Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
рестартов не брал никто
111 отбиваю в тюрьме гуннара, троглов ~150! свечу консу-минималку в стороне от дороги, шахтёра туда
112 ангел на лохе по дороге мимо телепорта и улья за полтосом круш
113 лох отбивает тюрьму с джеларом вода эксп., есть свиток блесс
114 джелар с блессом берёт нычку КД за 40+ гр.дров, дракон из портала, шахтёр бьёт кастрюль, улик хордовый, засвечена ещё конса над дорогой
115 ныряем в телепорт, лох добегает до кастла, а шахтёр берёт нычку ангелов и коробку за полтосом базилов с ГС на 25 кастрюль, засвечена ещё конса, джелар через лифт добегает до кастл-деревни и светит ещё консу
116 кастрюли уже грейженные, шахтёр берёт под землёй +2 ангела,
117 макси-гномник джеларом, ему эксп.земля
2-я неделя: конса наверху, докупаюсь, жру улик и ныряю в односторонник: шахтёр со всей мошной, гуннар на 1-м ангеле палит компа данж, и... недобегает 1-ну клетку до пустого замка и не убив по дороге лорку с мошной! думал, что заткнул ей проход, но та обежала сверху и засела, докупившись :( пришлось гуннару божить, убивая 15 глаз, 4 медузы, 14 гарпий и лотсу троглов под лорой :eek: пока убил глаз, а у медуз кончились патроны, ангел остался на соплях, пришлось добивать 3 стека с вейта, пока те грызли катапульту, у которой под конец осталось ~100 хитов -- удачи с моралями пёрли против неё постоянно)))) шахтёр берёт пару ульев, выходит в центр и палит утопу, лезу на 126 -- без артов на параметры вообще, с родными статами 10-9 -- двойка, теряю всех гарпий (было 45 из коробки) и почти всех троглов, дают КВ и сапоги на резист
шахтёр эксперт воздуха, разбивается в комп данж, и стартует к конюшням, цель -- утопа за горами на болоте
3-я неделя -- по кривейшей цепи, используя полёт и уволив кучу героев, довожу мошну до шахтёра, включая все приросты! пригодилось -- утопа максималка, статы те же, что и раньше :( сразу уронили арха, почти догрызли троглов и ангела ещё прихватили, кастрюль и уток правда не тронули
на статы наконец-то заходит, но нифига не боевые -- шляпа дракона и латы титана, но к ним КЗ и КО! шахтёр фармит болото, пытаясь докачать землю, зашедшую последним 8-м слотом, берёт нычку фейриков (!!!) в конце 132 земля продвинутая, порталимся домой, там джелар и гуннар на подхвате, у обоих земля эксперт
жжём таймер, зачищая окрестности городов, коих 8, на 133 удвоенный шахтёр делает визит вежливости к оппу, отбираем ближайшие к красным щитам деревни, затем выкупаем гуннара, но тот, уничтожив обоз с пит-лордами, ради попытки добежать затем до маруськи не перебил красную цепь :confused: и снова тупой.... ммм... гуннар совершает ту же ошибку -- считает, что заткнул дорогу, но маруся пролазит через взятую ходом раньше утопу, вывозит мошну а сама куда-то бьётся
на следующий ход оставляю оппу единственный город -- бывший комповский инферно, но именно там маруся и пополняла ману, уже с ТП
однако отловить её с фулл-контролем было делом пары-тройки дней, это опп понимает и на 137 капитулирует

GG, спасибо за игру
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 181,8 KB
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
18.12.2015
Отчёт отправлен
18.12.2015 23:41
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1712 1726 +14 ↑
Amiloo 1702 1688 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.03.2016 14:00

В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
На первой неделе кони в ците, есть две консы, но крупные. Сорша качается так себе, мяса немного, в консы на 2 неделе лезть стремно... Решаю проверить пока доступные направления, прибил компа башню и чекнул центр, там удачно попалась гильдия воров - у Шакти самый сильный юнит мантикора, значит мои кони и ангел из консы-единички чутка котируются :) Решаю идти на контакт, чтобы отжать ништяки в центре. Соперник от боя уклонился, отдав мне бывшую циту компа и деревню флакса. Забрав +3 ангела дома Сорша двигает кушать центр основательно, там еще пернатые и деньги на постройку ангелов. В башне воткнул гм4 - ТП и Слеер, срочно докачиваю Айну с землей для переучивания. Еще конса в центре и с 8 ангелами Сорша берет утопу-трешку, дали шлак. Айна с кирасой и 2 ангелами+отжор разболтила консу-трешку на респе, выжили одни ангелы :) Сорша находит еще несколько утоп, с 3 или 4й дают контроль. Закупаю во флаксе воздух и двигаю к еще одной утопе неподалеку, но тут Шакти отбирает назад барбо-замок. Прикинул мошну, статы и напал с красным шаром и Архами + наручники. Архи затащили, спасибо за игру.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Сорша / Sorsha Основной герой Сорша / Sorsha
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
19.12.2015
Отчёт отправлен
19.12.2015 10:34
Влияние на рейтинг Архив
Mizrael 1625 1631 +6 ↑
Noom 1384 1378 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.03.2016 16:13

В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
Mizrael
На первой неделе кони в ците, есть две консы, но крупные. Сорша качается так себе, мяса немного, в консы на 2 неделе лезть стремно... Решаю проверить пока доступные направления, прибил компа башню и чекнул центр, там удачно попалась гильдия воров - у Шакти самый сильный юнит мантикора, значит мои кони и ангел из консы-единички чутка котируются :) Решаю идти на контакт, чтобы отжать ништяки в центре. Соперник от боя уклонился, отдав мне бывшую циту компа и деревню флакса. Забрав +3 ангела дома Сорша двигает кушать центр основательно, там еще пернатые и деньги на постройку ангелов. В башне воткнул гм4 - ТП и Слеер, срочно докачиваю Айну с землей для переучивания. Еще конса в центре и с 8 ангелами Сорша берет утопу-трешку, дали шлак. Айна с кирасой и 2 ангелами+отжор разболтила консу-трешку на респе, выжили одни ангелы :) Сорша находит еще несколько утоп, с 3 или 4й дают контроль. Закупаю во флаксе воздух и двигаю к еще одной утопе неподалеку, но тут Шакти отбирает назад барбо-замок. Прикинул мошну, статы и напал с красным шаром и Архами + наручники. Архи затащили, спасибо за игру.

Всю игру сидел без денег, на второй слил почти всех троглов за коробку за костяными драками с ГС (10к опыта), так что без вариантов отдал родного компа. Разбился домой, пошел искать счастья в центральные трежаки. Нашел 14 ангелов, 36 уток но ни одной утопы или релика. С горя стал строить гилду благо был свиток на взрыв. Подставился в барбозамке и отстроил гм 5 сменявшись в ноль - там неожиданно оказалось дд но уже возможности его использовать не предоставилось - красный шар, наручи и архи не контрятся при более-менее равной армии.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Автопереведено
TFP :)
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Янова / Jenova Начальный герой Янова / Jenova
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
214 дн.
Дата игры
20.12.2015
Отчёт отправлен
20.12.2015 09:20
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1582 1598 +16 ↑
Andres 1609 1593 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.12.2015 16:00

В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
Сопернику сдало даблу, у меня два реста оставалось, но из-за Крега и двух нычек мечей решил поиграть. Ангелы не вставали, в итоге кони и монки в форте. На второй взял мини консу, залез в нагашник, а он макси :eek: - со страху взял с потерей пары крузей и отжора. Забрал коричневого, фиолетового и розового (последний кастл), соперник тем временем убил голубого и оранжевого, и только зеленый данж так и доживет до конца игры.
132 взял максиконсу, первая утопа на 134. Выдали крылья и колпак, потом в гм с библиотекой сразу словил тп. Игра немного затянулась из-за отсутствия воздуха и просмотра, но как только Теодор вкачал его, пошел в атаку и на 217 убил Шакти в замке. Спасибо за игру.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 217,7 KB
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
217 дн.
Дата игры
20.12.2015
Отчёт отправлен
20.12.2015 10:33
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1682 1696 +14 ↑
Lucky George 1670 1656 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.12.2015 18:41

В ответ пользователю wowa
Раздали нормально войска, отличных героев: гуннар, тазар, луна, монер - выбирай на любой вкус. Арт - отмена моралек. Дорога сразу разветвилась на 2 направления, но одно из них заблочено охраной нычки фенов. По другому направлению увидел конюшню прямо у дороги. Монер сразу поймал землю - решил качать его. Далее разведка показала еще 2 нычки фенов, 3 улья, 1 конса, сапоги около консы. Луна раскачалась хорошо за счет внешних усилков и пары камней опыта. Повезло с рефьюгой - дали красного дракона. Луной прожег охрану нычки фенов, но в том направлении ничего не нашел. Далее по-папски отдал луну на демонах - думал, что арт моралей передал, а он остался на лошке. В итоге рогатый пронзил фейку на морали. Как показало вскрытие - луна сразу предала и ушла к противнику. Чекнул консу - единичка. Решил брать за счет КД с мясом, в итоге остался 1 КД и фейки на лохе. На 117 поставил птиц, с болью кое-как взял первую нычку птиц, вылез оттуда с 1 птицей, дальше пошло проще - забрал 2 улика, затем по цепи еще 2 нычки фенов. В итоге получилось все объекты забрать, еще и выкупить всех птиц. На всех пробиваниях потерял 3 птицы, 6 вив и имел армию 5 птиц, 14 вив на 117. К 122 всё что мог сменял во внешнем рынке, где смог набрал денег - получилось выкупить всех птиц и чучуть единичек, передал всё монеру, который стоял на разгоне около ГО на сапогах с эксп землей и маслом. Го - ржавые драконы - подкосили немного вив и 1 птицу. Сразу за ГО деревня, видимо баг генерации небольшой, что сыграло на руку за счет разведки. Однако денег не было на героев. На 123 взял центральный замок, остался в нем на разгон, разведка показала в другом направлении арты на статы за приятными охранами и улики. На 124 соперник вышел в центр с полетом и занял мою деревню. Армия соперника была минимальна. Сумел дотянуться монером до него. Противник сдался.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
20.12.2015
Отчёт отправлен
20.12.2015 15:12
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1439 1451 +12 ↑
Sevan_80 1355 1343 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.12.2015 05:15

В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
Jaris
TFP :)
Результат игры присуждён по сейву решением судей.
Подарок от Gomunguls на ДР :)


Осень-Зима 2013-14.
В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
Начали после моего реста по блоку. На 111 сдало нищий центральный респ, у оппа засветился Гуннар, но со старта с героями дали 6 эльфов, и обнаружилась их нычка под замком. Пришлось играть, хотя разбежался всего в 4 героя…
На 112 кое как грейжу всех эльфов, и с 20 пробиваюсь на вторик на траве. Это оказывается кастл, который хватаю на 113, рядом – конюшня. Разворачиваюсь в другую сторону на болото. На 114 хватаю и этот город. Все респы какие-то мелкие и не особо богатые. Рядом с болотом сдали 2 гномника, которые и взял на 115-116. Первый – по 20, второй – по 15. Это позволило нормально отстроиться до единорогов в цитадели, а на 117 по цепи взял медузню на 6 и два склепа на 2500 и 5000, что дало денег на скупку. Кирь заночевала в конюшне. Также пробился в трежу на лаве, но меня встретила пустота.
На 121 бью 70+ василисков за коробку. Дают 10к опыта, прокачался неплохо. К экспертной земле добавил броню и атаку, на всякий случай взял и мудрость. Разбился домой, там купил книгу и получил масс-замедление.
На 122 чуть не слился на 70+ огневиках лошком за меч +6, взяв его, ринулся по бездорожью к консе на респе вторички оппа. Там дали 2 ангела. Рядом стоит обзорка.
На 123 захожу в обзорку и вижу родной вторик синих относительно недалеко. Решаю рашить. Сажусь в город, там ГМ со щитом, неплохо. Выпускаю разведку – вижу Гуннара в относительной близости. Там орда лукарей и копий, 5 коней и немного мечей. На своём ходу опп берёт консу и прыгает в портал рядом с ней в трежу. Статы там небольшие относительно моих, поэтому решаю догонять. Разгон на ангеле позволяет достать легко, ещё подвёл 20 гр. гномов и 7 дендроидов, по пути скорпикор в треже прибил, докачал броню, взял арт +1 на всё, после чего и напал. У Гуннара добавилось 3 ангела, но первый ход за мной, сразу кладу замедление. Там всего 5 маны, поэтому из-за пегасов магии нет. Бой легко затащили мои 38 эльфов с прикрышкой и сильным перевесом в параметрах.
Благодарю за игру!
Подарок от Gomunguls на ДР :)


Осень-Зима 2013-14.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
20.12.2015
Отчёт отправлен
20.12.2015 16:03
Влияние на рейтинг Архив
Pit for LM 1856 1859 +3 ↑
Vinceras 1531 1528 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.12.2015 09:57

В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
Соперник потратил все рестарты, а я всего один:) Это и решило исход партии:o
На первой неделе забрал компа-кастла, а также построил дома коней в ците. В начале второй недели с конюшен начал брать гномники у себя на респе, затем планировалось взятие консы-двоечки также на своём респе. Но приходит новость о сдаче от оппонента:o Там совсем всё плохо сдало. ГГ! Благодарю за игру!
ICQ 669307560

Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
122 дн.
Дата игры
20.12.2015
Отчёт отправлен
20.12.2015 18:46
Влияние на рейтинг Архив
Jubi-Juby 1614 1625 +11 ↑
Huanito 1504 1493 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.12.2015 17:39

В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
Неплохой расклад. Тазар получает логу на 111, на 112 отбиваются сапоги и перчатки. К 113 18 уток и еще несколько ульев и 2 консы. Все собираю и вылетаю в центр на 117 с разгона в 3500 мп, 44 монарха, 4 ангела, статы 10 16. Зачищаю весь центр и домашние утопы и на 125 убиваю оппонента в глубине его респа. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
21.12.2015
Отчёт отправлен
21.12.2015 00:24
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1611 1622 +11 ↑
sShreKs 1499 1488 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.12.2015 07:10

В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
Заиграл из-за КВ, засвеченной на 111 за 20-49 тролей. Начало вышло довольно тяжелое, банков существ было немного и те за лютыми охранами. Но вышло неплохо наладить экономику, поставив тыщи в 5-и деревнях и отстроить 12346 в кастле, а на 121 почти все скупить и взять первый улик за 40 алмазов. После взял 2 консы на 3 ангела. Далее пробился через блок в подземную трежу и там уже было где разгуляться- ульи, утопы коробки. Все это собирал вторую и начало 3-й недели. Так же захватил на второй нычку зел драконов и отпорталил в 2-х данж деревнях. Параллельно качался Крег, который в итоге и поехал накрывать красных на 133, но не достал до мошны в деревне пары мувов. На свой ход Киррь пробует откупиться от Крега, получает -17 уток и сдается. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
134 дн.
Дата игры
21.12.2015
Отчёт отправлен
21.12.2015 00:33
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1627 1633 +6 ↑
aka.Ward3n 1382 1376 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.12.2015 07:19

В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
Silence-
Раздали нормально войска, отличных героев: гуннар, тазар, луна, монер - выбирай на любой вкус. Арт - отмена моралек. Дорога сразу разветвилась на 2 направления, но одно из них заблочено охраной нычки фенов. По другому направлению увидел конюшню прямо у дороги. Монер сразу поймал землю - решил качать его. Далее разведка показала еще 2 нычки фенов, 3 улья, 1 конса, сапоги около консы. Луна раскачалась хорошо за счет внешних усилков и пары камней опыта. Повезло с рефьюгой - дали красного дракона. Луной прожег охрану нычки фенов, но в том направлении ничего не нашел. Далее по-папски отдал луну на демонах - думал, что арт моралей передал, а он остался на лошке. В итоге рогатый пронзил фейку на морали. Как показало вскрытие - луна сразу предала и ушла к противнику. Чекнул консу - единичка. Решил брать за счет КД с мясом, в итоге остался 1 КД и фейки на лохе. На 117 поставил птиц, с болью кое-как взял первую нычку птиц, вылез оттуда с 1 птицей, дальше пошло проще - забрал 2 улика, затем по цепи еще 2 нычки фенов. В итоге получилось все объекты забрать, еще и выкупить всех птиц. На всех пробиваниях потерял 3 птицы, 6 вив и имел армию 5 птиц, 14 вив на 117. К 122 всё что мог сменял во внешнем рынке, где смог набрал денег - получилось выкупить всех птиц и чучуть единичек, передал всё монеру, который стоял на разгоне около ГО на сапогах с эксп землей и маслом. Го - ржавые драконы - подкосили немного вив и 1 птицу. Сразу за ГО деревня, видимо баг генерации небольшой, что сыграло на руку за счет разведки. Однако денег не было на героев. На 123 взял центральный замок, остался в нем на разгон, разведка показала в другом направлении арты на статы за приятными охранами и улики. На 124 соперник вышел в центр с полетом и занял мою деревню. Армия соперника была минимальна. Сумел дотянуться монером до него. Противник сдался.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Falcone
Falcone
Заиграл из-за КВ, засвеченной на 111 за 20-49 тролей. Начало вышло довольно тяжелое, банков существ было немного и те за лютыми охранами. Но вышло неплохо наладить экономику, поставив тыщи в 5-и деревнях и отстроить 12346 в кастле, а на 121 почти все скупить и взять первый улик за 40 алмазов. После взял 2 консы на 3 ангела. Далее пробился через блок в подземную трежу и там уже было где разгуляться- ульи, утопы коробки. Все это собирал вторую и начало 3-й недели. Так же захватил на второй нычку зел драконов и отпорталил в 2-х данж деревнях. Параллельно качался Крег, который в итоге и поехал накрывать красных на 133, но не достал до мошны в деревне пары мувов. На свой ход Киррь пробует откупиться от Крега, получает -17 уток и сдается. Спасибо за игру!
Многообещающее начало, 2 родных героя в таверне, конса 1ка на 115. На 116 на моралях эльфов за улик этот же пернатый отправился на небо, но к 117 взял 2 улика на 16 вив, нычку гигантов и портал их же. А дальше начались проблемы. В 5 гмах 16 свитках и 7 шрайнах я так и не нашел слоу. Без масла я растерял тучи вив в сложных боях и нашел его только на 127 через пришедшую Гундулу переучив его Аламаром. На 132 таверна светит у Тазара уже 30ю защиту и просмотры показывают его в жирнейшей треже. Делать нечего прыгаю в смежную трежерку, где вижу утопку и +10 сп. Но тут и Крег припрыгал. Аламар учит Кирь резуректу. Беру утопу 1ку, дают +4 алл щит, который и так уже есть. Думаю на тактике откупится от Крега, но у Крега тоже тактика и первая скорость, масло = -17 уток. Пробую реснуть, но там накидка. Понимаю что с такими товарищами как Крег и Тазар не пободаться и сдаюсь.
Спасибо за игру.
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
После всех рестов мне достался синий цвет и Шакти с 1 стеком
Игра затащилась за счет нычки моносов, которыми и сломала первую утопку с КЗ. Далее все как по маслу.
Спасибо за игру.


469326983
Боевой отчёт Аннулировано
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
212 дн.
Дата игры
21.12.2015
Отчёт отправлен
21.12.2015 07:57

Аннулирован организатором 21.12.2015 17:51

В ответ пользователю Pit for LM
Pit for LM
Начали после моего реста по блоку. На 111 сдало нищий центральный респ, у оппа засветился Гуннар, но со старта с героями дали 6 эльфов, и обнаружилась их нычка под замком. Пришлось играть, хотя разбежался всего в 4 героя…
На 112 кое как грейжу всех эльфов, и с 20 пробиваюсь на вторик на траве. Это оказывается кастл, который хватаю на 113, рядом – конюшня. Разворачиваюсь в другую сторону на болото. На 114 хватаю и этот город. Все респы какие-то мелкие и не особо богатые. Рядом с болотом сдали 2 гномника, которые и взял на 115-116. Первый – по 20, второй – по 15. Это позволило нормально отстроиться до единорогов в цитадели, а на 117 по цепи взял медузню на 6 и два склепа на 2500 и 5000, что дало денег на скупку. Кирь заночевала в конюшне. Также пробился в трежу на лаве, но меня встретила пустота.
На 121 бью 70+ василисков за коробку. Дают 10к опыта, прокачался неплохо. К экспертной земле добавил броню и атаку, на всякий случай взял и мудрость. Разбился домой, там купил книгу и получил масс-замедление.
На 122 чуть не слился на 70+ огневиках лошком за меч +6, взяв его, ринулся по бездорожью к консе на респе вторички оппа. Там дали 2 ангела. Рядом стоит обзорка.
На 123 захожу в обзорку и вижу родной вторик синих относительно недалеко. Решаю рашить. Сажусь в город, там ГМ со щитом, неплохо. Выпускаю разведку – вижу Гуннара в относительной близости. Там орда лукарей и копий, 5 коней и немного мечей. На своём ходу опп берёт консу и прыгает в портал рядом с ней в трежу. Статы там небольшие относительно моих, поэтому решаю догонять. Разгон на ангеле позволяет достать легко, ещё подвёл 20 гр. гномов и 7 дендроидов, по пути скорпикор в треже прибил, докачал броню, взял арт +1 на всё, после чего и напал. У Гуннара добавилось 3 ангела, но первый ход за мной, сразу кладу замедление. Там всего 5 маны, поэтому из-за пегасов магии нет. Бой легко затащили мои 38 эльфов с прикрышкой и сильным перевесом в параметрах.
Благодарю за игру!

Удобный расклад у соперника, разыгран хорошо, противопоставить было нечего.
Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil