Магическое сопротивление значит сработало, так может абсолютно любая магия отклониться, кроме магии хаоса у чернокнижников, которые наносят какой-то урон даже в случае резиста.
Сообщения от Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]
Так я имею ввиду про нейтралов, а не под управлением героя компа) у призраков то у самих же нет сопротивления к магии
Хотя баги в игре есть. Например знаменитый баг ослепления единорогов. Оно может сработать даже на тех, кто к нему иммунен. Точнее, оно не накладывается, но при этом противник не отвечает.
А форум то потух....
Молния не должна промахиваться, ведь резистом из нейтралов, вроде, только единороги владеют. Есть ещё иммунные к разным стихиям, но это к призракам не относится. Недели, которая повышает всем резисты, вроде бы не бывает. Так что получается баг.
Хотя баги в игре есть. Например знаменитый баг ослепления единорогов. Оно может сработать даже на тех, кто к нему иммунен. Точнее, оно не накладывается, но при этом противник не отвечает.
А вроде бы как оно и не работает в 100% случаев, как-то выборочно. А тем более существует часто на картах (особенно на сгенерир.) такой гномий артефакт, который даёт иммунитет к ихнему Ослеплению.:smile13:
Ну я бы не сказал, что никогда, почти никогда) и в данном случае почти считается, у меня бывало, что и волшебный кулак промахивался с ледяной глыбой и ударом молнии, правда заклинаниями магии хаоса от четвертого уровня промохов вобще у меня не было) А что касается призраков, вот сколько раз уже убеждался в этом, если призраки играют за тебя, комп их гораздо чаще с первого раза ударяет, хоть там и действует та же формула 50 на 50, у меня было, что даже дважды по моему призраку попадали, а вот если играешь против призраков, то ты хоть застреляйся, замучаешься с первого раза в них попасть) Не знаю, может мне так не везло, но сколько раз я не проходил кампании героев, никогда с первого раз не получалось попасть по призракам. Поэтому тактика борьбы с ними у меня такая: я просто беру и разделяю стеки стрелков на единички, и сначала стреляю ими, чтобы у сильного стека стрелков был больше шанс не промазать по ним, поэтому единички промахиваются, а сильные стеки уже попадают как правило:) хотя бывало и наоборот, что единички попадали, а сильные нет))
Добавлено через 7 минут
СПРАВОЧКА
1. нельзя попасть или промахнуться более 3 раз подряд
2. процент поподания = 50%
3. учитываются только физические атаки(магические атаки игнорируют это умение)
4. удача и другое не влияют на результат
Бестелесность
Это существо не имеет тела, поэтому любая физическая атака против него закончится успехом лишь в 50% случаев.
По "бестелесному" отряду может быть произведено не более трёх промахов/попаданий подряд; четвёртый удар обязательно попадет(после трёх промахов) или промажет(после трёх попаданий). Этот счётчик является общим для всех бестелесных отрядов.
Счетчик является общим!!! для вообще всех существ с бестелесностью в бою!!
т.е. ваши призраки атакуют(-1),вражеские дают отпор(-2), а дальше они бьют вас.. или(-3), а ваши отпором наносят урон..
суть в том что этот лимит !общий! для ВСЕХ ОТРЯДОВ с бестелесностью..
Добавлено через 54 секунды
надеюсь пояснил понятно..
против призраков призраками нельзя!!
Что значит против призраков призраками? Я же имел ввиду, что не призраками призраков атакую, а магией и стрельбой
вы упоминали призраков (ИИ якобы "жульничает" и управляемые им призраки попадают чаще, чем ваши:smile35: ).. я пояснил в чём(как правило) дело
Вам просто не везёт )
Однако если своих призраков направить против колдунов противника, то поскольку они восстанвливаются от них, то не так заметно это преимущество ИИ.) Но по-моему чаще тоже компу выпадает эффективная атака против призраков игрока.
На счёт невезения в ранней версии.. согласен..
причиной мог быть плохо настроенный баланс.. (приведённые мной ранее данные актуальны для 3.0)
на счёт игры.. я не замечал этого "невезения" призраки не так страшны, если сравнивать с эльф.лучниками..
вот они.. куда большая проблема(особенно на старте)
причиной мог быть плохо настроенный баланс.. (приведённые мной ранее данные актуальны для 3.0)
на счёт игры.. я не замечал этого "невезения" призраки не так страшны, если сравнивать с эльф.лучниками..
вот они.. куда большая проблема(особенно на старте)
Вам просто не везёт )
Однако если своих призраков направить против колдунов противника, то поскольку они восстанвливаются от них, то не так заметно это преимущество ИИ.) Но по-моему чаще тоже компу выпадает эффективная атака против призраков игрока.
призраки не так страшны, если сравнивать с эльф.лучниками..
вот они.. куда большая проблема(особенно на старте)
Пятая часть героев навсегда останется в наших сердцах!
Новостные обзоры и обсуждение игры Heroes of Might and Magic V
1) Просто Обзор - Heroes of Might and Magic 5
https://www.youtube.com/watch?v=1yioEf5J3BI
2) Обзор Heroes of Might and Magic 5 (2006г)
https://www.youtube.com/watch?v=Z2V2xvQ_cCU
3) Heroes of Might and Magic V Игрофильм
https://www.youtube.com/watch?v=0ecg0p_-tH4
4) Вступительный ролик
https://www.youtube.com/watch?v=U2ikJ7F6YO4&list=PL8CPnCDuEsRG7eebYcZJTYu41kP-OTHE-&index=2
5) Герои Меча и Магии 5. Обзор фракции Инферно.
https://www.youtube.com/watch?v=U67FWZ92XUc
6) Герои Меча и Магии 5 - Вступление / Обзор игрового меню / Настройки интерфейса
https://www.youtube.com/watch?v=eB_CkoHKwDU
7) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5. Кампания Ордена Порядка. Королева Изабель
https://www.youtube.com/watch?v=V1GDbO312qI&list=PLHZSd2gy8tigWkwS16-22YBikKQgnSOnE
8) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5. Эпизод 2. Кампания Ордена Порядка. Подавляем бунт
https://www.youtube.com/watch?v=_bWEKZ18WRk&index=2&list=PLHZSd2gy8tigWkwS16-22YBikKQgnSOnE
9) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5. Эпизод 3. Кампания Ордена Порядка
https://www.youtube.com/watch?v=D2j0BMWeeZ0&list=PLHZSd2gy8tigWkwS16-22YBikKQgnSOnE&index=3
10) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5. Кампания Поклоняющийся. Решение демона. Предательство
https://www.youtube.com/watch?v=gY9oobD119E&index=10&list=PLHZSd2gy8tigWkwS16-22YBikKQgnSOnE
11) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5 - Решение Аграила (5 миссия) https://www.youtube.com/watch?v=B1yQ5weEtDs
12) Обзор скоростного прохождения игры "Герои меча и магии 5" на сложности "Герой". Версия 1.6.Кампания 3 - Некромант. Миссия 1 - Приманка.
https://www.youtube.com/watch?v=8nBSz5PiEVY
13) Обзор скоростного прохождения игры "Герои меча и магии 5" на сложности "Герой". Версия 1.6. Кампания 4 - Чернокнижник. Миссия 1 - Вождь клана.
https://www.youtube.com/watch?v=lJKbsKu9j-I
14) Обзор скоростного прохождения игры "Герои меча и магии 5" на сложности "Герой". Версия 1.6. Кампания 5 - Рейнджер. Миссия 1 - Беженцы.
https://www.youtube.com/watch?v=JF9-jLPMT7I
15) Обзор скоростного прохождения игры "Герои меча и магии 5" на сложности "Герой". Версия 1.6. Кампания 6 - Маг. Миссия 2 - Освобождение.
https://www.youtube.com/watch?v=5Q9l-80GJgA
16) Видеообзор по прохождению сценария "Гамбит Маахира"
https://www.youtube.com/watch?v=G8TV4v92M-w
17) Видеообзор по прохождению сценария "Слеза для Оссира"
https://www.youtube.com/watch?v=skNc0m6XHhI
18) Видеообзор по прохождению сценария "Беженец"
https://www.youtube.com/watch?v=k5GiZ7xoj_g&list=PLVI-e3X4Fx93STpuA7lZGhogduacoG8Je
19) Видеообзор по прохождению карты "Наследие"
https://www.youtube.com/watch?v=hkt_4Wb--w4&list=PLeGKMe7c1hc0tp_qtRML8fRa6y-nEM4yc
20) Обзор на Heroes of Might and Magic V от "Игромании"
http://www.igromania.ru/articles/48019/Heroes_of_Might_and_Magic_V.htm
21) Обзор Heroes of Might and Magic V
(материал из Википедии — свободной энциклопедии)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_V
22) Обзор от gameland.ru
http://www.gameland.ru/post/35975/
23) Обзор от рlaymap.ru
http://playmap.ru/pc/strategy/195-heroes-of-might-and-magic-5.html
24) Обзор от hwp.ru
http://www.hwp.ru/articles/Geroi_5._Obzor_igri_Heroes_of_Might_and_Magic_V/
25) Heroes of Might and Magic V - Видеодневники Игромании, часть 1
https://www.youtube.com/watch?v=44dzjPFg_V8
26) Heroes of Might and Magic V - Видеодневники Игромании, часть 2 https://www.youtube.com/watch?v=pYa2DibxyW4
27) Heroes of Might and Magic V - Видеодневники Игромании, часть 3 https://www.youtube.com/watch?v=QD4cU9vDvJ4
28) Даниил Шипицын, Nival Interactive, рассказывает о создании спецэффектов в играх, непосредственно в 5-х Героях:
https://www.youtube.com/watch?v=HUn1c8LZ5iM
29) Программист Тимур Бухараев, Nival Interactive, рассказывает о создании искусственного интеллекта в Героях 5.
https://www.youtube.com/watch?v=LCPWbwopXFs
30) Вячеслав Щередин, Nival Interactive, рассказывает о создании игровых роликов в Героях 5
https://www.youtube.com/watch?v=N42fqoEhrCg
31) Креативный директор Nival Interactive Александр Мишулин рассказывает о работе над Heroes of Might and Magic 5
https://www.youtube.com/watch?v=BS7ATwJ1vO0
32) Руководитель проекта Илья Карпинский, Nival Interactive, рассказывает о процессе разработки игры Heroes of Might and Magic 5
https://www.youtube.com/watch?v=yHBeoboaCdw
Новостные обзоры и обсуждение игры Heroes of Might and Magic V
1) Просто Обзор - Heroes of Might and Magic 5
https://www.youtube.com/watch?v=1yioEf5J3BI
2) Обзор Heroes of Might and Magic 5 (2006г)
https://www.youtube.com/watch?v=Z2V2xvQ_cCU
3) Heroes of Might and Magic V Игрофильм
https://www.youtube.com/watch?v=0ecg0p_-tH4
4) Вступительный ролик
https://www.youtube.com/watch?v=U2ikJ7F6YO4&list=PL8CPnCDuEsRG7eebYcZJTYu41kP-OTHE-&index=2
5) Герои Меча и Магии 5. Обзор фракции Инферно.
https://www.youtube.com/watch?v=U67FWZ92XUc
6) Герои Меча и Магии 5 - Вступление / Обзор игрового меню / Настройки интерфейса
https://www.youtube.com/watch?v=eB_CkoHKwDU
7) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5. Кампания Ордена Порядка. Королева Изабель
https://www.youtube.com/watch?v=V1GDbO312qI&list=PLHZSd2gy8tigWkwS16-22YBikKQgnSOnE
8) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5. Эпизод 2. Кампания Ордена Порядка. Подавляем бунт
https://www.youtube.com/watch?v=_bWEKZ18WRk&index=2&list=PLHZSd2gy8tigWkwS16-22YBikKQgnSOnE
9) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5. Эпизод 3. Кампания Ордена Порядка
https://www.youtube.com/watch?v=D2j0BMWeeZ0&list=PLHZSd2gy8tigWkwS16-22YBikKQgnSOnE&index=3
10) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5. Кампания Поклоняющийся. Решение демона. Предательство
https://www.youtube.com/watch?v=gY9oobD119E&index=10&list=PLHZSd2gy8tigWkwS16-22YBikKQgnSOnE
11) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5 - Решение Аграила (5 миссия) https://www.youtube.com/watch?v=B1yQ5weEtDs
12) Обзор скоростного прохождения игры "Герои меча и магии 5" на сложности "Герой". Версия 1.6.Кампания 3 - Некромант. Миссия 1 - Приманка.
https://www.youtube.com/watch?v=8nBSz5PiEVY
13) Обзор скоростного прохождения игры "Герои меча и магии 5" на сложности "Герой". Версия 1.6. Кампания 4 - Чернокнижник. Миссия 1 - Вождь клана.
https://www.youtube.com/watch?v=lJKbsKu9j-I
14) Обзор скоростного прохождения игры "Герои меча и магии 5" на сложности "Герой". Версия 1.6. Кампания 5 - Рейнджер. Миссия 1 - Беженцы.
https://www.youtube.com/watch?v=JF9-jLPMT7I
15) Обзор скоростного прохождения игры "Герои меча и магии 5" на сложности "Герой". Версия 1.6. Кампания 6 - Маг. Миссия 2 - Освобождение.
https://www.youtube.com/watch?v=5Q9l-80GJgA
16) Видеообзор по прохождению сценария "Гамбит Маахира"
https://www.youtube.com/watch?v=G8TV4v92M-w
17) Видеообзор по прохождению сценария "Слеза для Оссира"
https://www.youtube.com/watch?v=skNc0m6XHhI
18) Видеообзор по прохождению сценария "Беженец"
https://www.youtube.com/watch?v=k5GiZ7xoj_g&list=PLVI-e3X4Fx93STpuA7lZGhogduacoG8Je
19) Видеообзор по прохождению карты "Наследие"
https://www.youtube.com/watch?v=hkt_4Wb--w4&list=PLeGKMe7c1hc0tp_qtRML8fRa6y-nEM4yc
20) Обзор на Heroes of Might and Magic V от "Игромании"
http://www.igromania.ru/articles/48019/Heroes_of_Might_and_Magic_V.htm
21) Обзор Heroes of Might and Magic V
(материал из Википедии — свободной энциклопедии)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_V
22) Обзор от gameland.ru
http://www.gameland.ru/post/35975/
23) Обзор от рlaymap.ru
http://playmap.ru/pc/strategy/195-heroes-of-might-and-magic-5.html
24) Обзор от hwp.ru
http://www.hwp.ru/articles/Geroi_5._Obzor_igri_Heroes_of_Might_and_Magic_V/
25) Heroes of Might and Magic V - Видеодневники Игромании, часть 1
https://www.youtube.com/watch?v=44dzjPFg_V8
26) Heroes of Might and Magic V - Видеодневники Игромании, часть 2 https://www.youtube.com/watch?v=pYa2DibxyW4
27) Heroes of Might and Magic V - Видеодневники Игромании, часть 3 https://www.youtube.com/watch?v=QD4cU9vDvJ4
28) Даниил Шипицын, Nival Interactive, рассказывает о создании спецэффектов в играх, непосредственно в 5-х Героях:
https://www.youtube.com/watch?v=HUn1c8LZ5iM
29) Программист Тимур Бухараев, Nival Interactive, рассказывает о создании искусственного интеллекта в Героях 5.
https://www.youtube.com/watch?v=LCPWbwopXFs
30) Вячеслав Щередин, Nival Interactive, рассказывает о создании игровых роликов в Героях 5
https://www.youtube.com/watch?v=N42fqoEhrCg
31) Креативный директор Nival Interactive Александр Мишулин рассказывает о работе над Heroes of Might and Magic 5
https://www.youtube.com/watch?v=BS7ATwJ1vO0
32) Руководитель проекта Илья Карпинский, Nival Interactive, рассказывает о процессе разработки игры Heroes of Might and Magic 5
https://www.youtube.com/watch?v=yHBeoboaCdw
Цитата дня. Молодец, очень верная характеристика. Так оно, собственно, и есть - я об этом говорил на форуме Нивала. Чем больше поле брани, тем больше тактических приемов на нем, это было доказано еще в эпоху Александра Македонского, и я откровенно не понимаю разговоров о какой-то новой тактической концепции на миниатюрном поле, ведь уникальность каждой битвы зависит от количества возможных маневров и стратегий, а не от продуманной схемы по доставке быстрых юнитов в тылы противника или же банальным использованием зонной магии...редкое уродство...ИДИОТИЗМ!!! Они решили ускорить игровой процесс, ускорив режим боя - САМУЮ ВАЖНУЮ СОСТАВЛЯЮЩУЮ ИГРЫ!!! Например, я хочу чтобы с опытом у меня вырабатывались новые тактики и новые системы ведения боя, ибо если я изо дня в день буду выигрывать бои по одной и той же системе, какой тогда ризон в самой игре??? Гибкость возможных тактических ходов зависит от пространства для полета фантазии, коим в нашем случае является размер поля боя. Стратегические игры нужны нам в первую очередь для умственного развития которое формируется опытом, помноженным на разнообразие игрового процесса. Если же будет только опыт, то развитием личности и не пахнет, а сама игра тогда уже является не пошаговой стратегией, а пошаговым экшном.
пока я вижу деградацию в жанре пошаговых стратегий - так же, как и во всем остальном, что нас окружает. Идет время глобальной ОПОПСОНИЗАЦИИ населения планеты, свидетельством чему является пожертвование качеством в укор удобству и моде. Это и музыка, где современные "музыканты" с помощью четырех аккордов создают целые альбомы, и фотография - где самой важной частью камеры стали не объектив или качество корпуса, а размер экранчика или количество мегапикселей или вообще ЦВЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Теперь любая тупорылая блондинка сможет нажать кнопку спуска затвора, не поцарапав при этом дорогущий педикюр на левой ноге и получить при этом (цензура — Thorenlawar) "фотку", которую она разместит на сайте знакомств, как произведение исскуства Все это называется ЭПОХОЙ ПОПСЫ и, к сожалению, игры тоже попали под эту струю...теперь подавай игрокам "реалистичность", которая совершенно логически никак не вяжется с термином "игра", вылизанность графики, а ГЛАВНОЕ: ЧТОБЫ БЫЛО НЕ СЛОЖНО ОСВОИТЬ!!!!!!!! То есть, теперь в моде ШИРПОТРЕБ.
....извините, если что....наболело......прорвало меня чего-то....наверное, потому что я разочарован....
надеюсь, что разработчики еще опомнятся и ВСПОМНЯТ какую игру им доверили.
Ребята, о чем вообще спор - это же Герои-3 в новой упаковке, похоже, Nival не сильно утруждала себя. Но! В графике - полная деградация, это же детский сад какой-то! Если раньше в Героев играли и взрослые, и дети, то теперь, похоже, будут только дети.И это после великолепных ландшафтов Героев 4 - теперь убогие одинаковые математические деревья и примитивный рельеф аля реалтайм середины 90-х. Я получаю эстетическое наслаждение, создавая карты Героев 4 и даже 3, а здесь Nival самоуверенно отняла у меня эту радость.
Далее, художники, создававшие юнитов, конечно, молодцы, ребята способные, но объясните мне, какая сила так расплющила ваших персонажей? Это уже что-то из жизни морского дна, крабы и прочие членистоногие в гипертрофированных доспехах. При том юниты в бою получились невыразительные, с непривычки трудно разобрать, кто это. Приходится включать дедукцию( вот и скажи после этого, что бои неинтеллектуальны). И почему такие банальные задумки? Это что, отсутствие идей или незнание аналогов?
Внутри замки получились интересны по своему, но после Disciples это уже очень слабо, также и ветвей и ступеней развития можно было сделать больше - строительство всегда делало стратегию интереснее.
А здесь мы видим просто Герои 3, игру, замечу, сильно устаревшую.
Интерфейс игры неинтересен и небогат даже по сравнению с играми российских разработчиков, и опять же сильно отдает серединой 90-х. По моему, можно было не перетасовывать панельки, старый расклад был весьма удобен.
А эта летающая камера в боях - только замедляет бой и раздражает непрошенным изменением вида. И эти уже сто раз виденные в других дешевых играх дешевые же магические спецэффекты!
Я не питаю никакой неприязни к Nival, но хочу заметить: ребята, вы сделали игру для детей "Демиурги", но это не значит, что теперь надо клепать её клоны под различными именами. И я не понимаю, почему вы думаете, что заработаете больше денег, повторяя чужие или свои же идеи? А то,что сделано под названием Герои 5, это всего лишь альтернативный вариант Героев 3, причем не лучший.В них нет духа Героев, их шарма, интриги, красоты, легенды, а остался только движок, причем изрядно устаревший.
В ответ тем, кто говорит, что любители Героев 4 не любят Nival: я люблю и Героев 4, и Героев 3, и в Демиурги играл, правда, не оценил, но не питаю неприязни к Nival. А питаю неприязнь к отечественным разработчикам, которые стряпают всякое ..., широко его разрекламируют и получают прибыли за то, что мы это ... купим и зашвырнем на полку, потому что, хоть оно и г..., а деньги все же жалко.
Боюсь, так будет и с этой пародией на Героев.
Уважаемый Fizik, я действительно не играл в бету, но я играл в пресловутую якобы краденую альфу, а многочисленные скриншоты из беты, выложенные на этом форуме, дают прекрасное представление об игре. В частности о графике, которая меня возмутила. И в частности о том, что существенно ничего не изменилось. И, думаю, не изменится, вопреки тому, в чем хотят убедить нас сладкоголосые сирены от Nival. Потому что для исправления пришлось бы сделать игру заново, на что, естественно, разработчик не пойдет. Вы хотите конкретных примеров? боюсь, у меня их слишком много, и у вас не хватит терпения их прочесть.Вот некоторые: эльф и скелет (простите, не знаю их по именам) откровенно передраны из Disciples; телки в кожаных трусах и лифчиках (мечта мазохиста) - это вообще типовое клише игр средней руки; не стоило гоняться за полной трехмерностью игры, она погубила карту, а значит, лишила игру красоты - ведь большую часть времени игрок смотрит на карту, а на это убожество и смотреть то не хочется; Герои в своем развитии стремились к барочности, проявлявшейся в обогащении интерфейса, персонажей, карты и панелей замков и управления КРАСИВЫМИ деталями, а здесь налицо, можно сказать, откат к плакатной графике: простота в ущерб эстетике; наконец, многие картинки передраны из 3-их Героев, но трансформированы в мультяшно-дутые пропорции и упрощенный стиль нарисования.
Вообще, дорогой Fizik, вы пытаетесь казаться просто справедливым, но на самом деле в ваших заявлениях чувствуется большая пристрастность. Вы случайно не из Nival?
И вы вообще играли ли в Героев 3-4 не для ознакомления, а из любви?(не в обиду). Боюсь, когда поиграете, вы не будете требовать конкретных примеров.
А я не сумасшедший, чтобы качать из сети чужие ошибки гигабайтами.
И я, и многие мои знакомые фэны - мы ждали от 5-х еще больше вкусностей в графике, больше ветвей развития и построек в замках, больше замков, больше юнитов, больше объектов на карте, еще более красивых карт, а получили пошаговый Spell Force с элементами Демиургов на движке Героев 3.По моему, этого достаточно для провала проекта.
С уважением, Animik.
Кто сказал, что домохозяйкам нравятся Герои 5? Я знаю по крайней мере нескольких, увлеченно режущихся в 3-их и 4-х, которых 5-е не заинтересовали и даже вызвали отторжение. Сдается мне, что в этом плане провал 5-м гарантирован на 100%, учитывая, что женщин вообще трудно заинтересовать компьютерными играми. Мне кажется, здесь фразу "Не рекомендуется детям до 12" надо переправить в "Рекомендуется детям до 12". Потому что это примерно их уровень моделей - этакие инфантильно дутые скелеты со светящимися глазами, качки с лицами суперменов из комиксов, мертвяки, демоны,полуобнаженные длинноногие красотки,обмотанные ремнями, рыцари в дутых доспехах, не хватает еще киборгов и трансформеров (почти предложил новую расу ).
Не понимаю, почему уважаемый Fizik постоянно твердит о провале HoMM-4? Дай бог ниваловским творениям продаваться столько лет и такими тиражами. Я не говорю уже о 3-их, которые стабильно продаются до сих пор, и даже 1-е и 2-е можно легко найти в продаже.Это беспрецедентный случай в истории компьютерных игр. Лично я считаю 4-ку по своему удачной. Правда, лица героев потускнели и интеллект потупел, но красота карты оправдала все мелкие просчеты. Чего стоили одни скалы, а разновидностей деревьев просто огромное количество. При том все нарисовано с большой фантазией и очень живописно. Просчет разработчиков здесь был скорее коммерческий - они не смогли все прибыли от этих мегапродаж направить в свой карман. Что касается цен на дополнения, замечу, что создание добротной красивой карты - непростой и длительный процесс, и пользователю гораздо проще отдать энную сумму и сесть играть, чем делать 20 карт самому.
Я, как и Katrine, начинал с 3-их, с интересом принял четвертые и сейчас по очереди играю то в те, то в другие, когда одни приедаются. Недавно познакомился с 1-ми и 2-ми - хохотал до упаду, настолько забавны в своей наивности персонажи. Прямо окунулся в эпоху слабых машин. Карты. конечно, простейшие. Но при всем этом игра получилась очень душевная. С удовольствием бы играл, если бы не было более поздних версий.
В отличие от этого великолепия, 5-е произвели впечатление какой-то коммерчески-выверенной халтурки, где идеи понадерганы из множества ныне существующих игр. Из-за этого игра получилась безликой, какой-то кастрированной - ведь у Героев ампутировали все самое лучшее, как бы ради спасения их (как написал кто-то ранее). На самом деле, судя по всему, что бы их было легче уложить в не самом крупном уме геймдизайнера, или руководителя проекта, или кого-то еще из разработчиков. А какие были слова, вроде:"Герои, этот алмаз, были отданы Nival, как лучшим". И что мы видим? По моему, лучший выход для Nival - изменить структуру замков до неузнаваемости и выпустить игру под другим именем,- получится посредственная пошаговая стратегия, хоть что-то новое на рынке пошаговых стратегий. А Героев начать делать заново.
Заявление Fizikа о том, что визуально лучшей стратегии, чем Герои 5, нет, звучит наивно. Уважаемый Fizik, вам нужно срочно расширить кругозор. И что касается модных фишек, без которых игру якобы не примет новое поколение: во-первых, модные эти фишки для кого? похоже только для разработчиков, для которых это прекрасное основание для громких рекламных заявлений; во-вторых, нынешние малолетки с упоением режутся в 3-их, а там, замечу, нет зума, камеры, трехмерности и DirectX 9.c.
И это не просто мое мнение, под моим заявлением легко подпишется десяток-другой моих знакомых фэнов, от того я и говорю с такой уверенностью.
Katrine, вы не одиноки в своей оппозиции к Nival, я согласен с вами почти во всем, за такие дела Nival вечный позор и наше презрение. Аминь.
GvozD, я не разделяю вашу веру в добрый Nival, так не бывает, чтобы бета сильно (а тем более кардинально) отличалась от окончательной версии. И вряд ли Nival решиться стать первым таким геморроиком, кардинально переделывая бету. Думаю, исход уже предрешен <флейм и неаргументированные заявления> Впрочем, Nival это действительно вряд ли волнует, игру купит множество почитателей серии, купившихся на название и не потрудившихся зайти на этот форум, и Nival получит-таки свои скромные доходы. Но уважения к Nival это не прибавит.
И перевод стрелок на Ubi здесь не поможет - Ubi зарекомендовали себя добротными играми. А поторапливает выход игры Ubi, видимо, потому, что графика игры уже устаревшая и изначально посредственная (вопреки дифирамбам, которые поет Nival сама себе), а через год это будет уже полный отстой.
Вы только послушайте эту песню про малое количество полигонов: они упростили себе жизнь и выдают это за гениальную находку! А мы имеем в результате квадратные деревья и шестигранные копья. Что-ж, для 1998-го года неплохо!
В моих ушах звучит похоронный звон по Героям.
И, что характерно, пятёрка до сих пор в продаже, а вот четвёрка, увы, этим похвастаться не может. Даю зуб, что автор, перечитав сейчас свои посты, обделал бы весь стол со смеху.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1330 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59