Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю cost
Аватар пользователя
10 лет назад
второй круг
у обоих зашли некры, первая встреча в конце второй недели, статы плюс минус равные мощны тоже примерно поровну, но решает масускорение и +1 скорости, тант сбегает на 3 мечниках у меня незначительные потери, целую неделю добираюсь до замка соперника, отстраиваю вышку в захваченном данже. На 136 забираю замок, там нихрена не отстроено (кони в ците) в тоже время появляется опп по направлению к моему оплоту и таки доходит до него. Ставлю мамашу на разбивку в данж за тп и на 137 накрываю с деревни. Если бы ни тп, то пришлось бы очень не просто, у танта лога сапоги и перчатки, с конюшней 3900. За неделю после первой схватки по костям снова сравнялись.
спс за игру
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Жемчужина / Gem Начальный герой Жемчужина / Gem
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Рион / Rion Начальный герой Рион / Rion
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Spider
Длительность
137 дн.
Дата игры
09.11.2015
Отчёт отправлен
09.11.2015 21:57
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1525 1546 +21 ↑
Lucky George 1688 1667 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.11.2015 11:33

В ответ пользователю RozenKran
Аватар пользователя
10 лет назад
RozenKran
Расим предлагал шаблоны.
мегатемп с кучей ульев на 1ой. На 121 лошок без магии берет утопу 2шку (щит +12). На 122 Гундула забирает мейн, Гриндан убегает.. 123-124 еще 2 утопы, не помню что дали, но не особо. 125 вроде забираю КВ на земле в ж..е одной из трэж. Удваиваю ману гундуле и иду в погоню за гриней. В конце 2ой начале 3й Гриндан возвращается отбивать свой мэйн, а мы рады накрыть.спасибо за игру.
Папашка был Алкин с неплохой прокачкой и неплохими статами+нычка коров была,утоп не предвиделось-чтоб хоть как-то перевернуть игру в свою пользу.Спс за игру!:D
В ответ пользователю RozenKran
Аватар пользователя
10 лет назад
RozenKran
Шаблоны предлагал я.
Игра на тоненького была и зарешал последний ход, в который я отбил утопу с шляпой 5х. Начало неплохое склепы, нычка магов. В одном из склепов решил слить половину колпаков и почти всех магов. Итог первой недели: наги в ците, отбит инферно комп, разведана конса и утопа в смежной зоне, а так же улик по дороге в центр. На второй беру улик и дальше к центру. Дорога очень длинная еще и с односторонником в центр из которого нет дороги к компам.... короче без Кирки бы не вылез с респа, а так за вторую неделю почистил ток чутка центр (2 нычки горгон и они же в болотной деревне по отстройке и тюрьма с 10 лвл Луной ) и встал в ходе от компа Башни, которого и забрал на 131, так же на 2ой разведал еще одну консу. Тут началась веселуха, появился Монер с другого выхода в центр, который я светил с параметрами 20-10 ангелами, птицами и утками и если бы Расим сразу побежал по дороге дальше, а не залез бы в тухлый угловый трэжак, то мошну я бы не вывез. А так на 3й спокойно разбил Кирь и пошел к консе и утопе, цепью по дороге взял консу 3ку, консу 1ку рядом с утопой и ключевую утопу (крылья, плащ+2 скорости и сапоги). Дальше в свой угловой трэжак и окольными путями через горы пришел в другой угловой трэжак респа к которому шел Расим, там взял еще 2 утопы со шлаком и последнюю 3ю важнейшую утопу с шапкой 5х, а тут как раз и Расим перед ней стоял. Чекнул меня и улетел на ТП. Но идти ему было особо некуда, т.к воздушного контроля не было, а Киря с 4к мувами и 2мя дд через ход накрыла Монера. ГГ спасибо за игру
Оставался 1 рестарт,но рестартить флакс с монером против башни не рискнул,хотя надо было:D .1 путь - через компа,к которому стоял серьезный стрелковый блок,вроде монки.Пришлось чистить респ-для отстройки фенов.1 утопу за игру взял-шлаковую 1-ку,отстроил дома гм5 -там тока тп.Спс за игру!:D
В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
10 лет назад
bubuch
второй круг
у обоих зашли некры, первая встреча в конце второй недели, статы плюс минус равные мощны тоже примерно поровну, но решает масускорение и +1 скорости, тант сбегает на 3 мечниках у меня незначительные потери, целую неделю добираюсь до замка соперника, отстраиваю вышку в захваченном данже. На 136 забираю замок, там нихрена не отстроено (кони в ците) в тоже время появляется опп по направлению к моему оплоту и таки доходит до него. Ставлю мамашу на разбивку в данж за тп и на 137 накрываю с деревни. Если бы ни тп, то пришлось бы очень не просто, у танта лога сапоги и перчатки, с конюшней 3900. За неделю после первой схватки по костям снова сравнялись.
спс за игру
Спасибо за игру!
В ответ пользователю R@sIM
10 лет назад
получил на 111 дипло, засветил пару халявных ульев. Пособирал, потом начал присоединять. Позже нашел и дд. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аджит / Ajit Начальный герой Аджит / Ajit
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Терек / Terek Начальный герой Терек / Terek
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
136 дн.
Дата игры
10.11.2015
Отчёт отправлен
10.11.2015 19:16
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1642 1656 +14 ↑
Makiavelli 1629 1615 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.11.2015 19:47

В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
10 лет назад
Diabler
получил на 111 дипло, засветил пару халявных ульев. Пособирал, потом начал присоединять. Позже нашел и дд. Спасибо за игру.

был неплохой респ, на 126 десса с 7 ангелами, 63 утками и без намека на дипломатию, по запутанным коридорам ненарочно пробилась с разгона в трежу оппонента, там ее встретили 28 ифритов 50 джинов и 40 уток, денег на откуп не было, дессу похоронили
оставалось еще 7 гр.медведей, решил побегать немного, качнул монера до 15, и штук шесть других героев до 5, дипла так никого и не посетила, гг

Спасибо за игру
В ответ пользователю ShadowManiac
Аватар пользователя
10 лет назад
ShadowManiac
1-я игра 1-го круга

Вышел на 122, но не успел особо походить, закончился таймер. Оппонент решил чуть доесть респ и вышел на 124. Выйди он на 123 и скушай книгу воздуха мне был бы конец.

Спасибо за игру!
Пришлось задержаться на 1 день из-за пополнения маны
В ответ пользователю R@sIM
Аватар пользователя
10 лет назад
Второй круг. Предпочел синицу в руках. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Эдрик / Edric Начальный герой Эдрик / Edric
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Ничья / Draw Ничья / Draw
Случайный Фракция Случайный
Интеус / Inteus Начальный герой Интеус / Inteus
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
215 дн.
Дата игры
11.11.2015
Отчёт отправлен
11.11.2015 17:22
Влияние на рейтинг Архив
Socrat 1785 1781 -4 ↓
Sanin 1667 1671 +4 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.11.2015 17:26

В ответ пользователю Socrat
Аватар пользователя
10 лет назад
Socrat
Второй круг. Предпочел синицу в руках. Спасибо за игру!

Спасибо за игру.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Дорестартились до пары флакс-некр, у меня родной комп флакс, на респе 2 нычки водянок и 1 огней, конюшня. На 121 пришел к родному компу и по мисклику слил Гриндана с двумя птицами. Пришлось пересаживаться на Пирь которая качалась отлично. В конце второй недели прибежал Галтран и заставил откупить психов с утками на лошке, но Пирь отправила Галтрана домой вернув деньги с избытком. На 127 поставил даблу птиц и поехал собрав нагабанки в утопу. Оказалась максималка - взял слив весь отжор, получил КЗ, сразу поехал за второй утопой - двушка с кв и чайником. Добрал 2 консы и на 141 отжал мейн оппонента. Там было совсем все печально и последовала сдача.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Эйслинн / Aislinn Начальный герой Эйслинн / Aislinn
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
11.11.2015
Отчёт отправлен
11.11.2015 18:59
Влияние на рейтинг Архив
Noom 1391 1411 +20 ↑
R@sIM 1543 1523 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.11.2015 10:50

В ответ пользователю R@sIM
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Спасибо за игру. GG
скриншот из Facebook
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Случайный Фракция Случайный
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
224 дн.
Дата игры
11.11.2015
Отчёт отправлен
11.11.2015 20:40
Влияние на рейтинг Архив
Dawidu91 1638 1651 +13 ↑
ЯR 1597 1584 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.11.2015 23:51

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
4-10-4-40 дас проттив 3-1-9-60 гриндан
У даса масс земля продвинутый возджух продвинутая защита , эксп атака... по армии там перевес но магии нету (у меня болт и слепота у даса)
Дас 6 скорпикор 1-1-3 вивы 71 троглодит(греженый) 25 гр глаз 59 гр собак.
Гриндан 45 лизардов 144 гноля 2 гидры 7 уток 1 конь греженный единички гнолей ( у гриндана тока 1 лвл магии) также было преимущество по замкам, 2 против 5-6 моих включая мейн оппа с приростом, частично скупленным
в фб опп сдается после моего шилда и замедления
спасибо за игру!

Игра 2 круга или проще говоря вторая
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Дас / Dace Начальный герой Дас / Dace
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Эдрик / Edric Начальный герой Эдрик / Edric
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
133 дн.
Дата игры
11.11.2015
Отчёт отправлен
11.11.2015 22:28
Влияние на рейтинг Архив
Dark 1854 1862 +8 ↑
Nitro 1676 1668 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.12.2015 13:46

В ответ пользователю Dark
10 лет назад
Dark

4-10-4-40 дас проттив 3-1-9-60 гриндан
У даса масс земля продвинутый возджух продвинутая защита , эксп атака... по армии там перевес но магии нету (у меня болт и слепота у даса)
в фб опп сдается после шилда и замедления
а можно поточнее описание войск хотя бы. А то на первый взглят с 9 сп и 60 маны у Грини преимущество, особенно если учесть что перевес по армии.
В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
10 лет назад
Также сообщаю оргам турнира о том, что в команде произошла согласованная замена игрока umq_flimpo на игрока batannas прошу включить его в сетку для удобства поиска игры со своими оппами по 4 корзине нашей группы :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1401 гостей