Перейти к содержанию

Сообщения от 3-й этап ежегодного турнира им. Джона Ван Канигема (2007)

В ответ пользователю VDV_forever
Аватар пользователя
19 лет назад
VDV_forever;87048

P.S. Участников турнира, кто играл на TE, прошу сказать об этом в данной теме. Заранее спасибо.
А можно было играть не TE? Обидно, что я этого не знал заранее и не догадался спросить:( .
P.S. Хочу поблагодарить VDV_forever'а за этот интересный турнир.
Так же отдельное спасибо Fireball'у за столь интересное прохождение!
Аватар пользователя
19 лет назад
Неа на ТЕ нельзя, зачем спрашивать, если можно было бы. Вопрос подразумевает, что нельзя

Добавлено через 55 секунд
Хотя может быть я ошибаюсь.
В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
19 лет назад
почему нельзя.... можно.. просто ТЕ немного отличается от сода... к примеру там замедление на другом уровне магии на 2ом.... поэтому на проклятой земле оно не сработает.. и прохождение боя будет другое(мы с сетрой с этим на ВВ столкнулись- кстати на подарке от вдв =)) ) ТЕ(tornament edition) - специальная версия для игры он-лайн.. но и в офлайн можно гамать =))
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
19 лет назад
Alex_R;87031
А чего ты считаешь что могли ошибочно прикрутить?
Ведь балиста стреляющий юнит ... проверенно ... на неё арчери действует... А у всех стрелков есть параметр выстрелов, и их количесиво всегда ограничено.
Иначе проподал бы смысл в тележке...
Тут вопрос интересный и VDV заострял на этом внимание - баллиста скорее относится ближе не к стрелкам-юнитам а к оборудованию (тележка, баллиста, палатка). У палатки лечение бесконечно, тележка дает бесконечные выстрелы юнитам-стрелкам, логично предположить что у баллисты бесконечные патроны, в силу того что она - оборудование, такая же как тележка или палатка, а не юнит-стрелок. Поэтому под сомнением ставить зависимость одного оборудования от другого, то есть что только при наличии тележки патроны у баллисты будут бесконечны. Тогда б уже сделали что и лечение у палатки бесконечно ТОЛЬКО при наличии тележки, так ? Кстати катапульта тоже вроде имеет бесконечные выстрелы ?? Интересно куда она будет стрелять, если бой затянется настолько что все стены и башни будут разрушены а бой не кончится еще ? :) Надеюсь, объяснил.
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
19 лет назад
Доброго времени суток. В карту играл в последние 12 часов до конца турнира, один раз, в удовольствие! Карта - просто супер!
Потому как хотел пробиться к артефакту который дает победу, развивался до тех пор, пока не набрал силы для убийства 260 ЗД, охраняющих сей артефакт. Хотел бы выложить описание моего последнего боя с картой куда кто идет, ну и сейв конечно. Для тех кому будет интересно как убил. Армия - 147 снайперов и 17 дендров.

**************************************
Тактику ведения боя с ЗД я выбрал простую - Мах снайперов, умеренно дендроидов (Min 6), закл "Силовое поле", узнал примерное количество маны для сотворение нужного количества заклов Силовое поле по цене 9 маны. Имел 180 - 20 раз думал хватит, даже осталось:) а также с учетом рельефа ТТП объектов расставил мясцо (дендроидов), так, чтобы за раз дракоша кушал тока один стек с Деревом.

БИТВА.
/ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА[br][/br]1. Снайпера (С) на к12
2. Дендры1 (Д1) на к3
3. Д2 на к4
4. Д3 на к5
5. Д4 на к6
6. Д5 на к10
7. Д6 остается на к1

/БИТВА[br][/br]01. ЗД передней лапой на к8 атака(->) Д2* - им каюк
02. каст: "Точность". С -> ЗД (-10*)//(погибло ЗД)
03. Д1 -> ЗД (-1*), ответ - Д1* каюк
04. Д3 -> ЗД "корни!"
05. Д4 на к11 -> ЗД "корни!"
06. Д5 на к9 -> ЗД "корни!"
07. Д6 на к7 -> ЗД "корни!"
08. ЗД -> Д4*, но закл корни действует от 4 стеков дендров, так что дракоши стоят!
09. С -> ЗД (-11*) //В дальнейшем все дендроиды стоят на месте чтоб не снять корни.
10. ЗД -> Д5*
11. С -> ЗД (-12*)
12. ЗД -> Д6*
13. С -> ЗД (-11*)
14. ЗД -> Д3*
15. Тут вступает тактика - драконы-мясцо. Каст:"Силовое поле" на к2. Смысл заключается в том, что силовое поле держится один полный ход, если повторять его каждый ход перед выстрелом, дракоши не доберутся! оно окружает снайперов либо вплотную, либо с интервалом в клетку. Этого достаточно чтобы использовать его для двухклеточного дракоши как помеху.
С -> ЗД (-12)
16. каст на к1 С -> ЗД (-11*)
17. каст на к2 С -> ЗД (-11*)
18. каст на к1 С -> ЗД (-12*)
19. каст на к2 С -> ЗД (-11*)
20. каст на к1 С -> ЗД (-12*)
21. каст на к2 С -> ЗД (-11*)
22. каст на к1 С -> ЗД (-11*)
23. каст на к2 С -> ЗД (-12*)
24. каст на к1 С -> ЗД (-11*)
25. каст на к2 С -> ЗД (-12*) Мораль! С -> ЗД (-11*)
26. каст на к1 С -> ЗД (-12*) Мораль! С -> ЗД (-11*)
27. каст на к2 С -> ЗД (-10*)
28. каст на к1 С -> ЗД (-10*)
29. каст на к2 С -> ЗД (-11*)
30. каст на к1 С -> ЗД (-10*)
31. каст на к2 С -> ЗД (-10*)
32. С -> ЗД (-6*) - это был последний выстрел..

Битва окончена. Потери соизмеримы. 260 ЗД против 17 дендров:). В итоге даже осталось 21 очко маны. После битвы у героя стали показатели 20 20 16 18. Ну и прохождение больше 50 дней!:smile49: (с конца) :D :D :D
**Карта 79 Kb
**Сейв 104 Kb- если возникнут проблемы при открытии переименовать расширение на *.rar
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 229,0 KB
Аватар пользователя
19 лет назад
Привт всем!
Спасибо ВДВ за турнир!
На счет балисты:Я не ожидал что так много людей воспользуется этим способом(балистой),чтобы убить землян.Тоже хотелось его применить, но небыло програмки каторая сделала бы это за меня(тогда было бы не 19дней а как минимум 9).
Да и пункт 9.запрещал пользоваться какими то либо программами.А те кто скажет что он(а) убивали их вручную(кликали мышкой примерно 10ч и не разу не сбились) я не поверю!Так как это полный бред!На мой взгляд битва должна занимать не более 30мин(когда я играю с другом я же не буду заставлять его ждать несколько часов).Бой должен быть в пределах разумного!
Я думаю в следующем турнире столь важные события следует охронять более сильными,быстрыми существами и чтобы они небыли в одной кучке!А балисту не использовать в качестве главного оружия в своей армии(или же считать ее багом!).
Карта была красивая,но задание я бы изменил(только завоевать сферу),было бы интереснее!
А на следующий турнир следует ввести пункт в катором будет видно какими программами можно пользоваться(например:героекопалка и др..)
и ссылки где их можно скачать.Тогда все будут в равных условиях!

С уважением Перполькен!
В ответ пользователю Перполькен
Аватар пользователя
19 лет назад
Перполькен;87257

Да и пункт 9.запрещал пользоваться какими то либо программами.А те кто скажет что он(а) убивали их вручную(кликали мышкой примерно 10ч и не разу не сбились) я не поверю!Так как это полный бред!На мой взгляд битва должна занимать не более 30мин(когда я играю с другом я же не буду заставлять его ждать несколько часов).Бой должен быть в пределах разумного!
А я считаю бой должен занимать в пределах разумного 3 часа. А кто-то посчитает разумными пределами 50 минут. А в героях 4 где можно сохраниться в бою - и все 40 часов. В игре оффлайн никто никого не заставляет ждать - на то это и оффлайн игра. А поверите вы в это или нет - кого это должно волновать ?
Аватар пользователя
19 лет назад
Я так понял споры между теми кто догадался как убивать элементов и кто до этого не додумался.
Нужно было кол-во элементов сделать по меньше, штук 100 например, и ничего особенного это бы не изменило. А пользоваться программами это и впрямь не честно, у кого-то они есть, а у кого-то нет.
В ответ пользователю fanat
Аватар пользователя
19 лет назад
fanat;87360
Я так понял споры между теми кто догадался как убивать элементов и кто до этого не додумался.
Нужно было кол-во элементов сделать по меньше, штук 100 например, и ничего особенного это бы не изменило. А пользоваться программами это и впрямь не честно, у кого-то они есть, а у кого-то нет.
У кого то они есть, а у кого то их нет - это Ваша ключевая фраза. От введения каких бы то ни было запретов, у тех у кого эти программы есть ОНИ никуда не исчезнут и не растворяться, а у тех у кого их не было так и не будет. А про честность на порталах мне надоело слушать. Я достоверно знаю что на других ресурсах юзаются всевозможные автоматизаторы и долгие бои проходятся ускоренно (ников не выдам - бесполезно меня пытать :) Эти методы не ловятся если применяются на реально выигрываемый бой, когда игрок зацикливает бой на несколько десятков раундов (до 100 или более) вручную а только потом задумывается о применении данных методов. И никакие запреты не изменят этой ситуации, если на карте будут возможны такие долгие, но выигрываемые бои, имхо. Потому что игрок будет думать что кто-то, а не он, будет экономить время на таких боях и иметь резальт, а в сэкономленное время будет попивать пивко и гулять с девченками в то время как он будет долбить клаву и мышь или же ему нада отказываться от этого боя и заведомо ухудшить свой резальт. А потом тот игрок скажет что он долбил вручную (хотя это не так) и никто не сможет доказать обратного. Это очевидные вещи. А если кто-то что-то считает, ощущает, или ему что-то кажется на эту тему - то это Ваше право.
В ответ пользователю VDV_forever
Аватар пользователя
19 лет назад
VDV_forever;87048
Доброго времени суток Уважаемые участники турнира!

Обновлена таблица зачтенных сэйвов, в первом посте данной темы.

Окончательные результаты будут объявлены 15.05.07, или сразу после того как я проверю следующее:

1) IronAxe, подневные сэйвы, +сэйв перед боем, после боя сюрприза, +описание карты.
2) Mikki, подневные сэйвы, +сэйв перед боем, после боя сюрприза, +описание карты.
3) Перполькен, описание карты.
4) doka, сэйв перед нападением на утопию драконов.
5) Gmir, подробное описание последнего боя.

P.S. Участников турнира, кто играл на TE, прошу сказать об этом в данной теме. Заранее спасибо.

Sage, Lexx, Mikki, OlegRS, Рейст, GmiR, Richard_I, Ta_Kotoraya, Alex_R, RAPER.

(верно, или нет)

С уважением VDV_forever

Вот моя версия взята из файла h3update.txt:
New World Computing
Heroes of Might and Magic(TM) III
Version 1.2 Update
September 17, 1999

Я понятия не имею, ТЕ это или нет. Уж точно не ВОГ:D :D :D
В ответ пользователю GmiR
Аватар пользователя
19 лет назад
Доброго вечера всем.

Хочу поблагодарить всех участников турнира, а также его организаторов, за отличный и интересный соревнование.
Отдельное спасибо vbn за его программку, которую он выложил, а я как обычно все пропустил нужный момент.:(

Для ВДВ:

Если я правильно понял, то ТЕ это - tournament edition. Если да, то нет:) (в соответствии с правилами), у меня стоит НММ3 (платина от Буки, версия 4.0, март 2003г.). Также у меня стоят WoG и ТЕ, но каждая в отдельной папке. Может быть это и оказывает какое-то действие на сэйв, но я честно говоря сомневаюсь. Сэйвы я ведь делаю в папке с НММ3, а не с ТЕ.
Аватар пользователя
19 лет назад
А можно узнать, кто прошёл карту, не используя автоматизатор, раньше 20 дней???
Пока только Перполькен.
Я , конечно же , пользовался автоматизатором . Но могу точно сказать , что артефакт берется и без него не более чем за 15 дней , а скорее всего и быстрее .
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
19 лет назад
Присоединяя гарпий с помощью эксперта дипломатии,
земляные элементалы уничтожаются на 4-ый день.

Добавим его к твоему результату и получим на 3 дня больше, то есть 11 дней.

Лучший же, на мой взгляд, результат, возможный без баллисты - 9 дней.
Аватар пользователя
19 лет назад
Присоединяя гарпий с помощью эксперта дипломатии,
земляные элементалы уничтожаются на 4-ый день.

Добавим его к твоему результату и получим на 3 дня больше, то есть 11 дней.
Где-то так и есть (может даже 10). Я оценил сверху и очень грубо , если проходить ничего не выдумывая .
Лучший же, на мой взгляд, результат, возможный без баллисты - 9 дней.
+1 (У дураков мысли сходятся , да ?)
Аватар пользователя
19 лет назад
А где взять эту прогу, о которой говорил fanat?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1203 гостей