Добрый день! Подскажите, как найти оппонентов? И какие первые шаги к турнирам?
Сообщения от ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!
Вообще-то нага-банк никому и ничего не должен.
Но если сильно нужны драгоценности именно в нагашнике, то HD-mod в помощь.
__________________
а куда его устанавливать?
Но если сильно нужны драгоценности именно в нагашнике, то HD-mod в помощь.
__________________
а куда его устанавливать?
расскажите о соединении с соперником, как правильно через какую программу( желательно поэтапно с картинками) а то скачал хамачи пробовал с другом в героев поиграть мы не видим друг друга, типо ip адрес не найден....как нужно делать?
Например, в папку с игрой.
спасибо
Гарнизон на улице. Сначала не видно сколько там войск. Потом появились цифры (5-9) С чем это связано? Кто знает как узнать сколько войск в гарнизоне без заклинания "видения"?
Добрый день.
Дайте ссылку, показывающюю как настроить и поиграть через геймрейнджер.
Дайте ссылку, показывающюю как настроить и поиграть через геймрейнджер.
Где можно найти информацию/видео по использованию Луны? Читал, что китайцы вроде как разработали тактики битв луной в склепах и т.п., но нигде не могу найти описаний/примеров.
Всем привет!
Время от времени ностальгирую по третьим Героям. Решил, наконец, попробовать свои силы в игре по сети.
После просмотра нескольких стримов, у меня возникли вопросы. Буду благодарен за Ваши ответы.
1. Что имеют в виду, когда говорят "выход" - пробитие ГО и переход в трежу или есть какие-то еще значения?
2. Правильно ли я понимаю, что развитие партии выглядит следующим образом?
1 неделя - накопление сил, прокачка главного героя (при хорошей раздаче выход на 116, 117)
2 неделя - "поздний" выход, генеральное сражение, конец партии
3. Как по срокам развиваются более долгие партии (например, XL+U c оранжевым компьютером)?
4. К каким срокам нужно "выходить"? И какие вообще сроки нужно себе ставить?
5. Обязательно ли выкупать восемь героев в первые несколько дней партии? (для коней в ците нужно много золота)
6. Что делать, если при рандомном выборе героя в таверне на первой неделе не приходит никого достойного на роль главного героя (восемь героев в поле)?
7. Стоит ли слегка прокачать одного из "лошков", чтобы он забирал второстепенные объекты на карте, и как это правильно сделать?
8. Как оценить раздачу и принять решение о рестарте (кроме случаев непробиваемой охраны)?
9. Будет ли польза от тренировок по такой схеме? Выбираю город и шаблон, создаю карту против компа, темпую, делаю выход, замеряю срок, запускаю все по новой. Так 10-20-50 раз, пока не начнет получаться, а потом - за другой город.
10. Насколько важным является быстрое занятие вторичек и что с ними потом делать?
11. В каком слоте должен стоять ударный стек в следующем примере: на 111 Галтран и купленные герои собрали сто костей. Как их нужно расположить в слотах? 94 1 1 1 1 1 1 или как-то иначе?
12. Как и при каких условиях правильно разбивать героя?
Время от времени ностальгирую по третьим Героям. Решил, наконец, попробовать свои силы в игре по сети.
После просмотра нескольких стримов, у меня возникли вопросы. Буду благодарен за Ваши ответы.
1. Что имеют в виду, когда говорят "выход" - пробитие ГО и переход в трежу или есть какие-то еще значения?
2. Правильно ли я понимаю, что развитие партии выглядит следующим образом?
1 неделя - накопление сил, прокачка главного героя (при хорошей раздаче выход на 116, 117)
2 неделя - "поздний" выход, генеральное сражение, конец партии
3. Как по срокам развиваются более долгие партии (например, XL+U c оранжевым компьютером)?
4. К каким срокам нужно "выходить"? И какие вообще сроки нужно себе ставить?
5. Обязательно ли выкупать восемь героев в первые несколько дней партии? (для коней в ците нужно много золота)
6. Что делать, если при рандомном выборе героя в таверне на первой неделе не приходит никого достойного на роль главного героя (восемь героев в поле)?
7. Стоит ли слегка прокачать одного из "лошков", чтобы он забирал второстепенные объекты на карте, и как это правильно сделать?
8. Как оценить раздачу и принять решение о рестарте (кроме случаев непробиваемой охраны)?
9. Будет ли польза от тренировок по такой схеме? Выбираю город и шаблон, создаю карту против компа, темпую, делаю выход, замеряю срок, запускаю все по новой. Так 10-20-50 раз, пока не начнет получаться, а потом - за другой город.
10. Насколько важным является быстрое занятие вторичек и что с ними потом делать?
11. В каком слоте должен стоять ударный стек в следующем примере: на 111 Галтран и купленные герои собрали сто костей. Как их нужно расположить в слотах? 94 1 1 1 1 1 1 или как-то иначе?
12. Как и при каких условиях правильно разбивать героя?
Dagr, а где найти тех, которых ты перечеркнул?
Всем доброго времени суток!
Друзья, нигде в интернете не могу найти ответ на такой вопрос: когда у героя удача больше 3(предположим, 5), то в текущих компонентах удачи монстра указывается, например, экспертная удача +3, голубка удачи +1, клевер удачи +1, Заклинания -2. Если один из артов снять, то соответственно указывается "Заклинания -1". Ничего типа пирамид и тому подобного героем не посещалось. Так вот я не могу понять откуда это "заклинания -2" берется, и что конкретно модифицирует?
Заранее прошу прощения, если вопрос ламерский, и благодарю за ответ)
P.S. Да, играю я в HoMM3 HD (лаунчер 4.100 RC9, если это важно)
Друзья, нигде в интернете не могу найти ответ на такой вопрос: когда у героя удача больше 3(предположим, 5), то в текущих компонентах удачи монстра указывается, например, экспертная удача +3, голубка удачи +1, клевер удачи +1, Заклинания -2. Если один из артов снять, то соответственно указывается "Заклинания -1". Ничего типа пирамид и тому подобного героем не посещалось. Так вот я не могу понять откуда это "заклинания -2" берется, и что конкретно модифицирует?
Заранее прошу прощения, если вопрос ламерский, и благодарю за ответ)
P.S. Да, играю я в HoMM3 HD (лаунчер 4.100 RC9, если это важно)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil