова, что Киррь мне было не догнать, а на Галтрана никто нападать не хотел, потому что по мошне был перевес. Шла вялая борьба по отхвату замков, но у меня получалось хуже, потому что не было ни кв, ни колпака, ни свитка дд, так как дд был только у двух героев. В итоге решили расписать ничью. Спасибо за интересную игру!
Да, интересная вышла игра, начало хорошее птицы встали в ците, денег норм, вот только шахта дерева была за горами и причем без дров, внешнего рынка не было, кучек дерева тоже было очень мало, что на второй неделе ограничило с разведкой, так как лишнию таверну уже не поставишь, в итоге есть 2 консы 3-4 и 5 птиц и 16 вив, масло не докачено и делаю ошибку что не лезу в консы, а тут и Галтран уже идет убивать, Кирью беру 2 очень далеких улика, лошком консу оказалась тройкой и убегаю в трежу к засвеченной утопе, сразу дают статы и колпак на 5 уровень магии. Стало дышать легче так как соперник контроля не показывал, беру еще 2 утопы, ничего особенного только КВ.
Выхожу из трежи и забираю потихоньку все города, ТП небыло но отстариваю первую же гильдию и там ТП, отжимаю все замки на карте, делаю 3 героя с фулл контролем, но кто победит всеравно не совсем понятно, так как по силе армии проигрываю, если бы точно знать что соперник нигде не сможет достать то я бы конечно победил, но у соперника был лошок с фулкотролем и сделай он еще одного то уже мог достать в любом месте, короче исход был непонятен и ничья конечно справедливый итог.
Спасибо сопернику за игру, и генератору было интересно и очень напряженно.
В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
10 лет назад
bubuch
1 круг
на 111 пробил лагерь с дьяволом, после на первой нычка рухов и родное сопряжение. Встретились первая встреча 125, на 133 лезу в утопу, дабы не отдать синему, дают кз. Потом беготня, к 213 синий без замков, на 215 ему приходится дать бой в одни ворота (1000 скелетов на 11 архов и 30 вив)
спасибо за игру!
Кто не с нами, тот на дне! :smile16:
Спасибо за игру!
PS:1й раз играл 8мм6а где нет дороги до родного компа, проход есть, где-то, а дороги нет, жесть!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1323 гостей