Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю identity
Аватар пользователя
10 лет назад
identity
Нормальная сдача, 2 нычки драконов, 3 улика, +3 к скорости на респе. Вышел на 123, сразу возле выхода - КЗ за 50 ифритами. На этом вкусности закончились (серьезно, такого убогого центра я не видел очень давно), пришлось ломиться на соседние респы. Опп вышел на третьей неделе, зато с 12 черными драконами. А тем временем болотный респ, куда убежала Киррь, тоже не радовал: один улик и одна шлаковая утопа. Пришлось возвращаться домой и брать утопу-тройку - опять без статов, но с воздушным контролем. Видя, что контроля у оппонента нет, в конце третьей недели побежал убивать прирост к нему на мейн; не без доли везения получил +3 черных (и столько же убил оппоненту). Всю четвертую неделю занимался отстройкой золотых дома - с нычками набралось те же 12 штук. Наконец-то появился ощутимый перевес по армии, тянуть время дальше было опасно, поэтому пошел в атаку на мейн оппонента, где и накрыл его на 147.
Спасибо за интересную игру.
Так и было. Увидел что опп на 124 взял КЗ решил не торопить события и загрейдить дракош, обзор земли показывал очень маленький центр.Сдало 4 нычки драконов.К выходу с респа на 3 неделе взял домашние 2 утопы, дало из путнего щит+4 олл. Сильно ступил когда взяв центральную деру убежал Шахтером , без контроля, на соседний респ в поисках лучшей жизни. Опп не преминул этим воспользоваться , порвал все мои цепочки и лишил прироста. А портал лежал в свитке, недалеко от дороги,на родном респе, за хордой гр.стрекоз.Как говорится, знал бы прикуп жил бы в Сочи. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Dawidu91
Мы оба прорвались на 122-й день, и он решил атаковать меня. Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
Аватар пользователя
10 лет назад
На 1 неделе построил ифритов в ците, на второй питов, собирался на 3 неделе начать демонить, взял утопу трешку с папской шляпой капитана и книгой воды +12 щит еще, но передаю ход, оранжевый отаке оппонента и приходит весть о сдаче. Оранжевый комп во всей красе, спасибо бро!
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
18.01.2016
Отчёт отправлен
18.01.2016 11:12
Влияние на рейтинг Архив
=Stinger= 1705 1720 +15 ↑
Diabler 1701 1686 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.01.2016 11:33

В ответ пользователю =Stinger=
10 лет назад
=Stinger=
На 1 неделе построил ифритов в ците, на второй питов, собирался на 3 неделе начать демонить, взял утопу трешку с папской шляпой капитана и книгой воды +12 щит еще, но передаю ход, оранжевый отаке оппонента и приходит весть о сдаче. Оранжевый комп во всей красе, спасибо бро!
Спасибо за игру!
Закидал поганец стрелочками - назад пути не было( Спасибо за игру.
Аватар пользователя
10 лет назад
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
Spider
Длительность
134 дн.
Дата игры
18.01.2016
Отчёт отправлен
18.01.2016 17:11
Влияние на рейтинг Архив
RozenKran 1612 1620 +8 ↑
yarik1987 1426 1418 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.01.2016 17:16

В ответ пользователю Kashchei
10 лет назад
Kashchei
4 некра на карте, тем не менее нахожу гошана в тюрьме на 114
но опп не осиливает макси консу
спс за игру
Спасибо за игру
Аватар пользователя
10 лет назад
Прошу записать меня на турнир, инферно :smile51:
В ответ пользователю BA/IEHOK
Аватар пользователя
10 лет назад
Сложная игра с кучей разных багов и событий.
Опп на 1й слился, я на 2й застрял в песочной треже без пасфайта :smile04:
Хорошо заехала Луна, помогала во всем Тазику.
Остроил гм 5 в начале 3й, сразу дд, далее с 3го раза перестроил тп. Утопка 3-ка, дали 2 щита и кз. Далее догонялки и в итоге 2 раза напал на Гошана, в итоге разменялись полностью армиями. Еще пару дней побегали и согласились на ничью.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Ничья / Draw Ничья / Draw
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Spider
Длительность
147 дн.
Дата игры
19.01.2016
Отчёт отправлен
19.01.2016 15:11
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1787 1785 -2 ↓
LuckyF 1699 1703 +4 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.01.2016 16:05

В ответ пользователю Redwhait
10 лет назад
Redwhait HP
Сложная игра с кучей разных багов и событий.
Опп на 1й слился, я на 2й застрял в песочной треже без пасфайта :smile04:
Хорошо заехала Луна, помогала во всем Тазику.
Остроил гм 5 в начале 3й, сразу дд, далее с 3го раза перестроил тп. Утопка 3-ка, дали 2 щита и кз. Далее догонялки и в итоге 2 раза напал на Гошана, в итоге разменялись полностью армиями. Еще пару дней побегали и согласились на ничью.
Спасибо за игру.
Так и было, спасибо за игру.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Очень бедная сдача без нычек ангелов и конс. Но вышел на 122 с архами.... через рынок. До 126 "страдал в центре". На 131 обьявился опп. Из -за нехватки времени не успел забрать пандору. Прилетело гг. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
131 дн.
Дата игры
19.01.2016
Отчёт отправлен
19.01.2016 16:06
Влияние на рейтинг Архив
Izgoy 1494 1508 +14 ↑
mals 1482 1468 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.01.2016 16:08

В ответ пользователю Izgoy
Аватар пользователя
10 лет назад
Izgoy
Очень бедная сдача без нычек ангелов и конс. Но вышел на 122 с архами.... через рынок. До 126 "страдал в центре". На 131 обьявился опп. Из -за нехватки времени не успел забрать пандору. Прилетело гг. Спасибо за игру.
Так и было.Спасибо за игру.Таймер и нехватка опыта сказались.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb