Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика игры Некромантами против Сопряжения

В ответ пользователю Kyle
Аватар пользователя
#31
Kyle;87911
не понял... как? с первого удара вампы должны убить этот стек?
Тактика была чуть выше. Не убить - просто вампы чуть не долетают до грифонов - тем приходится самим поделеть к ним... И потом вампы занимают их мето. Вроде бы так..если я поняла правильно...
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"

Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
В ответ пользователю Geksorin
Аватар пользователя
#32
Geksorin;78802
Ну базара нет, только не забывай чем дальше тем больше у тебя скелеты, тем больше у него навыки,а даже если ты наскребешь 3000 скелетов, то у него навыки будут в 3 раза больше.
Вот те на, это еще почему

Добавлено через 2 минуты
Румпельштиц;79397
Сопряжение воопще лишний и слишком сильный замок по сравнению с остальными!Нечего иму в Хиросах делать!Далой Элементов!
Да лохи они, элементы! Чем он сильнее Кастла и Рампарта???? Ну чем же?

Добавлено через 7 минут
Tinya;86498
Вчера начал играть с другом,я за некросов он за елементов.доиграли до 3 месяца - у меня 3.000 скелетов,но у него 40 фениксов.Герои приблизительно равны,есть шансы?
Нада, я думаю, замедлить некросов и расстрелять скелетов, сколько получится, а потм птицами пару раз е....нуть и готово!!!:D
В ответ пользователю Kyle
Аватар пользователя
#33
Kyle;87911
не понял... как? с первого удара вампы должны убить этот стек?
Слушайте, ну неужели сложно в редакторе поставить пару консерв и провести этот бой, о котором говориться... Убить они не смогут - их цель занять угловую позицию. Единственный угол, который освободится - тот, где были грейженные грифоны. Вампы будут ходить вторыми (если у них первый ход - просто вэйтимся). Потом после ответки не бьем подлетевших грифонов, а становимся на их место. Все.

Следующим ходом их опять достанут покоцаные уже грифоны, а еще через ход подлетит второй стек. Остальные курят пока... :) Реально - бой не более чем с двумя стеками. Либо выдержим, либо нет... У грифонов разбежка в уроне 3-6, а значит многое зависит от случайности. Может прокатить, а может и нет... Высокая мораль опять таки у них... Так что здесь нужно просто поэкспериментировать.

Но если герой не прокачан, думаю шансов взять максималку при этих условиях нет.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
#34
AmberSoler;87927
Слушайте, ну неужели сложно в редакторе поставить пару консерв и провести этот бой, о котором говориться...
Вот они главные слова... то что бой идет в консерватории я как-то упустил из виду... :smile43: а я все себе голову ломал... сорри за офтоп..

Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
#35
Qwerty;87905
Напомню, было ещё сказано про материал для отмана. Чтобы в первом раунде боя грифоны долбили по кому-то другому, а не по вампирам.
Замедление массовое в первом раунде позволяет во втором раунде проклясть грифонов, к чему они весьма податливы. Добавление заклинаний, увеличивающих урон у вампиров, вследствии абилити, достаточно эффективно.
Понятное дело, что самих вампов должно оставаться в процессе боя достаточное количество, для это можно и усиливать их защитные свойства.
Замедление масовое, проклятье, жажда крови, усиливать их защитные свойства!!! А где ко второй недели все это достать, дорогой товарищ??? А какой показатель силы заклинаний должен быть.
В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
#36
Kamikaze;87934
Замедление масовое, проклятье, жажда крови, усиливать их защитные свойства!!! А какой показатель силы заклинаний должен быть.
Массовое замедление и проклятье могут быть только на эксперте соответствующей магии.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
#37
AmberSoler;87940
Массовое замедление и проклятье могут быть только на эксперте соответствующей магии.
ну, а если консерватории на святой земле стоят?

Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
В ответ пользователю Kyle
Аватар пользователя
#38
Kyle;87944
ну, а если консерватории на святой земле стоят?
Не встречал! :D
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
#39
Обязательно перерабатывай все бесполезные юниты из других городов при помощи "преобразователя скелетов". Можешь собрать большую армию.
Аватар пользователя
#40
А в чем собственно загвоздка взять Танта? Все равно элементов надо выносить быстро, тогда можно и не ждать 3го левела гильдии, и с его воскрешением консерва вскроется без проблем.
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
#41
Alex_R;87250
Всёравно мне непонятно как ты собираешься 12 вампирами накостылять двум сотням гриффонов.

Обычно на 1-2-2 Галтран уже достойный. Типа 5-6-3-2. С эксперт арморед выноситься нормально. Заклинание Щит есть в книге. НУжно взять 12 вампов и единички потом стать в любой угол и с вейта летать коцать полные кучки а неполные использовать как щиты. Чтобы когда щиты падут полные кучки не били вампиров а були уже урезаны.
Ни про какое масслоу реч ессно не идет. Эта метода получила название "Некрочит" в геройском обществе. и давноуже много лет используеться на рендоме. А насчет консерв так их десятки на карте ХЛ рендом.
Используя некрочит можно вынести практически любую охрану всего кому отвечают и с кого могут пить вампиры. Несогласен с теми кто говорит что тут у некрополиса нет преимущесва. (например орда питы, орда дрова и т д) из-за малости нашей армии они поделяться на 7 кучек так что вампиры могут упираться.

Но некрочит не всегда и нужен. 200+ грейдженых скелов и сами с легкостью вынесут консерву максималку на 1-2-1 практически без потерь
В многих правилах на сод -запрещен грейд вампиров. так что и скелы там достойно вращают.

А про тактики против слияния.. Вообще сомнительно мне тчо тактики должны под соперника. Решает респ и твой план а стартовый замок соперника не должен кардинально менять тактику. (соперник вообще может переселиться собрать другую мошну и т д)
РП (Реальное папство!)
*Автосейвы не беру и не даю.

Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php

Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот