Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!
В ответ пользователю Vigo
Аватар пользователя
10 лет назад
На первые дни засветил 2 нычки эльфов и 1 пегасов. 7 героев - все маги) Галтран гложет кость в таверне:p
Взял на 112 максисклеп и дальше осваивал респ. на 114 загрейдил пегасов и имею хороший разгон. До конца недели докрасил вышки, дома 1-4 в форте с грейдами эльфов и пегасов в ците, так же захватил деревеньку некровскую и построил там гм2. В этой зоне накидало норм артов +2/2 плащик магические, наколенники и кирасу алл1. Алагар получил инту, землю, воду, а потом еще и логу. Но докачать ничего толком не успел. на 123 пробил 60 демонов, на 124 - 67 снайперов в трежак с замком. На своем ходу прибежали синие в зоне досягаемости, Алагар 5-5-7-8 с 3200 мувов разбивается в деревню некра, учит метеорку и накрывает с 51 грандом, 88 бородочами, 50+кентов и чутком пегасов. Там Нагаш 5-1-7-5 с парой ангелов, птиц, соткой скелетов и стрелкой на 90 без шансов
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Алагар / Alagar Основной герой Алагар / Alagar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Шаблон карты
Panic
Длительность
125 дн.
Дата игры
25.01.2016
Отчёт отправлен
25.01.2016 04:18
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1608 1614 +6 ↑
spl1nter 1380 1374 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.01.2016 18:40

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
Замена:

Andres вынужден сняться с турнира.
В Группу А вместо Andres выходит The_

Добавлено через 1 час 15 минут
Возникают вопросы по поводу шаблона h3dm1:

Собственно схема шаблона:



Шаблон размера Л+У (подземелье - плоскость оппонента)
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.
Субъективные рестарты: 111
Рестартов по встрече: нет
Дороги - средние/быстрые
ДД можно использовать 1 раз в день.

Остальные правила соответствуют правилам ХВ
Единственное исключение такое же как на даймонде - мимо сдвинутых охран проходов между зонами проходить разрешено.
*при игре за Флакс - проводится выбор стартового героя.
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
Игра вышла не самой удачной и успешной для меня, но, всё-таки, желание не сдаваться и попытка реализации своих потенциалов как-то помогли. Оппонент сдался из-за отсутствия перспектив.
Использовали по паре своих рестов и заиграли.
На первый день я разогнался в 7 героев, были еще какие-то деньги в перспективе, запалены два прохода на смежки, артефакты хорошие запалены: +2 шлем из крипты, +1 олл за васьками, +3 маны за копьями. Нычка драконов и дров. Также были видны +2 скорости за пачкой джиннов и пиксельное очертание уликов. Отыграл я бои очень криво, кентавры лились один за другим, только воздушки от Пасиса с 2 стеками были верны своему делу и бились как могли, вплоть до битвы с джиннами, где их щадить, увы, не стали. +3 маны охраняли почти 100 копьев с гс, эльфов у меня не было, поэтому пришлось жертвовать многим: десятком кентов, баллистой, гномами... прочие фейлы также трепали мою армию, но было забавно наблюдать дразнения аотд... собрал 3 части еще на первой же неделе, видел пару ребер на карте, но они доставались лишь с контролем... свиток флая был. а ресов и даже денег на отстройку гм почти не было, в конце построил гм4 с резуректом и вотерволком, да и дальше ресов не было, пришлось бы фармить.
Вторую неделю начал бодро, но также бодро её и слил. На первый же день со скупкой эльфов и 5 поняжек пробил мини-гномник Аделькой, у которой была вода сходу, затем взял плащ +2 за джиннами, отдав воздух и деревяху, затем взял улик на 8 уток за пачкой вамплордов Кирой, благодаря её хасте на деревях, пошел пробивать второй улик, но на его охране отдал весь отжор, денег не было на протяжении всей игры, поэтому докупить его было проблематично... отдал на чемпионах почти всех деревях, улик на 6 вив, 1 виву отдал на конях, потом, отбил флакс и запалил консу в глубине зоны, пробился туда Аделькой, но конса была тронговая, лезть чисто на 13 утках и 5 конях не стал, даже единичек не было... здесь и был тут самый фейл: я забыл передать арты Алагару, который стоял у нагашника, поэтому дрался я одним мясом и недокаченной магией... в итоге, отдал 3 коня и 6 уток, нагашник-трешка пала, маны тоже не осталось(а была-то целая сотка) почти... зато смог поставить птиц в кастле у флаксокомпа - единственная надежда...
На третей неделе я запалил консу, скупил птиц, конса - макси и мне пришлось отдать там всех уток, ибо масла у Алагара не было, отжора не было из-за тех траблов с бабками, был лишь блесс и кьюр, вода лишь продвинутая... главное, что были целы птицы, утки уже давно не жильцы, увы. Затем, побежал в трежу за ордой золотых големов и демонов, пробил пандору за ордой глаз на 5к опыта, отдал птиц и ангелов Пирре, которая имела масло и эксп логу(благодаря ученому с землёй на первый день), взяла консу двушку без потерь(а её я мог и Аделькой брать, но не знал о размерах), зашел из трежи в какую-то зону, возможно, по багнутому проходу, обнаружил там 4 улья и перчатки, темп начинался с нуля, гм4 стоит, осталось еще 1 лвл и я бы улетел за аотд и уликами, к тому же через горы был еще один флакс, возможно, успел бы отжать прирост птиц(если бы те стояли), но оппонент сдался, у него игра тоже не пошла, также много насливал, только перспектив таких ярких не оказалось, жаль.
Спасибо за игру, удачи в дальнейшем.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Алагар / Alagar Начальный герой Алагар / Alagar
Алагар / Alagar Основной герой Алагар / Alagar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
25.01.2016
Отчёт отправлен
25.01.2016 21:59
Влияние на рейтинг Архив
hunter98 1364 1386 +22 ↑
korvet 1567 1545 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.01.2016 22:10

В ответ пользователю hunter98
Аватар пользователя
10 лет назад
hunter98
Игра вышла не самой удачной и успешной для меня, но, всё-таки, желание не сдаваться и попытка реализации своих потенциалов как-то помогли. Оппонент сдался из-за отсутствия перспектив.
Использовали по паре своих рестов и заиграли.
На первый день я разогнался в 7 героев, были еще какие-то деньги в перспективе, запалены два прохода на смежки, артефакты хорошие запалены: +2 шлем из крипты, +1 олл за васьками, +3 маны за копьями. Нычка драконов и дров. Также были видны +2 скорости за пачкой джиннов и пиксельное очертание уликов. Отыграл я бои очень криво, кентавры лились один за другим, только воздушки от Пасиса с 2 стеками были верны своему делу и бились как могли, вплоть до битвы с джиннами, где их щадить, увы, не стали. +3 маны охраняли почти 100 копьев с гс, эльфов у меня не было, поэтому пришлось жертвовать многим: десятком кентов, баллистой, гномами... прочие фейлы также трепали мою армию, но было забавно наблюдать дразнения аотд... собрал 3 части еще на первой же неделе, видел пару ребер на карте, но они доставались лишь с контролем... свиток флая был. а ресов и даже денег на отстройку гм почти не было, в конце построил гм4 с резуректом и вотерволком, да и дальше ресов не было, пришлось бы фармить.
Вторую неделю начал бодро, но также бодро её и слил. На первый же день со скупкой эльфов и 5 поняжек пробил мини-гномник Аделькой, у которой была вода сходу, затем взял плащ +2 за джиннами, отдав воздух и деревяху, затем взял улик на 8 уток за пачкой вамплордов Кирой, благодаря её хасте на деревях, пошел пробивать второй улик, но на его охране отдал весь отжор, денег не было на протяжении всей игры, поэтому докупить его было проблематично... отдал на чемпионах почти всех деревях, улик на 6 вив, 1 виву отдал на конях, потом, отбил флакс и запалил консу в глубине зоны, пробился туда Аделькой, но конса была тронговая, лезть чисто на 13 утках и 5 конях не стал, даже единичек не было... здесь и был тут самый фейл: я забыл передать арты Алагару, который стоял у нагашника, поэтому дрался я одним мясом и недокаченной магией... в итоге, отдал 3 коня и 6 уток, нагашник-трешка пала, маны тоже не осталось(а была-то целая сотка) почти... зато смог поставить птиц в кастле у флаксокомпа - единственная надежда...
На третей неделе я запалил консу, скупил птиц, конса - макси и мне пришлось отдать там всех уток, ибо масла у Алагара не было, отжора не было из-за тех траблов с бабками, был лишь блесс и кьюр, вода лишь продвинутая... главное, что были целы птицы, утки уже давно не жильцы, увы. Затем, побежал в трежу за ордой золотых големов и демонов, пробил пандору за ордой глаз на 5к опыта, отдал птиц и ангелов Пирре, которая имела масло и эксп логу(благодаря ученому с землёй на первый день), взяла консу двушку без потерь(а её я мог и Аделькой брать, но не знал о размерах), зашел из трежи в какую-то зону, возможно, по багнутому проходу, обнаружил там 4 улья и перчатки, темп начинался с нуля, гм4 стоит, осталось еще 1 лвл и я бы улетел за аотд и уликами, к тому же через горы был еще один флакс, возможно, успел бы отжать прирост птиц(если бы те стояли), но оппонент сдался, у него игра тоже не пошла, также много насливал, только перспектив таких ярких не оказалось, жаль.
Спасибо за игру, удачи в дальнейшем.
На первой все выглядело отлично с 111 Десса подняла сапоги из телеги на дороге , зашла еще эйслин , нычка огров . Засветил 2 консы , быстро к компу пробился . НО с каждым последующем днем все становилось печальней и печальней . Десса качалась хорошо(земля тактика армор) , но в итоге из всех свитков так и не нашлось слоу , вокруг блоки , центр пустой , все трежери которые пробил пустые . В итоге слился на 70+ золотых големах которые блочили проход . Сдался изза отсутсвия перспектив (было еще 250 скелетов) , но оппонент был уже близко и статы светились лучще + вивы и ангелы.
Спасибо оппоненту за игру !
В ответ пользователю FireToSky
10 лет назад
FireToSky
На первые дни засветил 2 нычки эльфов и 1 пегасов. 7 героев - все маги) Галтран гложет кость в таверне:p
Взял на 112 максисклеп и дальше осваивал респ. на 114 загрейдил пегасов и имею хороший разгон. До конца недели докрасил вышки, дома 1-4 в форте с грейдами эльфов и пегасов в ците, так же захватил деревеньку некровскую и построил там гм2. В этой зоне накидало норм артов +2/2 плащик магические, наколенники и кирасу алл1. Алагар получил инту, землю, воду, а потом еще и логу. Но докачать ничего толком не успел. на 123 пробил 60 демонов, на 124 - 67 снайперов в трежак с замком. На своем ходу прибежали синие в зоне досягаемости, Алагар 5-5-7-8 с 3200 мувов разбивается в деревню некра, учит метеорку и накрывает с 51 грандом, 88 бородочами, 50+кентов и чутком пегасов. Там Нагаш 5-1-7-5 с парой ангелов, птиц, соткой скелетов и стрелкой на 90 без шансов
Благодарю за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
Вышли на зеркалку, и тут оппонент говорит: "Мне значит цвет, а тебе Солмира". Лол что, какой Солмир, когда есть ОН :eek:


На первый же день коллега сливает почти весь таймер, как оказалось, не попусту. Куча мелких охран, да еще и охрана в смежку из 100 трупаков, до которой я слоупочно добрался только на 113, тем самым несколько потеряв в темпе, но реализовав все без потерь, покрасив шахты серы, кристаллов и пару склепов+сапоги скорости. С валкингдедами весело было, выстрелов, разумеется не хватило, поэтому пришлось через вейт подбегать и добивать ручками) Очень забавный бой вышел. Вторик инферно, от туда коней развернул и на траву за белыми грифонами, очень помог Леня с преером, благодаря с +3 сп на 5 раундов помолились и имели 10 скорость. На траве рамп и конюшни.
Петрович тем временем уже с экс. воздухом и просмотром, так что с 114 контролировал его передвижения относительно моих)))
Есть свиток реса, по баблу не прям что б жирно было, даже на наг че то не получилось насобирать, поэтому отстройка довольно маговская такая: 1-4 в ците +гм2!
Собственно это очень зарешало, на 121 бью 12 эфритов с ГС Дедулей с болтом и... ГИПНОЗОМ! Очень классный бой вышел, благодаря рельефу закрывался всякими гномиками и с гипнозом их же стеками)))
Воздалось за это как надо, за ними было пару сундуков и нычка единорогов. На нычку было пофиг, так и не покрасил ее, а вот в сундуке на опыт продвинули землю. Бегу на конюшни, разбиваюсь домой и ночую, пополняя 110 маны. На 122 строю гм4, там цеповуха, но с притаренным свитком реса мне все ни по чем и на изичах беру рядом с замком консерву на 2 ангела, разбиваюсь снова к рампу, и на 123 через арену лезу в МАКСИ ЦИКЛОПЯТНЮ! Макси мать вашу!!! Какой блин воин на 123 с 170+ гремлинами и 2 ангелами полезет в макси циклопятню???
ТОЛЬКО МАГИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР :smile29:
-"Надвигается буря", - заговорил Жорик репликами героев из других игр, когда увидел 50 здоровенных одноглазых мужиков.
-"Не ссы, прорвемся", - ответил ему невидимый голос сверху.
Так и оказалось, что опасения были напрасны: масло(3), болт(6), цеповуха(18), и 3 реса(14)... ценой всего лишь 69 маны удовольствие в виде алл10 всех ресурсов оказалось в нашей казне.
Разбиваюсь домой, строю гм... и там в лучше традициях "Hero Petrovich Pro" (HPP) получаю ДД :smile44: :smile44: :smile44:
Дальше больше, имеются просмотры оба, прыгаю в нетронутые земли барбов, освобождаю в тюрьме Дессу 5 лвл с экс логой, там еще одни конюшни для нее, делаю ДД маны в степях.
На 125-126 ислледую 2 трежи - одну от барбов, другую от рампа, построил библу - там изи флай, перестроил гм4 - там тп :smile07:
На 127 ворвался на респ к красным, захватил инферно и деревню в треже от нее и собираюсь брать столицу, что бы он там не понавтыкал гм5 (на зеркалке все гильдии генерятся одинаково для смежных замков).

Селфи Жорика на 127


131 - захватил столицу красных, там гм4, облегченно вздохнул... успел
Но синий бес в лице Сольмира вату тоже не катал, в одной зоне на снегах нашел 2 утопы... в которых, как обнаружилось позднее имелось с одной стороны кв, в другой кз и понемногу параметров везде. Об этом доложила разведка в виде Дессы, которая обнаружила злобного расхитителя древних утопий в деревеньке на снегах с неожиданно откуда возросшими параметрами, Жора бы наказал его прям щас, но не доставал. Эх... пришлось идти за своими анаголичными утопками, поэтому наказание и порка блудного сына с хроническим похмельным синдромом откладываются :smile32:

Побегали еще несколько дней, и догнал-таки потом его в паре шагов еще от одной утопы (параметров в ней не было)

Финальное селфи:




Импла на 2362 дмг ровно убила в 1 ранунде стек вив, дальше ничего интересного не происходило, сынок вернулся домой, получил от дедули порки и все стали жить долго и счастливо :smile23:
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Астрал / Astral Начальный герой Астрал / Astral
Астрал / Astral Основной герой Астрал / Astral
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
135 дн.
Дата игры
28.01.2016
Отчёт отправлен
28.01.2016 08:08
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1611 1620 +9 ↑
Blitz 1450 1441 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.01.2016 13:28

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
FireToSky
Вышли на зеркалку, и тут оппонент говорит: "Мне значит цвет, а тебе Солмира". Лол что, какой Солмир, когда есть ОН :eek:


На первый же день коллега сливает почти весь таймер, как оказалось, не попусту. Куча мелких охран, да еще и охрана в смежку из 100 трупаков, до которой я слоупочно добрался только на 113, тем самым несколько потеряв в темпе, но реализовав все без потерь, покрасив шахты серы, кристаллов и пару склепов+сапоги скорости. С валкингдедами весело было, выстрелов, разумеется не хватило, поэтому пришлось через вейт подбегать и добивать ручками) Очень забавный бой вышел. Вторик инферно, от туда коней развернул и на траву за белыми грифонами, очень помог Леня с преером, благодаря с +3 сп на 5 раундов помолились и имели 10 скорость. На траве рамп и конюшни.
Петрович тем временем уже с экс. воздухом и просмотром, так что с 114 контролировал его передвижения относительно моих)))
Есть свиток реса, по баблу не прям что б жирно было, даже на наг че то не получилось насобирать, поэтому отстройка довольно маговская такая: 1-4 в ците +гм2!
Собственно это очень зарешало, на 121 бью 12 эфритов с ГС Дедулей с болтом и... ГИПНОЗОМ! Очень классный бой вышел, благодаря рельефу закрывался всякими гномиками и с гипнозом их же стеками)))
Воздалось за это как надо, за ними было пару сундуков и нычка единорогов. На нычку было пофиг, так и не покрасил ее, а вот в сундуке на опыт продвинули землю. Бегу на конюшни, разбиваюсь домой и ночую, пополняя 110 маны. На 122 строю гм4, там цеповуха, но с притаренным свитком реса мне все ни по чем и на изичах беру рядом с замком консерву на 2 ангела, разбиваюсь снова к рампу, и на 123 через арену лезу в МАКСИ ЦИКЛОПЯТНЮ! Макси мать вашу!!! Какой блин воин на 123 с 170+ гремлинами и 2 ангелами полезет в макси циклопятню???
ТОЛЬКО МАГИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР :smile29:
-"Надвигается буря", - заговорил Жорик репликами героев из других игр, когда увидел 50 здоровенных одноглазых мужиков.
-"Не ссы, прорвемся", - ответил ему невидимый голос сверху.
Так и оказалось, что опасения были напрасны: масло(3), болт(6), цеповуха(18), и 3 реса(14)... ценой всего лишь 69 маны удовольствие в виде алл10 всех ресурсов оказалось в нашей казне.
Разбиваюсь домой, строю гм... и там в лучше традициях "Hero Petrovich Pro" (HPP) получаю ДД :smile44: :smile44: :smile44:
Дальше больше, имеются просмотры оба, прыгаю в нетронутые земли барбов, освобождаю в тюрьме Дессу 5 лвл с экс логой, там еще одни конюшни для нее, делаю ДД маны в степях.
На 125-126 ислледую 2 трежи - одну от барбов, другую от рампа, построил библу - там изи флай, перестроил гм4 - там тп :smile07:
На 127 ворвался на респ к красным, захватил инферно и деревню в треже от нее и собираюсь брать столицу, что бы он там не понавтыкал гм5 (на зеркалке все гильдии генерятся одинаково для смежных замков).

Селфи Жорика на 127


131 - захватил столицу красных, там гм4, облегченно вздохнул... успел
Но синий бес в лице Сольмира вату тоже не катал, в одной зоне на снегах нашел 2 утопы... в которых, как обнаружилось позднее имелось с одной стороны кв, в другой кз и понемногу параметров везде. Об этом доложила разведка в виде Дессы, которая обнаружила злобного расхитителя древних утопий в деревеньке на снегах с неожиданно откуда возросшими параметрами, Жора бы наказал его прям щас, но не доставал. Эх... пришлось идти за своими анаголичными утопками, поэтому наказание и порка блудного сына с хроническим похмельным синдромом откладываются :smile32:

Побегали еще несколько дней, и догнал-таки потом его в паре шагов еще от одной утопы (параметров в ней не было)

Финальное селфи:




Импла на 2362 дмг ровно убила в 1 ранунде стек вив, дальше ничего интересного не происходило, сынок вернулся домой, получил от дедули порки и все стали жить долго и счастливо :smile23:
Благодарю за игру!
Спасибо за игру! Имба, ввиде Петровича, не контрится :smile44:
В ответ пользователю FireToSky
10 лет назад
Тяжёлая получилась игра. Когда опп в начале 4й неделе побежал отжимать мои замки с 1200+ костей бриссой и сандро с фуллконтролем, стало как-то не по себе. Но хорошо, что успел с 4й или 5й попытки перестроить гм до тп как раз в этот день. Дальше за счёт логи у видомины и 2х пар сапожек получилось перемошнить. Первая финалка была в конце 4й, в которой опп сбежал без войск, оставив мне 7 ангелов и 700 костей. Сразу дожать не рискнул, так как по магическим параметрам в отличие от боевых очень сильно отставал, а там ещё был приличный стек султанэфритов на бриссе. По итогу напал на оппа в замке, где с небольшим перевесом получилось выиграть, хотя по хорошему надо было конечно ещё неделю-полторы побегать для более надёжной победы. У меня были доступны ещё 2 жирные трежи + видомина 20го лвла со всеми артами на некро и усилком поднимала уже сумасшедшее кол-во костей.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Энаин / Aenain Начальный герой Энаин / Aenain
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
216 дн.
Дата игры
28.01.2016
Отчёт отправлен
28.01.2016 17:24
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1738 1744 +6 ↑
Lucky George 1492 1486 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.01.2016 17:27

В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
10 лет назад
LuckyF
Тяжёлая получилась игра. Когда опп в начале 4й неделе побежал отжимать мои замки с 1200+ костей бриссой и сандро с фуллконтролем, стало как-то не по себе. Но хорошо, что успел с 4й или 5й попытки перестроить гм до тп как раз в этот день. Дальше за счёт логи у видомины и 2х пар сапожек получилось перемошнить. Первая финалка была в конце 4й, в которой опп сбежал без войск, оставив мне 7 ангелов и 700 костей. Сразу дожать не рискнул, так как по магическим параметрам в отличие от боевых очень сильно отставал, а там ещё был приличный стек султанэфритов на бриссе. По итогу напал на оппа в замке, где с небольшим перевесом получилось выиграть, хотя по хорошему надо было конечно ещё неделю-полторы побегать для более надёжной победы. У меня были доступны ещё 2 жирные трежи + видомина 20го лвла со всеми артами на некро и усилком поднимала уже сумасшедшее кол-во костей.
Спасибо за игру.
Оппонент сыграл лучше, спасибо за игру!
В ответ пользователю Lucky George
Аватар пользователя
10 лет назад
информация
уважаемые игроки квалфикаций - квалификационный раунд закончится 1 февраля,
кто еще не начинал играть или не договорился на игру - пишите мне сейчас (в аське или на форуме в приват), чтоб я мог назначить вам время на игру до конца квалификаций.
Соответственно - кто не предупреждал, я полагаю, что у вас проблем нет и игра будет закончена в срок.
На замене игроки готовы ринуться в бой, 11 дней вполне достаточно для 1 игры.
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
Пока соперник захватывал все замки на карте, я полторы недели чистил респ в поисках голды, и был очень близок к провалу, но случайный свиток ТП всё изменил..)
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Шаблон карты
Panic
Длительность
141 дн.
Дата игры
28.01.2016
Отчёт отправлен
28.01.2016 21:43
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1879 1880 +1 ↑
Blitz 1433 1432 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.01.2016 21:51

В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
10 лет назад
KobRa_RR
Пока соперник захватывал все замки на карте, я полторы недели чистил респ в поисках голды, и был очень близок к провалу, но случайный свиток ТП всё изменил..)
Спасибо за игру!
Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1349 гостей