Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ
А то я его удалил по ошибке.
И ещё нужен ли кальк для нормальной работы NCF?
Psatkha, я так понимаю в этот мегапак ваши работы тоже вошли? Или их надо отдельно качать?
Добавлено через 1 минуту
Так может кто-нибудь залить мегапак на яндекс?
А то я его удалил по ошибке.
И ещё нужен ли кальк для нормальной работы NCF?
Калькулятор NOIADE нужен для создателей новых существ и для балансировки имеющихся, т.е. это дополнительный инструментарий!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Подскажите пожалуйста в каком формате сохранять иконки для существ сохранять? Я имею ввиду какие типы DDS текстуры? Плагин nVidia dds format
8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned * No MIP maps

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Поясните что у Вас не так, как Вам хотелось бы ?!
Чето новых существ больше не делают(
АУН"ВА
И еще вопрос. Где можно достать название костей модели минотавра. Хочу прикрепить наплечник, но не знаю название кости.
Будет новое существо. Уже сделано, но хочу немного подправить. Для начала хочу спросить не против ли товарищ psatkha, что я хочу сделать апгрейды его существу Сатиру? Имя Сумеречный сатир. Рескин, статы и новое оружие в руке.
И еще вопрос. Где можно достать название костей модели минотавра. Хочу прикрепить наплечник, но не знаю название кости.
Не против! :smile54:
Обычно это L_Clavice и R_Clavice, Granny Viewer в помощь, но не всегда нужно делать привязку именно к этой кости, так как нужно учитывать как она перемещается в динамике! :smile13:

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
L_Clavice и R_Clavice тут не катят. Может кость Arm..... Кстати, а как портировать модель в GV?
Угу, у этой модели это L_Shoulder и R_Shoulder

GV - это как я понимаю аббревиатура от Granny Viewer ;)
Ну всё очень просто ... ничего портировать не нужно, просто нужно вытащить нужный файл, в данном случае это будет файл 58840892-29E6-432C-928B-8F629C628147 из data\data.pak\bin\Skeletons\
Копируем его в нужную директорию и изменяем ему расширение на .gr2
Затем просто кликаем по нему дважды и Granny Viewer сама его откроет - Старушка заботится о Вас и Вашем здоровье! ;)
Но откроет без каких-либо отметок в дереве, но мы то точно знаем, что нет таких крепостей, которые не взяли бы большевики! Поэтому мы включим нужные нам узлы на панели узлов в меню (левая сторона, выше логотипа Granny Viewer): Joints, Bone Connectors и Bone Names
Кстати, иногда бывает так, что названия костей накладываются друг на друга и прочитать становится архи-сложно, но возможно благодаря ещё одной утилите от уважаемого товарища CrazyPill'а - gr2_mel, результат это файл для Alias Maya, в обычном текстовом виде, т.е. можно открыть блокнотом или более чем-то совершенным и увидеть названия всех костей! Обычно используются обычные и повторяющиеся названия костей во всех моделях, но часто попадаются уникальные и извращённые, т.е. вот если обычное название имеет вид L_Shoulder, то извращенское легко может иметь вид Main|Joint1|L_Shoulder|joint_2
Опять же, всё это приходит с практикой!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Psatkha, прошу разрешения на редактирование файла твоего оригинального юнита в GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals. Можно? )