Перейти к содержанию

Сообщения от Некрополис против Орков

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
10 лет назад
Для орков не страшно, есть ещё плащ на мораль, плюс лидерство, плюс Сборный клич.
И опять же, это если герой походит раньше вожаков и гоблинов. Тут ещё надо посмотреть, у кого больше артефактов на инициативу.
Когда заходит спор, за дело берется математика, в данном случае банальная арифметика.
Сколько орк, скажем 35-го уровня прибавит морали своим войскам?
+ 3 от Лидерства
+4-5 от артов (+2-3, если хочет гномий шлем)
+5 от клича
+2 родной герой и войска
Итого:14-15 (12-13) и требование на трату хода героя каждый 3 раунда.
Удача при этом будет 2-4 (0-2)

Сколько некромант минусует:
-3 Крик баньши у Дейдры с минисетом
-4-6 от артов
-6 от СА
Итого: -13-15 Морали, -5 Удачи

После взаимозачОта, мораль примерно на нуле, Удача на небольшом минусе. А далее 1 укус драков (один, Карл!) на циклопов и они гарантировано топают -5 Мораль/Удача

Более того, не так критично важно успел ли герой до первой порчи шаманов. Кидаешь массовое ускорение, порча слетает и некрос ходит потом раньше гобов, Подчинение на вожаков или кого еще и пошло-поехало
Вот попробовал зайти в дуэль за Хаггеш, накинул циклопам ярости и попробовал войсками Витторио нанести им урон. 70% поглощалось, у Хаггеш искусный гнев крови, ничего не уменьшилось.
Сказанное про нерф щита ярости даже не обсуждается - 0.6 на эксперте. Проверялось многократно, инфа есть в мануале для 3.1
Если у тебя чего не вышло, то варианта 3:
1. Играешь не на 3.1
2. Ориентировался на предполагаемый компом урон, а не считал сам честно и с учетом всех абилок. Прога часто пишет в уроне всякую ересь. Вычислять надо самому, а потом смотреть в лог, там все верно отображается.
3. Ошибся в вычислениях. Без обид.
Правда я не сильно вкурсе, сколько ему там удалось наделать таким способом, но тех же драконов было 350 или немного выше, а у меня циклопов чуть больше 200.
350 на 200 это почти прирост на прирост. Если и по другим уровням были похожие соотношения, то в такой битве некру туго совсем. А уж почему так получилось - карта такая или соперник сыграл не очень - это уж тебе виднее. Стандартный среднестатистический рандом должен приводить примерно к 600 драков на 200 циклопов, по всем остальным уровням соотношения должны быть еще злее.
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
10 лет назад
Fireball
Когда заходит спор, за дело берется математика, в данном случае банальная арифметика.
Сколько орк, скажем 35-го уровня прибавит морали своим войскам?
+ 3 от Лидерства
+4-5 от артов (+2-3, если хочет гномий шлем)
+5 от клича
+2 родной герой и войска
Итого:14-15 (12-13) и требование на трату хода героя каждый 3 раунда.
Удача при этом будет 2-4 (0-2)

Сколько некромант минусует:
-3 Крик баньши у Дейдры с минисетом
-4-6 от артов
-6 от СА
Итого: -13-15 Морали, -5 Удачи

После взаимозачОта, мораль примерно на нуле, Удача на небольшом минусе. А далее 1 укус драков (один, Карл!) на циклопов и они гарантировано топают -5 Мораль/Удача

Более того, не так критично важно успел ли герой до первой порчи шаманов. Кидаешь массовое ускорение, порча слетает и некрос ходит потом раньше гобов, Подчинение на вожаков или кого еще и пошло-поехало
Это если игра будет за Дейдру. Драконы много потеряют, если полезут на циклопов. Ну, в теории можно сделать отрицательную мораль, но это ещё не залог победы.
Гоблинов можно и второй раз подогнать.

Да, тогда мой соперник прокачался не лучшим образом за некров, да я за орков тогда лишь второй или третий раз играл. Так что кто знает, как выйдет в битве профи.

Добавлено через 2 минуты
Fireball
Сказанное про нерф щита ярости даже не обсуждается - 0.6 на эксперте. Проверялось многократно, инфа есть в мануале для 3.1
Если у тебя чего не вышло, то варианта 3:
1. Играешь не на 3.1
2. Ориентировался на предполагаемый компом урон, а не считал сам честно и с учетом всех абилок. Прога часто пишет в уроне всякую ересь. Вычислять надо самому, а потом смотреть в лог, там все верно отображается.
3. Ошибся в вычислениях. Без обид.
Кажется дело было в самом патче. Попробовал переустановить игру и заново скачать патч, теперь на искусном гневе крови поглощает 60%, как ты и сказал. Без понятия, почему было иначе, скорее всего какой-то патч глюченый скачал в тот раз.

Добавлено через 3 минуты
Fireball
350 на 200 это почти прирост на прирост. Если и по другим уровням были похожие соотношения, то в такой битве некру туго совсем. А уж почему так получилось - карта такая или соперник сыграл не очень - это уж тебе виднее. Стандартный среднестатистический рандом должен приводить примерно к 600 драков на 200 циклопов, по всем остальным уровням соотношения должны быть еще злее.
Насчёт остальных войск уже не помню, возможно был похожий расклад.
Хотя есть ещё фишка в том, что можно насобирать полный драконий сет и тогда +1 7 лвл в день. В этом плане у орков будет преимущество, если и он и некр насобирают его. Циклоп же куда мощнее. А на той карте был хороший шанс насобирать. За демонов удавалось на той же карте.
Аватар пользователя
10 лет назад
Это если игра будет за Дейдру.
СА против орков только за Дейдру, иначе в чем прикол. Исключение - много замков и есть ментор, тогда Люся и полчища князей, и то как вариант.
Драконы много потеряют, если полезут на циклопов.
1. Драконов не жалко, до 3.1 их даже в лейте не строили из финансовых соображений, проще 6-ой уровень скупить из других замков.
2. А потеряют ли? Ответка снимается призраками с 50% вероятности безнаказанно, ответки не будет с вероятностью примерно 70+%, если ход драков будет после князей. У них ини будут близкие, ходить будут подряд. На худой конец есть почти наверняка заблокированный к тому моменту, а значит бесполезные, личи.
3. Драков не берегут, их задача перекусать все ключевые стеки
4*. Ведь не стоит напоминать, что по укушенным соседям баньши лупят по 30 урона каждая по каждому стеку и безответкой?
Ну, в теории можно сделать отрицательную мораль, но это ещё не залог победы.
-5 Удача/Мораль на ключевых стеках орка уже на ранней стадии боя= победа для любой расы. Циклопы ходят редко, бьют слабо , ярость слетает быстро.
Гоблинов можно и второй раз подогнать
Это далеко не всегда так. Буду пользоваться для примера твоим же боем, т.е. вожаки сходили раньше героя, а вот гоблинов пришлось подогнать. Стандартный расклад, у вожаков ини больше геройской, у гоблинов сопоставима.(явно посох постарался урезать бонусы артов на ини). Пожалуйста, внимательно прочитай логику и поймешь о чем я.
На момент хода некросовского героя уже известно проморалились ли вожаки и гоблины. Рассмотрим варианты.
1. Никто не проморалился.
Тогда герой успевает скинуть метку масс-хастом и сходить ДО даже вожаков, кидая на них Подчинение. Есть даже более крутой вариант: если ини на вожаках отображается 11-12 (или меньше), то успеешь кинуть Крик, масс-хаст и Подчинение до их хода и хода гоблинов, само собой. Итог: Подчинение ляжет в первом условном раунде
2. Мораль на вожаках, нет морали на гоблинах.
Сразу кидаешь Крик. Ини героя и вожаков примерно сравняются, но на вожаки почти наверняка походят в следующий раз раньше, за счет предыдущей накопленной разницы. Подгонять гоблинов смысла не будет, метка еще фурычит. А тут уж либо мириться с вариантом как в пункте выше, либо жать кнопку Ожидание и надееется на рандом, что снова походишь раньше героя, дробные значения ини ведь не отображают и это особо не известно. Впрочем это оттянет Подчинение не надолго. Т.к.
морали положительной уже не будет.
Итог: Подчинение ляжет либо в первом, либо во втором раунде.
3. Нет морали на вожаках, есть мораль на гоблинах.
Самый сложно считаемый вариант. Первым будет Крик, но через сколько раундов ляжет Подчинение сказать не могу, Может и в первом, если гобы после морали сходят раньше, чем герой после Крика. А может и существенно позже. Впрочем вероятность такого расклада 1 к 4, а вероятность совсем плохого исхода внутри него примерно 1 к 2-4. Итого: около 10% проблем с Подчинением.
4. Мораль на вожаках, мораль на гоблинах. После Крика задача сводится к п.1, только сдвигом на 0.5 раунда.

Что может порушить все эти рассуждения? Вмешательство варварского героя, он ведь тоже может подгонять. Степеней свободы становится больше, считать сложно, поэтому лень. Прогноз на пальцах - некру скинуть метку будет непросто, а значит долго.
Но сразу появляется другой вопрос; а что будут делать циклопы без подгона героем и вожаками с их жалким ини, скоростью 4 и мораль/удача -5? Правильно, долго идти и быстро помирать.
Да, тогда мой соперник прокачался не лучшим образом за некров, да я за орков тогда лишь второй или третий раз играл. Так что кто знает, как выйдет в битве профи.
Вот все что мы сейчас тут долго и нудно рассуждаем, профи прикинет за пару секунд и сделает.
Кажется дело было в самом патче. Попробовал переустановить игру и заново скачать патч, теперь на искусном гневе крови поглощает 60%, как ты и сказал. Без понятия, почему было иначе, скорее всего какой-то патч глюченый скачал в тот раз.
Вот и славненько, что разобрались. Но ты ведь понимаешь, что урон, который прилетал твоему орку сквозь ярость нужно множить на (0.35/0.2)=1.75. Нехилая такая поправочка могла бы быть к исходу, а могла и не быть.
Хотя есть ещё фишка в том, что можно насобирать полный драконий сет и тогда +1 7 лвл в день. В этом плане у орков будет преимущество, если и он и некр насобирают его. Циклоп же куда мощнее. А на той карте был хороший шанс насобирать. За демонов удавалось на той же карте.
Если собран драконий сет, то ставятся 2 стека шаманок, 4 вожаков по 60шт. Герою вкачивается тактика, аура скорости и т.д. Циклопы рвут всех, вне зависимости от расы и уровня игроков с обеих сторон. Поклонники упомянутой тактики "бешенного натиска" плачут от умиления.
И остается собственно всего 1 вопрос: зачем играть карту на которой исход известен заранее и он не зависит от уровня игры. Все расы можно изначально отсортировать по силе 7-го уровня и не париться.

Резюмируя последний десяток постов в теме:
При игре в лейт на промежуточных раскладах (когда некромант имеет преимущество по мясу, но не тотальное), "шаманные войны" имею определяющее значение.
Некромант заранее должен думать как скинуть метку и/или быстро извести шаманов, а орк как удержать метку, подгоняя попутно циклопов, и уберечь шаманов.
Кто лучше справится со своей задачей, тот очень вероятно и победит.
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
10 лет назад
Fireball
СА против орков только за Дейдру, иначе в чем прикол. Исключение - много замков и есть ментор, тогда Люся и полчища князей, и то как вариант.
Просто Дейдра не раскачивает навыки с уровнями, а когда качаешь 30+ уровней, то лучше брать тех, кто каждые уровень или несколько получает бонус.

Добавлено через 2 минуты
Fireball
1. Драконов не жалко, до 3.1 их даже в лейте не строили из финансовых соображений, проще 6-ой уровень скупить из других замков.
2. А потеряют ли? Ответка снимается призраками с 50% вероятности безнаказанно, ответки не будет с вероятностью примерно 70+%, если ход драков будет после князей. У них ини будут близкие, ходить будут подряд. На худой конец есть почти наверняка заблокированный к тому моменту, а значит бесполезные, личи.
3. Драков не берегут, их задача перекусать все ключевые стеки
4*. Ведь не стоит напоминать, что по укушенным соседям баньши лупят по 30 урона каждая по каждому стеку и безответкой?
Впринципе да, они там не самый важный стек.

Добавлено через 3 минуты
Fireball
-5 Удача/Мораль на ключевых стеках орка уже на ранней стадии боя= победа для любой расы. Циклопы ходят редко, бьют слабо , ярость слетает быстро.
Тут такой рандом на самом деле. Иногда слабый минус и часто срабатывает, а иногда и наоборот. У меня бывало по вражескому герою 6 раз подряд не сработало заклинание, а у того было всего-то магическое сопротивление, то есть только 15%, что значит 1 из шести или семи должно срабатывать.

Добавлено через 8 минут
Fireball
Это далеко не всегда так. Буду пользоваться для примера твоим же боем, т.е. вожаки сходили раньше героя, а вот гоблинов пришлось подогнать. Стандартный расклад, у вожаков ини больше геройской, у гоблинов сопоставима.(явно посох постарался урезать бонусы артов на ини). Пожалуйста, внимательно прочитай логику и поймешь о чем я.
На момент хода некросовского героя уже известно проморалились ли вожаки и гоблины. Рассмотрим варианты.
1. Никто не проморалился.
Тогда герой успевает скинуть метку масс-хастом и сходить ДО даже вожаков, кидая на них Подчинение. Есть даже более крутой вариант: если ини на вожаках отображается 11-12 (или меньше), то успеешь кинуть Крик, масс-хаст и Подчинение до их хода и хода гоблинов, само собой. Итог: Подчинение ляжет в первом условном раунде
2. Мораль на вожаках, нет морали на гоблинах.
Сразу кидаешь Крик. Ини героя и вожаков примерно сравняются, но на вожаки почти наверняка походят в следующий раз раньше, за счет предыдущей накопленной разницы. Подгонять гоблинов смысла не будет, метка еще фурычит. А тут уж либо мириться с вариантом как в пункте выше, либо жать кнопку Ожидание и надееется на рандом, что снова походишь раньше героя, дробные значения ини ведь не отображают и это особо не известно. Впрочем это оттянет Подчинение не надолго. Т.к.
морали положительной уже не будет.
Итог: Подчинение ляжет либо в первом, либо во втором раунде.
3. Нет морали на вожаках, есть мораль на гоблинах.
Самый сложно считаемый вариант. Первым будет Крик, но через сколько раундов ляжет Подчинение сказать не могу, Может и в первом, если гобы после морали сходят раньше, чем герой после Крика. А может и существенно позже. Впрочем вероятность такого расклада 1 к 4, а вероятность совсем плохого исхода внутри него примерно 1 к 2-4. Итого: около 10% проблем с Подчинением.
4. Мораль на вожаках, мораль на гоблинах. После Крика задача сводится к п.1, только сдвигом на 0.5 раунда.

Что может порушить все эти рассуждения? Вмешательство варварского героя, он ведь тоже может подгонять. Степеней свободы становится больше, считать сложно, поэтому лень. Прогноз на пальцах - некру скинуть метку будет непросто, а значит долго.
Но сразу появляется другой вопрос; а что будут делать циклопы без подгона героем и вожаками с их жалким ини, скоростью 4 и мораль/удача -5? Правильно, долго идти и быстро помирать.
Вообще логично, но тут ещё разные факторы могут сыграть: у кого больше артов на ини, сработает ли магическое сопротивление, если оно есть у орка. Вдруг случится так, что подчинение один или несколько раз отклонится магическим сопротивлением? Герои вообще такие, что многое и от везения зависит. Если орки не окажутся везучими, то такой не в их пользу.

Добавлено через 1 минуту
Fireball
Вот все что мы сейчас тут долго и нудно рассуждаем, профи прикинет за пару секунд и сделает.
Да, есть и такие, которые на ходу всё просчитывают)

Добавлено через 1 минуту
Fireball
Вот и славненько, что разобрались. Но ты ведь понимаешь, что урон, который прилетал твоему орку сквозь ярость нужно множить на (0.35/0.2)=1.75. Нехилая такая поправочка могла бы быть к исходу, а могла и не быть.
Там бы итог был прежний, просто больше войска потерял.

Добавлено через 4 минуты
Fireball
Если собран драконий сет, то ставятся 2 стека шаманок, 4 вожаков по 60шт. Герою вкачивается тактика, аура скорости и т.д. Циклопы рвут всех, вне зависимости от расы и уровня игроков с обеих сторон. Поклонники упомянутой тактики "бешенного натиска" плачут от умиления.
И остается собственно всего 1 вопрос: зачем играть карту на которой исход известен заранее и он не зависит от уровня игры. Все расы можно изначально отсортировать по силе 7-го уровня и не париться.
Это же не я придумывал его. Я и сам не в восторге от таких читов в героях, мне больше нравится, когда всё сбалансированно в расах, но такого, видимо, вряд ли придётся увидеть.
Эту переделывалку в нежить тоже следовало бы ограничить, наложить лимит, как, например, с подготовкой у людей, а то иногда выходит совсем жесть.
Аватар пользователя
10 лет назад
Подготовка у людей, она дико дорогая и практически этим не пользовался никогда, ну как бы и так хватало войск, а вот конверт в нежить - это ну очень часто огромный бонус. Даже некоторые считают, что эта опция = читерство, но раз есть, значит есть. :rolleyes:
Аватар пользователя
10 лет назад
Мортулус
Кстати, против орков отлично действует хитэнран, если Вы не в курсе.
Не только против орков.
10 лет назад
Недавно играли с другом партейку в лейт. Некромант (Лукреция) против орка (Хагеш), оба с СА. Орк так и не смог вынести вампиров под вампиризмом и небесным щитом. Это при том, что я даже подчинением не пользовался.
В ответ пользователю Dagonet
Аватар пользователя
10 лет назад
Dagonet
Недавно играли с другом партейку в лейт. Некромант (Лукреция) против орка (Хагеш), оба с СА. Орк так и не смог вынести вампиров под вампиризмом и небесным щитом. Это при том, что я даже подчинением не пользовался.

Да по-моему как бы некро против орков вообще не должна такая пара вызывать каких-то особых проблем. Есть правда один нюанс, с которым лично я ни разу как-то не сталкивался, а именно: насколько в такой ситуации некромантам опасна орковская Антитьма и Антихаос. Ибо в общем-то на заклы массового поражения делается основная ставка если так общо и грубо сказать. Имея колдовство 30-40 и выше это эффективно. А вообще ещё вот что помогает, безусловно:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 167,4 KB
Аватар пользователя
10 лет назад
добавлю на печальном опыте.. на затяжных кампаниях не рекомендую брать Свободных циклопов..

помню меня архангел подколол.. их 2 нападает на моих 200+ циклопов..
урона не нанёс.. мои дают дубиной и.. мои 1000+ кентавров отправились на тот свет...
я просто подавился!!
теперь беру кровоглазых..

Добавлено через 5 минут
для тех кому всё-же больше нравятся Свободные..
не в коем случае не ставьте рядом с ними свои войска..
Свобода в понятие циклопа.. весьма "своеобразная" вещь..
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
10 лет назад
Измаил
добавлю на печальном опыте.. на затяжных кампаниях не рекомендую брать Свободных циклопов..

помню меня архангел подколол.. их 2 нападает на моих 200+ циклопов..
урона не нанёс.. мои дают дубиной и.. мои 1000+ кентавров отправились на тот свет...
я просто подавился!!
теперь беру кровоглазых..

Добавлено через 5 минут
для тех кому всё-же больше нравятся Свободные..
не в коем случае не ставьте рядом с ними свои войска..
Свобода в понятие циклопа.. весьма "своеобразная" вещь..

Расстановку просто важно предусмотреть. Ставлю свободных в самом углу,, рядом естественно гоблины, и ещё дальше дочери (Неба). Чтобы и те и те могли норм использовать жертву гобинов. А кентавров обычно ставлю в противоположный конец "доски". Вернее вообще за любую фракцию имеющихся стрелков развожу по разным концам.
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
10 лет назад
Измаил
добавлю на печальном опыте.. на затяжных кампаниях не рекомендую брать Свободных циклопов
Я и не беру их никогда, от них вреда больше, чем пользы.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1316 гостей