Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Sanin
Ушли все ресты и один технический, сдало в итоге очень хорошо. Собрал нычку ангелов и три консы, на 121 взял две утопы, потом еще одну лошком, выход на 124 с десяткой архов, еще утопа в центре, но контроля так и не дали. На 125 Крег подобрался к центру, остался на хобгоблине, тут я до него и добежал. Спасибо за игру.

Сдача тоже была отличной, на 116 не срослись цепи из-за нехватки таймера и я не взял медвежатник) Это привело к моему расстройству и впоследствии к морю косяков)) Спасибо за игру.
Наилучший способ казаться - это быть.
В ответ пользователю cost
Спасибо за игру.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Чарна / Charna Начальный герой Чарна / Charna
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
126 дн.
Дата игры
27.01.2016
Отчёт отправлен
27.01.2016 19:08
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1729 1743 +14 ↑
Antiplayer 1719 1705 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.01.2016 19:09

В ответ пользователю LuckyF
Респ унылый, смежные респы - трежа и промежутка - болотные :( Достижения - внеха гремлинов и трежа взята на второй день. Зато в максисклепе на болоте без маны еле вышел живым. К зеленому компу-данжу не дошел 3 клетки в его пустую цитадель на 121. Зато туда проникли синие, да еще и замок отстроили. Ну там их и остановил. Две цепнухи на 212. Спасибо за игру.
Summer 2013


Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
123 дн.
Дата игры
27.01.2016
Отчёт отправлен
27.01.2016 22:02
Влияние на рейтинг Архив
rebellious 1546 1567 +21 ↑
wowa 1720 1699 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.01.2016 22:51

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
Респ унылый, смежные респы - трежа и промежутка - болотные :( Достижения - внеха гремлинов и трежа взята на второй день. Зато в максисклепе на болоте без маны еле вышел живым. К зеленому компу-данжу не дошел 3 клетки в его пустую цитадель на 121. Зато туда проникли синие, да еще и замок отстроили. Ну там их и остановил. Две цепнухи на 212. Спасибо за игру.
мог разыгрывать данж стандартно -- вскрытие показало 4 консы, а шахтёр поймал логу и землю, но.... повёлся на нычку файербёрдов, благо зелёный был тоже данж ;)
на 1-й бегал вокруг нычки шахтёром, но безкнижье, некаченный оффенс и лотса ифритов в охране уговорили подождать до 2-й недели))
при этом разведал односторонник на выходе с респа, в другую сторону хорда хоббитов наверху за лифт, по бездорожью зелёный комп
пробежав мимо зелёной серфинроты с мошной, пытаюсь захватить данж нахаляву -- да, там пустая цита!... и рядом Сольмир с мошной стоит! :D
на другом фронте лезу щахтёром в нычку, но -- как обычно -- 6 птиц сходу сожгли заслон и тут же моралятся!... и врезаются, ясен хобот, в троглов!!! ударный стек становится безударным, допинать птиц уже нереально
затем допустил другой фейл -- мог ускоренным на гр.гарпии шахтёром с продвинутой логой, потратившим всего 200 мувов, выкупиться у зелёного, купить там книжку и комповский прирост и просвистеть мимо Сольмира, круша ему цепи и вскрывая его позицию -- догоняли бы нас вряд ли
но вместо этого строю у компа замок, скупаю там что могу и туда прячется лох (не знал, сколько у Сольмира маны -- не было бы, отстоял бы скорее всего)
опп на своём ходу делает финт ушами: берёт Сольмиром тюрьму под замком, и встаёт рядом, не нападая
решил разбить туда шахтёра, лохом проверяю Сольмира -- там на 2 чайника, приплыли
финалка формальность, конечно

гг, спс за игру :)
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
131 дн.
Дата игры
28.01.2016
Отчёт отправлен
28.01.2016 04:22
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1602 1611 +9 ↑
Court 1455 1446 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.01.2016 07:47

В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
141 дн.
Дата игры
28.01.2016
Отчёт отправлен
28.01.2016 08:15
Влияние на рейтинг Архив
MoxuTo 1463 1482 +19 ↑
ЯR 1576 1557 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.01.2016 08:19

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
115 дн.
Дата игры
30.01.2016
Отчёт отправлен
30.01.2016 09:13
Влияние на рейтинг Архив
Izgoy 1522 1514 -8 ↓
The_ 1698 1706 +8 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.02.2016 10:04

В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
Всё было хорошо, поставил эфритов в замке, взял пару уликов и консу 3. На 124 засейвили, когда продолжали на 125 то сразу же напал на 10-19 мишек за улик и кольцо серы, непонятно зачем. Такой подставы в виде 6 грейженых явно не ожидал. Бой тащился, но несколько моралей на полный стек испортили всё. Пишу гг, но Тога предлагает авто на ничью. Принимаю предложение. К 127 отстроил ГМ5 и получил всё что надо. После очередного сейва решили не продолжать, дожать игру с фуллконтролем проблем бы не составило. Обидный косяк с мишкми. Спасибо за игру и авто.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 203,9 KB
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Ничья / Draw Ничья / Draw
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
30.01.2016
Отчёт отправлен
30.01.2016 09:48
Влияние на рейтинг Архив
Dirty_Player 1757 1753 -4 ↓
Toganash 1643 1647 +4 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.01.2016 23:36

В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Оппоненты court и battans не отвечают на сообщения, второй вообще не принял контакт в аське, с бучем и фаером сейвы.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Длинный респ, размазанный по верху карты от края и до края, пара конс и уликов. До своего ангела только мелкие бои, с ангелом забрал консу единичку, отдал пернатых с подтанцовкой и баллистой Исниссе, она ломает пак некроконей за пандору и улик: +60 лукарей и 4 утки. Дальше еще улик на 8 вив, Игнисса становится под тронговую консу, мошна по цепи едет за шлемом +6 алл за васильками. Выход на 123, но без разгона, в центре лошками пару миниуликов собрал сразу. Подвез через школяра просмотр воздуха, наконец стал следить за перемещениями соперника, он как раз неподалеку. Прогнал скаута и тут же Киря об моего откупается... Из мошны у меня только 6 ангелов и пак уток, параметры только норм и КВ подобрал. Решил спокойно кушать утопы в центре, во второй дали крылья и чутка параметров, сел пополнять ману на 127 перед следующими утопами, но соперник решил не продолжать. Спасибо за игру.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Случайный Начальный герой Случайный
Игнисса / Ignissa Основной герой Игнисса / Ignissa
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Случайный Начальный герой Случайный
Ингэм / Ingham Основной герой Ингэм / Ingham
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
30.01.2016
Отчёт отправлен
30.01.2016 21:02
Влияние на рейтинг Архив
Mizrael 1601 1615 +14 ↑
BlooDy)DriVeR 1577 1563 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.01.2016 23:16

В ответ пользователю Pit for LM
С 50+ вив вышел в центр, где и встретил оппа. Там все печально. Деталей не помню, но где то так

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
135 дн.
Дата игры
30.01.2016
Отчёт отправлен
30.01.2016 22:48
Влияние на рейтинг Архив
Chemist_HP 1401 1422 +21 ↑
battanas 1567 1546 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.02.2016 17:49

В ответ пользователю Mizrael
Mizrael
Длинный респ, размазанный по верху карты от края и до края, пара конс и уликов. До своего ангела только мелкие бои, с ангелом забрал консу единичку, отдал пернатых с подтанцовкой и баллистой Исниссе, она ломает пак некроконей за пандору и улик: +60 лукарей и 4 утки. Дальше еще улик на 8 вив, Игнисса становится под тронговую консу, мошна по цепи едет за шлемом +6 алл за васильками. Выход на 123, но без разгона, в центре лошками пару миниуликов собрал сразу. Подвез через школяра просмотр воздуха, наконец стал следить за перемещениями соперника, он как раз неподалеку. Прогнал скаута и тут же Киря об моего откупается... Из мошны у меня только 6 ангелов и пак уток, параметры только норм и КВ подобрал. Решил спокойно кушать утопы в центре, во второй дали крылья и чутка параметров, сел пополнять ману на 127 перед следующими утопами, но соперник решил не продолжать. Спасибо за игру.
Спасибо за игру.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1208 гостей