Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
10 лет назад
Оппонент не осилил охрану тюрьмы в центре без масс магии.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
Aya
Красный / Red
Случайный Фракция Случайный
Кристиан / Christian Начальный герой Кристиан / Christian
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
122 дн.
Дата игры
16.01.2016
Отчёт отправлен
16.01.2016 21:50
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1654 1673 +19 ↑
Aya 1777 1758 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.02.2016 20:41

В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
10 лет назад
рестарты у обоих кончились, сдало зеркало на каслах, в итоге у меня пробиваемый(к сожалению) блок 20 гр. змей на выходе из замка, затем блок 40 ящеров по единственной дороге, затем дорога к ГО свободна, а на остальной респ стоят 5-9 призрачных драконов, кое как поставил ангелов и взял 2 консы на 4 штуки, на 123 вышел, а на 125 меня убили 12 архов))

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Оррин / Orrin Начальный герой Оррин / Orrin
Брогхильд / Broghild Основной герой Брогхильд / Broghild
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
16.01.2016
Отчёт отправлен
17.01.2016 19:47
Влияние на рейтинг Архив
Makiavelli 1607 1596 -11 ↓
Falcone 1701 1712 +11 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.01.2016 19:51

В ответ пользователю Makiavelli
Аватар пользователя
10 лет назад
Makiavelli
рестарты у обоих кончились, сдало зеркало на каслах, в итоге у меня пробиваемый(к сожалению) блок 20 гр. змей на выходе из замка, затем блок 40 ящеров по единственной дороге, затем дорога к ГО свободна, а на остальной респ стоят 5-9 призрачных драконов, кое как поставил ангелов и взял 2 консы на 4 штуки, на 123 вышел, а на 125 меня убили 12 архов))

Спасибо за игру!

Крутая сдача, много денег, ангелы в кастле, консы, ульи. Вышел на 122 с 11 ангелами и 30-й вив, захватил центр замок, взял утопу, загрейдил архов, взял еще пару утоп. Статы под 30. На 125 нашел оппонента. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Makiavelli
Аватар пользователя
10 лет назад
Сдало зеркало на данжах, средний респ но пришел шахтер, вышел на разгоне на 122 через циклопов с 26 утками и 7 котами, в центре пусто, обошел ГО другого респа по песку, и на 124 встретил оппонента, там 35 уток и статы чуть больше, гг
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Аджит / Ajit Начальный герой Аджит / Ajit
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
17.01.2016
Отчёт отправлен
17.01.2016 22:37
Влияние на рейтинг Архив
Makiavelli 1595 1585 -10 ↓
Falcone 1713 1723 +10 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.01.2016 22:46

В ответ пользователю Makiavelli
Аватар пользователя
10 лет назад
Makiavelli
Сдало зеркало на данжах, средний респ но пришел шахтер, вышел на разгоне на 122 через циклопов с 26 утками и 7 котами, в центре пусто, обошел ГО другого респа по песку, и на 124 встретил оппонента, там 35 уток и статы чуть больше, гг
Спасибо за игру

Снова отличный расклад- 2 родных героя в таверне, 120 троглов. много ульев, конса. ГО правда мерзкие архидевилы, но в середине недели обнаружил щит +12 за 50+ кастрюль и слегка расслабился. Все шло неплохо, набрал 22 утки, качнул Тирксора и залез неглядя в консу 2-4, без книги. Конса макси. Минус 13 уток. Благо были еще ульи, собрал в итоге 37 вив и на 122 с разгону, с сапогами и перчами пробил архов- убили 2 ангелов и 5 уток. Пару дней побегал по дорожке, отбил гладиус и накрыл в шаклах выбежавшего ко мне оппонента. В финалке статы и кол-во уток решили. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Makiavelli
Аватар пользователя
10 лет назад
Заиграли без рестов, на первый день засветил 3 консы, и 5 героев у оппа, потом нашлись 2 нычки наг, вышел на день позже чем собирался, но в итоге оказалось что опп вышел ещё позже, стащил у него шляпу на весь 5-ый что в итоге и порешило, стихий ни у него ни у меня нет, но у него была мана а у гурни 3-3)). в финалке 11 наг уничтожили противника.
2-ой тур
ГГ спс за игру
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Рисса / Rissa Начальный герой Рисса / Rissa
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Сорша / Sorsha Основной герой Сорша / Sorsha
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
17.01.2016
Отчёт отправлен
18.01.2016 11:19
Влияние на рейтинг Архив
MuLLIyTa 1695 1706 +11 ↑
Makiavelli 1586 1575 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.01.2016 15:47

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Оформляю отчет
второй круг игр
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Терек / Terek Начальный герой Терек / Terek
Терек / Terek Основной герой Терек / Terek
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
111 дн.
Дата игры
18.01.2016
Отчёт отправлен
18.01.2016 14:24
Влияние на рейтинг Архив
Scorpiona 1508 1521 +13 ↑
marajan 1470 1457 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.01.2016 10:36

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Игра была 3 месяца назад, ничего не помню
опп решил не продолжать
Игра второго круга
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
121 дн.
Дата игры
18.01.2016
Отчёт отправлен
18.01.2016 14:29
Влияние на рейтинг Архив
Scorpiona 1516 1534 +18 ↑
BA/IEHOK 1610 1592 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2016 05:47

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
как на джебе играть за башню без отката против сильного оппа, если не сдало придорожных конс -- загадка до сих пор! но после всех рестартов в отчётной партии генератор задал мне именно эту загадку!))
и хотя Сорша прокачалась зачётно, а в начале 2-й недели разделил армию сперва на 2, а затем аж на 3 части для дособирания уликов в разных углах респа, но таскание уток по снегу всё равно обеспечили выход лишь на 123 :(
ну а ночью был накрыт прошедшим насквозь центр Дейсом с параметрами, красный цвет оппа тоже сыграл ему на руку

гг, спс за игру))
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Астрал / Astral Начальный герой Астрал / Astral
Сорша / Sorsha Основной герой Сорша / Sorsha
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Эрдамон / Erdamon Начальный герой Эрдамон / Erdamon
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
16.10.2015
Отчёт отправлен
18.01.2016 17:26
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1667 1658 -9 ↓
HellLighT 1812 1821 +9 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.01.2016 18:31

В ответ пользователю Makiavelli
Аватар пользователя
10 лет назад
здесь генератор после всех рестартов задал задачу играть инферной против болота)))) хорошо, что хоть красным
причём в плане помощи навалил лишь денег, конс 0, ульев 2!
зато разведка показала все 3 части элика и кристалл-драков среди нескольких ГО
возник хитрый план отстроить девилов и за счёт регена с элика запинать
девилов удалось даже загрейдить, причём аж на 121!! :eek: но кольца довезли лишь на 123 по бешеной цепи, в которую загнал штук 6 лохов, из-за этого колбу пришлось отбивать остатками мошны и с потерями уток(((
зато Айвор с поддержкой дюжины уток, по которым даже и не били, красиво вломил 3 кристаллам 3-мя безответными единичками архдевилов под эликом -- ставил так, чтоб по 1-му били максимум 2 драка, а раненых прятал))
повезло ещё, что у оппа ГО было из тронги циклопов, успел раньше него взять ключевой город и отогнать от него синих лохов
затем нашёл фулл-контроль и позиция начала срастаться
был момент, когда не хватило 1-й клетки, чтоб накрыть синию мошну, но на следующий день опп, сожрав кучу пандор -- и все на опыт -- сдаётся сам

гг, спс за игру :)
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Зидар / Zydar Начальный герой Зидар / Zydar
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Мирланда / Mirlanda Начальный герой Мирланда / Mirlanda
Корбак / Korbac Основной герой Корбак / Korbac
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
14.11.2015
Отчёт отправлен
18.01.2016 17:45
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1651 1672 +21 ↑
HellLighT 1821 1800 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.01.2016 18:31

В ответ пользователю Makiavelli
Аватар пользователя
10 лет назад
рандом сдал родного компа, причём ещё 2 были башня и данж, так что не ошибёшься, куда идти... ага! :D дорожная сеть оказалась забажена, бежал к компу, а прибежал к охране трежи))) зато разведал аж 4 консы, и все крупные! :) до компа по совсем другой дорожке добежал лох без армии и нахаляву сел в город, где был замок без охраны и не были построены огни))) за счёт этого и удалось отстоять город
в итоге 2 прироста ядрёной фласковой низкоуровневой мошны плюс 2 нычки воздуха, ну и дома птицы конечно!
в начале 2-й начали падать по цепи консы
было аж 4 кандидата в паханы 5+ лвл-а, но рыба самая перспективная
планировал делить армию пополам для окучивания 2-х треж сразу, но оппа сильно обидел его сосед -- тоже флакс -- отобрав назад свой замок и отрезав от ближайшей трежи, решили не продолжать

гг, спс за игру :)
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Лакус / Lacus Начальный герой Лакус / Lacus
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Кристиан / Christian Начальный герой Кристиан / Christian
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
123 дн.
Дата игры
17.11.2015
Отчёт отправлен
18.01.2016 18:19
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1681 1697 +16 ↑
Nitro 1705 1689 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.01.2016 18:55

В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
10 лет назад
wowa
как на джебе играть за башню без отката против сильного оппа, если не сдало придорожных конс -- загадка до сих пор! но после всех рестартов в отчётной партии генератор задал мне именно эту загадку!))
и хотя Сорша прокачалась зачётно, а в начале 2-й недели разделил армию сперва на 2, а затем аж на 3 части для дособирания уликов в разных углах респа, но таскание уток по снегу всё равно обеспечили выход лишь на 123 :(
ну а ночью был накрыт прошедшим насквозь центр Дейсом с параметрами, красный цвет оппа тоже сыграл ему на руку

гг, спс за игру))
спасибо за игру
В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
10 лет назад
wowa
здесь генератор после всех рестартов задал задачу играть инферной против болота)))) хорошо, что хоть красным
причём в плане помощи навалил лишь денег, конс 0, ульев 2!
зато разведка показала все 3 части элика и кристалл-драков среди нескольких ГО
возник хитрый план отстроить девилов и за счёт регена с элика запинать
девилов удалось даже загрейдить, причём аж на 121!! :eek: но кольца довезли лишь на 123 по бешеной цепи, в которую загнал штук 6 лохов, из-за этого колбу пришлось отбивать остатками мошны и с потерями уток(((
зато Айвор с поддержкой дюжины уток, по которым даже и не били, красиво вломил 3 кристаллам 3-мя безответными единичками архдевилов под эликом -- ставил так, чтоб по 1-му били максимум 2 драка, а раненых прятал))
повезло ещё, что у оппа ГО было из тронги циклопов, успел раньше него взять ключевой город и отогнать от него синих лохов
затем нашёл фулл-контроль и позиция начала срастаться
был момент, когда не хватило 1-й клетки, чтоб накрыть синию мошну, но на следующий день опп, сожрав кучу пандор -- и все на опыт -- сдаётся сам

гг, спс за игру :)
спасибо за игру
В ответ пользователю Makiavelli
Аватар пользователя
10 лет назад
были ещё рестарты, но повёлся на отбитую на 111 Торосаром некрошубу возле замка и некра в таверне.... зря!
со снега выход в болото, там односторонний выход (не вход даже), а дальше телепорт в тупиковое инферно
на 1-й собирал со штрафами ресурсы на наг, на 2-й добегал до инферны, разведал несчастный вход в глубине болотной местности, но ползти туда 2 дня, а вдоль дорог всё уже отнекрено... решил не продолжать

гг, спс за игру :)
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Торосар / Torosar Начальный герой Торосар / Torosar
Торосар / Torosar Основной герой Торосар / Torosar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Синка / Synca Начальный герой Синка / Synca
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
126 дн.
Дата игры
22.12.2015
Отчёт отправлен
18.01.2016 18:40
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1759 1740 -19 ↓
Nitro 1645 1664 +19 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.01.2016 18:55

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1320 гостей