Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
У нас с игроком u2noob возникла общая проблема, при игре с ним у него начало постоянно крашить в конце его хода, пришлось давать аж 3-4 авто, хотели послать краш текстовый бараторчу,но что то не выходит пока, могли вы нам помочь с этим, краш файл у u2nooba.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Dark
У нас с игроком u2noob возникла общая проблема, при игре с ним у него начало постоянно крашить в конце его хода, пришлось давать аж 3-4 авто, хотели послать краш текстовый бараторчу,но что то не выходит пока, могли вы нам помочь с этим, краш файл у u2nooba.
Скорее проблема больше от тебя исходит. Ты сам говорил, что у тебя последнее время комп очень тупит, да и общее количество крашей в нашей последней игре не было у меня ни с одним игроком. Возможно есть смысл переустановить ОС
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
FireToSky
Скорее проблема больше от тебя исходит. Ты сам говорил, что у тебя последнее время комп очень тупит, да и общее количество крашей в нашей последней игре не было у меня ни с одним игроком. Возможно есть смысл переустановить ОС
с тобой играл с работы.. тут комп умирающий.. и с моей стороны был 1 краш на скок помню с твоей же были диски? не краши?!... такое бывает раз в год у меня тут, бывает даже тупо герои закрывались без краша но тоже раз в миллион лет... правда на начало хода. А с у2нубом из дома краши, тока с его стороны и тока к середине концу его хода... обычно краши возникают или из за нападения на что то или из просмотра хода оппов или еще что то, но в меньшей степени как мне кажется уже...:smile32:
В ответ пользователю skd
10 лет назад
На первой удалось сколотить большой стек гогов за счет двух двеллов и 2х инф городов и родные арчеры не подставляли. Андра качался отлично - поймал воздух, землю - докачал землю, поймал армор, оффенс. Докачав землю всё стало просто с двумя мощными стрелковыми стеками и замедлом. Поставил коней в ците, плюс отстроил ГМ4 в инферно - дали ерунду. Забрал пару ульев - мелких. Противник сдался. Спасибо за игру.
Thanks for the game!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Лойнис / Loynis Начальный герой Лойнис / Loynis
Андра / Andra Основной герой Андра / Andra
Победа / Def Победа / Def
Gee
Синий / Blue
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
123 дн.
Дата игры
11.02.2016
Отчёт отправлен
11.02.2016 21:55
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1531 1540 +9 ↑
Gee 1377 1368 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.02.2016 21:57

В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
10 лет назад
Silence-
На первой удалось сколотить большой стек гогов за счет двух двеллов и 2х инф городов и родные арчеры не подставляли. Андра качался отлично - поймал воздух, землю - докачал землю, поймал армор, оффенс. Докачав землю всё стало просто с двумя мощными стрелковыми стеками и замедлом. Поставил коней в ците, плюс отстроил ГМ4 в инферно - дали ерунду. Забрал пару ульев - мелких. Противник сдался. Спасибо за игру.
Thanks for the game!
I was to slow and of course I made a big mistake. Thanks for the game!
В ответ пользователю FireToSky
10 лет назад
Карта достаточно пустая. Центр у меня был фактически отрезан выходом в односторонник и воевать с Хеллайтом мы начали с 3й недели. В начале 3й разменялися по ангелу и до 4й недели мы постоянно отжимали друг у друга мой центрозамок. Отстраивал гм5, на 134 получил жертву, 1я перестройка - флай на 141, пошел в угловой трежак. Взял 2 утопы, единичку с чш и калом и макси, которую взял только благодаря этому же чш и блайнду. Там дали +2 олл +4 олл +1000 голды и ко. Рад я этому явно не был. Еще 2 раза получил говно в гм5 и сдался.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Айден / Ayden Основной герой Айден / Ayden
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
213 дн.
Дата игры
12.02.2016
Отчёт отправлен
12.02.2016 13:19
Влияние на рейтинг Архив
aka.Ward3n 1349 1348 -1 ↓
HellLighT 1851 1852 +1 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2016 13:54

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
Отличная разведка, (много обзорок попалось в смежках), убитые два компа, + пара удобных ульев, позволила подловить димера и победить в фб.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
123 дн.
Дата игры
12.02.2016
Отчёт отправлен
12.02.2016 13:29
Влияние на рейтинг Архив
The_ 1693 1699 +6 ↑
BlackFatal 1457 1451 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.02.2016 09:44

В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
10 лет назад
aka.Ward3n
Карта достаточно пустая. Центр у меня был фактически отрезан выходом в односторонник и воевать с Хеллайтом мы начали с 3й недели. В начале 3й разменялися по ангелу и до 4й недели мы постоянно отжимали друг у друга мой центрозамок. Отстраивал гм5, на 134 получил жертву, 1я перестройка - флай на 141, пошел в угловой трежак. Взял 2 утопы, единичку с чш и калом и макси, которую взял только благодаря этому же чш и блайнду. Там дали +2 олл +4 олл +1000 голды и ко. Рад я этому явно не был. Еще 2 раза получил говно в гм5 и сдался.
Спасибо за игру.
тоже не лучший расклад с кучей односторонников, не угадал с направлением к башне компу который находился в другой части карты, зато на 2 неделе пришла гундула, гм так и не успел отстроить, зато прирост с захваченных городов у компов позволял норм повоевать с противником лошками, только с середины третьей начал брать утопы, во второй максималке дали крылья кв и +4+4 шапку, дальше башнекомп, нашел где примерно закопан грааль, к моменту сдачи оппа, недокопался до него 1 клетки, пришла десса, перспективы были хорошие, еще и рядом была пандора на весь 4 лвл магии, спасибо за игру.
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
TFP!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
131 дн.
Дата игры
12.02.2016
Отчёт отправлен
12.02.2016 14:50
Влияние на рейтинг Архив
Dawidu91 1872 1873 +1 ↑
zwei 1484 1483 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.02.2016 11:30

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
В первую неделю у меня было поблизости 3 пары сапог, одну охраняли стаи костяных драконов, у остальных двух были слабые стражи. Я взял одну пару с Сольмиром и быстро уничтожил ИИ «Крепости». У Сольмира были навыки «Земля» и «Замедление» в гильдии. У меня не было много денег, но их хватило, чтобы строить наг, не имея цитадели (хотя я не нанимал наг до третьей недели). У меня было поблизости 4 жилища гремлинов, поэтому я начал вторую неделю с 230 мастерами и пошёл за консерваторией, но она была минимальной. Затем я захватил пару «Роев» и начал развивать Сауруг, отдав ей вторую пару сапог. Вошёл в сокровищницу на 126-м ходу с обоими основными героями. У Сауруг были очень хорошие навыки: стрельба из лука, тактика, магия земли, нападение, логистика. Я очистил эту сокровищницу за несколько дней, но в ней были только «Рои» и несколько ящиков с армией «Инферно» (20 ящеров, 25 демонов, 30 магогов). Используя мясо «Инферно» и 50 виверн, я взял 3 топеса, 136-й ход, после отступления Сауруг, и у меня был навык «Полёт» в гильдии, но топесы дали 2 книги воздуха и +5 ко всем, +4 ко всем, +3 ко всем. На следующий день я заметил Аламара и разведчика с большим количеством виверн, поэтому решил взять «Оковы» и закончить с этим, так как MG 4-го уровня после перестройки всё ещё не давал очков опыта.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Соруг / Saurug Основной герой Соруг / Saurug
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Айден / Ayden Основной герой Айден / Ayden
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
12.02.2016
Отчёт отправлен
12.02.2016 21:47
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1792 1807 +15 ↑
Bahan 1804 1789 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.02.2016 06:52

В ответ пользователю The_
10 лет назад
The_
Отличная разведка, (много обзорок попалось в смежках), убитые два компа, + пара удобных ульев, позволила подловить димера и победить в фб.

Спасибо за игру!

Мне здало 1 дорогу заблоченую а вторую длинную через всю карту. а Оппу коротенькие кусочки с кучей переходов.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю BlackFatal
Аватар пользователя
10 лет назад
информация:

1. В игре herolwy - MaxGor установлена обязательная дата на игру - 14.02.16 в 13 часов по москве ( это 18:00 для herolwy и 12:00 для MaxGor)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1351 гостей