Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Kashchei
Аватар пользователя
Первый круг. Спасибо за игру.
663914908
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Зубин / Zubin Начальный герой Зубин / Zubin
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Катберт / Cuthbert Начальный герой Катберт / Cuthbert
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
134 дн.
Дата игры
20.10.2015
Отчёт отправлен
20.10.2015 16:35
Влияние на рейтинг Архив
Socrat 1743 1756 +13 ↑
Dima Surmay 1702 1689 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.10.2015 16:46

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Автопереведено
спасибо за игру
хорошая игра
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гелар / Gelare Начальный герой Гелар / Gelare
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Малекит / Malekith Начальный герой Малекит / Malekith
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
136 дн.
Дата игры
20.10.2015
Отчёт отправлен
20.10.2015 17:25
Влияние на рейтинг Архив
zwei 1420 1440 +20 ↑
cost 1557 1537 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.10.2015 18:30

В ответ пользователю zwei
Аватар пользователя
zwei
thx for game
gg
денег ноль,4 героя,нычка миносов и чудом выкупленные в портале.дома глаза в форте.на 116 пробил 10-19 фанатиков ценой всех гарпий(выбор был между ними,циклокингами за шар земли и 20-49 снайперов за тюрьму,в которой сидел йог с эксперт логистикой,из-за чего опп на 134 смог захватить мой мейн,в который собирался разбиваться на след ход.в фб решила масс вода и отсутствие подвоза глаз и пары миносов+грейд мб из мейна(плюс еще пандора была за 50-99 какахами прямо под ниим).ах да 2/2 уликов были минимальны.классика
gg.thx for the game.
не играю хоту,смки,анархию
ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost
http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
PS: второй круг
637-939-047
ТВ снова жив
Нервные, не предлагайте мне игры, жизнь и так сложная.
в Барнауле уже 00:00 когда в Москве 20:00
все игры и доигровки по договоренности, время для игр с 17 мск до 20 мск будни, выхи по предворительной договоренности, епт)
Да пропрет наш ГСК!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Рион / Rion Начальный герой Рион / Rion
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Катберт / Cuthbert Начальный герой Катберт / Cuthbert
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Шаблон карты
Diamond
Длительность
117 дн.
Дата игры
20.10.2015
Отчёт отправлен
20.10.2015 18:44
Влияние на рейтинг Архив
Lucky George 1607 1623 +16 ↑
u2noob 1641 1625 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2015 12:28

В ответ пользователю Dima Surmay
Оп вышел на 122, я на 125. 1 улий в углу респа нашел на 117, 2 консы 2+4 нашел на 121 соответсвенно. Блок из 35 снайперов отрезал кусок респа.
А так собрал все очень медленно и вышел.
1й круг
Спасибо за игру!
icq - 470286448
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Эдрик / Edric Начальный герой Эдрик / Edric
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
131 дн.
Дата игры
20.10.2015
Отчёт отправлен
20.10.2015 22:44
Влияние на рейтинг Архив
Егор Коробейников 1725 1738 +13 ↑
UrukHai 1686 1673 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.10.2015 00:11

В ответ пользователю Егор Коробейников
Егор Коробейников
Оп вышел на 122, я на 125. 1 улий в углу респа нашел на 117, 2 консы 2+4 нашел на 121 соответсвенно. Блок из 35 снайперов отрезал кусок респа.
А так собрал все очень медленно и вышел.
1й круг
Спасибо за игру!

Somehow in your report you made me castle and not even random when I was fortress with that terrible Tazar. :smile26:

Thanks for playing.
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Игра первого раунда.

Маретти не взял рестарт, когда мне зашел Мюллих, что уже само по себе напрягало, но начало было многообещающее - Валеска, отстроенные лучники, +1 скорости, нычка ангелов на респе (правда за охраной 18 ифритов), комп - данж. Вроде бы все неплохо, вот только был большой минус - совсем не было денег.
На 1 неделе удалось отстроить лишь грифов в цитадели, взят комп данж, пробит проход в центр и взята центральная деревня. Нашел возле нее консу.

В начале второй недели ломаю ифритов, беру нычку ангелов, строю порталы в деревне и у компа и бегу брать консу, которая оказалась минималка. Далее выхожу в центральную смежку на 124, по пути заскочил на респ к компу Маретти. Тут то и показался Ивор, который вышел с респа в полном обмундировании - есть и ангелы и виверны, своя фулл скупка и параметры гораздо выше моих. У меня только 4 ангела + марки и 4 вивы.
Пришлось оставить эту смежку, на которой была утопия, консерватория, 3-4 улика и несколько пандор.

Занялся тотальной разведкой - гонял цепи по всем зонам, пробил охрану центральной супер-трежи, запустил цепь в 2 угловые деревушки. Пришел Монер - стал его качать, т.к. Мюллих логистику не получил.
Обнаружил 2 утопии в супер треже, утопию в тупиковой деревушке (которая оказалась максималкой и не бралась на тот момент). Ко второй деревушке был блок, который 3мя ангелами Монер не пробивал, пришлось разворачиваться и брать 2 утопии в супер-треже на лаве.
В утопиях дали немного параметров и денег. Маретти за это время полностью подчистил смежку, собрал улики консу и утопу и не стал форсировать(что, на мой взгляд, стало ошибкой), а пошел на прорыв к компам.

В итоге с 4 недели Маретти захватывает еще 2 рампарта, где то отжирается, а я взял утопу максималку, в которой контроля не дали, получил дубли артов. Валеска на 3 ангелах добежала до компа кастла и села в нем. Мюллих пробил блок ко второй угловой деревушке (башня), Монер там выкупился и побежал на разведку.
Нашел там 2 утопии, в одной из которых была КВ. Далее в этой же зоне нашлось еще 2 утопии, правда не скоро, также взята в другой зоне утопия с колпаком.
У Монера и Мюллиха 2 ДД, раздал лошкам по ангелу и собирал ресурсы на ГМы. В 4 замке дали ТП и стало совсем хорошо. Отобрал рампарты Маретти и подумал что дело в шляпе. Но и Маретти нашел Фулл контроль, забрал на начало недели замки обратно и сам пошел в атаку.
Я загрейдил архов и готовился к обороне, но разок сильно зафейлил не рассчитав мувов на возврат, после того, как забрал его болотную деревушку. Хорошо, что поставил сверху лошка и Маретти не хватило 1 клетки, чтоб напасть. От радости, что он не достал даже не подумал о том, что можно победить - проверив Ивора лошком на архе, затем армагеддон Мюллихом (у которого весь огонь был изучен) и добить Монером. Убежал из этой деревни - только пятки сверкали, тем более нашел еще утопию (девятую по счету). В утопии получил КШ+КЗ.
Ивор отбирает у меня болото и я, понимая что перемошнить 3 рампа я не смогу, делаю фулл скупку и нападаю в рассчете на комбу антимагия+армагеддон. Подпираю ворота монархами, вешаю антимагию и затем 2 раунда армагеддон.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сэр Мюллих / Sir Mullich Начальный герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Риланд / Ryland Начальный герой Риланд / Ryland
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
233 дн.
Дата игры
21.10.2015
Отчёт отправлен
21.10.2015 06:57
Влияние на рейтинг Архив
=Stinger= 1738 1763 +25 ↑
Maretti 2005 1980 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.10.2015 18:18

В ответ пользователю Dima Surmay
Играл такое, выходы с мэйна
выход в трежу по дороге
выход в промежутку по бездороге

В мамки пошла Циэлька с логой, тактикой, армором, стрельбой (+вода, земля, воздух).
117 - цитадель с конями, 8 героев, с респа не выбрался, у Циэльки были тактика, земля и лога, стрелка на 150, также есть Десса.
127 - взял деревню-башню и разведал несколько выходов с песка в подземку. +внешка мих в подземке ( а вот сателлит-деревню взять не просто - орда глаз с охраной пандоры), экспертная земля у Циэльки
137 - взят рамп компьютера, но там цитка с дендерами. +2 ангела, мамка эксперт воздуха, лога продвинутая
147 - взят комп-тауэр, деревня рамп. В гильдиях - дома и в башне вообще ничего, в третьей башне пока только 2гм. У оппа статы - 18 22 21 12 против моих 8 10 13 15. Первая битва с соперником где-т на 145, если не ошибаюсь:eek:
217 - отстроил в четырех городах гм, есть ДД. Затем и в пандоре взял землю и воздух. Ну и Рашка научил всем кому надо - Дессе, также учится Киррь.
Потом долгая междусобная резня. Мне убивали Киррь и Дессу, но потом они снова пришли. Театр действий был в центре карты вокруг трех городов, которые располагались рядом, а из них дальше по периферии можно добраться в любой конец карты. В итоге у соперника закончились деньги, не мог даже арха выкупить с нового прироста, а у нас жир. Но Силь дохлая и красной орбе Маруськи с сильными параметрами пока нечего противопоставить. Постепенно убил важных помощников демонессы. И решил подставляться в городе, который не может чекнуть лошок врага ( + кэптэну Бишопу) - аотд было, эликсир, плащ отречения, болт на 870, лук снайпера. Красные использовали последний шанс и напали. Защита от воздуха, болт от оппа всего на 470 и далее прострел 215 эльфами всех марксменов (по катапульте был бы 1к дамажа за одинарный выстрел). Не припомню такой столь долгой игры, но вот она случилась!:)
Спасибо за игру!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 581,8 KB
Summer 2013


Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Жемчужина / Gem Начальный герой Жемчужина / Gem
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Кристиан / Christian Начальный герой Кристиан / Christian
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
321 дн.
Дата игры
21.10.2015
Отчёт отправлен
21.10.2015 17:39
Влияние на рейтинг Архив
rebellious 1597 1608 +11 ↑
Andres 1482 1471 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.10.2015 17:44

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious

В мамки пошла Циэлька с логой, тактикой, армором, стрельбой (+вода, земля, воздух).
117 - цитадель с конями, 8 героев, с респа не выбрался, у Циэльки были тактика, земля и лога, стрелка на 150, также есть Десса.
127 - взял деревню-башню и разведал несколько выходов с песка в подземку. +внешка мих в подземке ( а вот сателлит-деревню взять не просто - орда глаз с охраной пандоры), экспертная земля у Циэльки
137 - взят рамп компьютера, но там цитка с дендерами. +2 ангела, мамка эксперт воздуха, лога продвинутая
147 - взят комп-тауэр, деревня рамп. В гильдиях - дома и в башне вообще ничего, в третьей башне пока только 2гм. У оппа статы - 18 22 21 12 против моих 8 10 13 15. Первая битва с соперником где-т на 145, если не ошибаюсь:eek:
217 - отстроил в четырех городах гм, есть ДД. Затем и в пандоре взял землю и воздух. Ну и Рашка научил всем кому надо - Дессе, также учится Киррь.
Потом долгая междусобная резня. Мне убивали Киррь и Дессу, но потом они снова пришли. Театр действий был в центре карты вокруг трех городов, которые располагались рядом, а из них дальше по периферии можно добраться в любой конец карты. В итоге у соперника закончились деньги, не мог даже арха выкупить с нового прироста, а у нас жир. Но Силь дохлая и красной орбе Маруськи с сильными параметрами пока нечего противопоставить. Постепенно убил важных помощников демонессы. И решил подставляться в городе, который не может чекнуть лошок врага ( + кэптэну Бишопу) - аотд было, эликсир, плащ отречения, болт на 870, лук снайпера. Красные использовали последний шанс и напали. Защита от воздуха, болт от оппа всего на 470 и далее прострел 215 эльфами всех марксменов (по катапульте был бы 1к дамажа за одинарный выстрел). Не припомню такой столь долгой игры, но вот она случилась!:)
Спасибо за игру!


Прежде всего спасибо оппоненту за интересную игру.

Я уж и не знаю что происходит, ни тени игрового фарта ни в 1 партии пока не просматривается, а точнее все совсем наоборот. С 7 утоп получить только олл 5, 4 и КЗ, с пандорок - экспа онли, с 7 конс - 4 мини и 2 двушки, деревья на 80% мини - это ладно, но когда убиваешь оппоненту Киря и Дессу и они заходят ему снова и даже заходит мой Сольмир, убитый оппонентом ... Киррь и Десса, как помощники, сделали в итоге игру.
Взял 2 ре по блокам, в третьей сдаче дает кастл против рампа, блоков нет, но респ мегамаленький практически без денег (правда есть нагабанк и гномник). Но обсой свечу выход в центр за 30 стальных и центр замок порядка 1600 МП от столицы. Также приходит Сольмир. В виду отсутствия денег хочется реста, конечно, но последний ... решаю светить Сольмира, как доп. аргумент на ре туда. Там не рестят. В общем все оказалось печально на первой неделе: денег очень мало и в смежке. До 115 отбегал в 4 героя, на 116 купил пятого, каким то чудом поставил коней в цитке.
Однако на 121 взял инферно - компа, к концу второй взял родного лилового, засвечено 4 утопы: 2 у компов и 2 с контролем беруться.
Надемонил и взял на четвертой первые две утопы: как обычно сумки с золотом, КО и КВ (которая воды))) ), отстроился наконец флай, взял еще 2 утопы: олл 5, гладиус и часовой ))). Затем нашел еще 3 утопы, получил еще КЗ с хорошего.
Таким образом я к началу второй недели наростил неплохие мускулы, за счет повышалок и Мариус имела боевые по 30 с + и неплохую армию (хотя если бы объекты были начинены хотя бы по среднему, то армия могла быть куда больше).
Однако опп к тому времени остроил ДД и ТП да и с утоп получил колпак и пошел в опережение по замкам, хотя до конца первого месяца я по ним лидировал.
Удалось убить опу Дессу и Киря, но они снова пришли к нему, были докачаны на просторах нетронутой карты, получили фулл контроль и напару с Луной сделали игру. Наверное нет необходимости отмечать, что опп доставал везде и мог убить мне кого угодно, кроме мамки и того, кто сидел под ней. На втором месяце нашел таки 8-ую утопу с книгой воздуха, но в тот момент было уже слишком поздно.
В итоге, пока у меня были деньги, мне удавалось на своем ходу с Бриссой в помощниках, возвращать себе 4-6 замков, после чего на ходу оппонента оставаться с 1-3. Но, естественно, деньги по такой игре закончились и на 321 ни имея возможности выкупить прирост (и уже не в первый раз) нападаю на оппонента в замке.
Опять же следует отметить, что в чистом поле, одев орб и имея боевые 75 против 36, я еще имел шансы, но в замке брать оппа уже не мог, так как из летающего только 8 архов и 41 утка, ну и 100 марков, 200 рогов, 80 крузей и 40 коней, которые у меня имелись, мне бы не помогли. Там 200 грандов с ЛС, 6 голдов, 12 архов, 44 юника, 50 пегасов - было, чем прикрыть грандов. Нападал в надежде на 600 маны против 220 там и снял панцырь 4 4 офф дефф ради 10 СП (итого 37), но естественно + 2 скорости там не одели, а одели плащ отречения.

Эх, если бы хотя бы 1 из пары Кирр\Десса по-честному соизволил зайти мне, ну или никому..., но если бы у бабушки был конец, была бы она дедушкой.

Спасибо еще раз за игру!

П.С. отдельно приношу свои извинения команде за такое вот лузерство. Делал все, что было в моих силах.
Аватар пользователя
shameonyou
На 2 неделе статы по 30 это мощно :D .

Опечатка, разумеется. Я хотел сказать: "к началу второго мес."
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
Стрёмн женька отдал идеальную луну на чём и погорел - долго описывать - у обоих бедные трежи на двоих с 6 трежей 2 утопы схомячили - гурни добил уже так - фо фан. Спс за игру !
1 круг
324183776, browser32 (skype)
Играю почти всегда - пишите =)
Мой twitch канал https://www.twitch.tv/browser32

Весна-осень 2011.

Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Шива / Shiva Начальный герой Шива / Shiva
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
142 дн.
Дата игры
21.10.2015
Отчёт отправлен
21.10.2015 23:12
Влияние на рейтинг Архив
Browser 1329 1355 +26 ↑
bubuch 1639 1613 -26 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.10.2015 00:03

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Автопереведено
Игра была интересной, с 3 замками и парой ульев, 2 хорошими героями – Десса и Алкин. Я развил Алкина первым и захватил 121 замок, но гидры набрали немного морали, и я потерял 2 ангелов. Затем рой скорпионов перекрыл дорогу, и у меня не было массового замедления, поэтому мне пришлось вернуться за топорами в надежде найти хорошие артефакты или набрать опыт для массового замедления. Я нашёл крылья в топоре, поэтому мне не нужно было сначала сражаться со скорпионами. Я вернулся в пустыню на 125-й неделе и взял всё, что смог найти. Я также развил Дессу. В начале 3-й недели у меня был полный контроль, и я начал зачищать зону подземелья, в которой было несколько ульев. После нескольких сражений за контроль я решил атаковать на 136-й неделе, и мои 76 вывернов оказались решающими. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Соруг / Saurug Начальный герой Соруг / Saurug
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Мелодия / Melodia Начальный герой Мелодия / Melodia
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
136 дн.
Дата игры
21.10.2015
Отчёт отправлен
21.10.2015 23:19
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1753 1764 +11 ↑
Falcone 1653 1642 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.10.2015 00:29

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Dave_HUN
Resp was nice with 3 cons and couple hives,2 good heroes Dessa and Alkin,I developed alkin first and broke 121 but hydras got a couple morale and I lost 2 angels,then throng scorpicores blocked the road and I had no mass slow,so had to go back for topes in hope of good artifacts,or get xp for mass slow.I got wings in tope so didnt need to fight scorpicores first,I came back to desert at 125 and took what I could find,I had developed dessa too.At beginning of week 3 I had full control and started clearing a dungeon zone which had some hives.After some control fight I decide to attack at 136 and my 76 wyverns were decisive.Thanks for playing!

5-9 фейриков на го не пробивались без голдов никак(2 пустые домашние утопы) но поставить их быстро не удалось, + армия почти вся полегла в утопах. Если бы не командная игра сдался бы еще в начале 2-й наверное. Но даже при таком раскладе были шансы сыграй я лучше. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Andres
Аватар пользователя
Andres

Опять же следует отметить, что в чистом поле, одев орб и имея боевые 75 против 36, я еще имел шансы, но в замке брать оппа уже не мог, так как из летающего только 8 архов и 41 утка, ну и 100 марков, 200 рогов, 80 крузей и 40 коней, которые у меня имелись, мне бы не помогли. Там 200 грандов с ЛС, 6 голдов, 12 архов, 44 юника, 50 пегасов - было, чем прикрыть грандов. Нападал в надежде на 600 маны против 220 там и снял панцырь 4 4 офф дефф ради 10 СП (итого 37), но естественно + 2 скорости там не одели, а одели плащ отречения.

А что такие армии слабые на 321? Это, наверно новый рекорд по длительности, кстати, играли наверно часов 25 :smile08:
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1430 гостей