Перейти к содержанию

Сообщения от Отчёты об ошибках

Пока нет оценок — будьте первым!
#1
Тема для отчётов об ошибках, случающихся при игре на HotA.

К отчёту об ошибке желательно прилагать файл сохранённой игры, загрузив который, можно повторить ошибку.
Если ошибка - краш, и он не повторяется при загрузке сохранения, следует приложить лог ошибки, созданный игрой. Логи хранятся в папке HotA_logs внутри папки с игрой. Основную информацию содержит файл CRASH_INFO_(дата и время запуска игры, во время которого произошёл краш).txt, его и следует присылать. Также можно присылать HD_CRASH_LOG.TXT, создаваемый HD-модом, информация в этих логах идентичная.
В остальных случаях следует по возможности подробно описать ошибку и ситуацию, в которой она произошла.
В любом случае, не нужно прилагать скрин сообщения о краше - то, как выглядит это сообщение, общеизвестно, и такой скрин не даст никакой информации об ошибке.

HotA совместима с последней версией HD-мода. Её совместимость с более ранними версиями HD-мода не гарантируется, так как в них могли быть ещё не добавлены изменения, необходимые для корректной работы тех или иных элементов HotA с HD-модом.

В этой теме можно также обсуждать баги и недочёты SoD (и то, что кажется таковым). Часть из них тоже может быть исправлена в рамках HotA.

В случае, если сообщений об ошибках будет достаточно много, сообщения, не являющиеся информативными баг-репортами, могут удаляться для удобства отслеживания сообщений об ошибках.
Аватар пользователя
#2
На миррор даймонде зеленый комп взял моду стоять на портале и телепортироваться туда-сюда в течении примерно минуты. Сейв по ссылке http://rghost.ru/8hztrhlXW .
Мой пароль: 123
Пароль Pit_for_LM: ksgbsbjj
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
#3
в общем просьба исправить такую вещь - имея тп без земли на зеркале, прыгает в город на заданной плоскости а не на той где находишься, чуть не прогорел на этом ...
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
#4
HellLighT
в общем просьба исправить такую вещь - имея тп без земли на зеркале, прыгает в город на заданной плоскости а не на той где находишься, чуть не прогорел на этом ...
Не "на заданной плоскости", а "на поверхность", в случае зеркала это плоскость красного игрока.

Вообще давно напрашивается фишка, чтобы при ТП без Земли выскакивало подтверждающее окно с указанием замка, куда герой будет телепортирован, и возможность отказаться от телепортации.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
#5
под заданной плоскостью я имел ввиду статичную(не меняющуюся), ну и собственно это недоработка, если уж это так влияет на остальной геймплей, сделайте отдельную версию хв рулс или еще чего, где специально для зеркала будет тпшить на ту же плоскость.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
#6
Я бы не назвал это багом, тем более ХОТЫ, это просто механика игры. Вопрос, надо ли это фиксить? Но это надо писать в теме ХВрулеза.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
#7
HellLighT
под заданной плоскостью я имел ввиду статичную(не меняющуюся), ну и собственно это недоработка, если уж это так влияет на остальной геймплей, сделайте отдельную версию хв рулс или еще чего, где специально для зеркала будет тпшить на ту же плоскость.

Это не баг. В игре у каждого объекта не 2, а 3 координаты. Ближайший город считается по сумме координат и тот, что на поверхности имеет эту сумму на 1 меньше, так что все логично имхо. В ВТ эту вещь как раз не редко юзали, как фичу.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#8
Wicc
Не "на заданной плоскости", а "на поверхность", в случае зеркала это плоскость красного игрока.

Вообще давно напрашивается фишка, чтобы при ТП без Земли выскакивало подтверждающее окно с указанием замка, куда герой будет телепортирован, и возможность отказаться от телепортации.

Окошко при ТП, окошко при разбивке с наручами, куча прог. Скоро вообще своими мозгами думать не надо будет :(


В ответ пользователю Noom
#9
Wicc
Вообще давно напрашивается фишка, чтобы при ТП без Земли выскакивало подтверждающее окно с указанием замка, куда герой будет телепортирован, и возможность отказаться от телепортации.
Хорошая идея. Если замки расположены на примерно одинаковом расстоянии от героя, сразу не разберешься, куда ТП его закинет.
В ответ пользователю RaverUPS
Аватар пользователя
#10
Всем привет, заранее извиняюсь если не в тему, вроде нашёл баг.
Мультиплеер с другом(хот-сит) портнулся town gate в его замок и нажал пробел, мой герой попал внутрь его замка, а его, находящийся внутри замка вышел наружу, будто оба мои. Потом вошёл в его замок(я был красный, он синий :) перепроверял) Вывел своего героя наружу опять же пробелом, и мой герой уже стал синего цвета, цвета моего союзника и я им не мог управлять. Попробую сейвы приаттачить, к сожалению сразу не сообразил их сохранить.
PS: приаттачил сейв мультиплеерной игры(хот-сит).
Ход красного. Шакти телепортируется в замок синего(ветер теней).
Входит в замок пробелом и Шакти уже внутри замка синего, и стал синим героем, хотя он был красным героем.
Та же самая процедура возвращает цвет героя от синего вновь к красному.(порт в замок красного и пробел...)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 88,1 KB
Аватар пользователя
#11
h3dm1, если я хост, опп заходит, я ставлю его красным, он раньше заканчивает ход и КРАШ, несколько раз пытались по-разному. итог один.


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#12
Нашел короче баг такой, взял у компа замок, но после этого оставил его пустым. На слд день комп забегает в замок но цвет не меняется. в итоге проходит еще 1 день, он как ни в чем не бывало выбегает оттуда и вновь захватывает замок. А когда замок открываю вижу что в нем сидит герой компьютера, но замок то мой) Играл на мининостальгии происходило исключительно с фиолетовым компьютером.
Вот сейв: http://файлообменник.рф/kz9nalu734u5.html
Происходило это где-то на 116-122
Аватар пользователя
#13
Игра крашнулась.
Так же случилась какая-то беда - при попытке законнектиться (после входа в чужую игру) пишет Receiving map headers from host...
и далее не общается с оппонентом.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 30,4 KB
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
#14
Noom
Игра крашнулась.
Так же случилась какая-то беда - при попытке законнектиться (после входа в чужую игру) пишет Receiving map headers from host...
и далее не общается с оппонентом.
Судя по логу, игра была на Соде. Это лучше репортить в тему в разделе HD ( /topic/at/862174/ ), т. к. я такие баги всё равно вряд ли буду смотреть, а baratorch сюда может и не заглянуть.
#15
Уж не знаю фича это такая в Хоте или нет, но в Соде такого точно нет.
Допустим день шестой.
Ситуация - комп захватывает двелл, вы этого компа убиваете - двелл сереет, становясь обратно нейтральным. Вы этот двелл не захватываете на этой неделе, а вот на 121 берете и обнаруживаете, что в двеллинге нет существ для найма или присоединения. Тестил для нычек 1-3 уровня, как с отбиваемыми не знаю.