Перейти к содержанию

Сообщения от Маленькие, но порой важные, тактические хитрости.

Открыт
На сколько упрощают хитрости игру?
67 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Не знаю, как в других Героях, а в пятых всё дерево предлагаемых навыков генерируется случайным образом при рождении героя. При получении халявных навыков(у ведьм) оно перестраивается. Где-то есть читерская(ИМХО) утилита, которая показывает это дерево. Меня она не интересует. Поэтому ссылки у меня нет.
В ответ пользователю yasnikov
yasnikov;85512

Кстати, насколько я помню в 3-ке тоже так было, разве нет?

Да... давно это было. Кажется я тогда в тройке сценарий переигрывал.
Пардон.
В ответ пользователю О999ОВ
Аватар пользователя
Вспомнил тут ещё одну хитрость: если надеть на гера артефакт, увеличивающий "Знание"(например, корону Сар-Иссы - +6 к"Знанию"), и, если вы хорошо помним, то 1"Знание" - 10 ед. маны; подождав. когда накопятся новые порции маны, после снимаем артефакт - мана остаётся!!:smile03: !
Надо будет проверить. Только для этого надо ещё иметь другой артефакт, заменяющий корону. Иначе нет смысла её снимать.
Сорри, если баян.
За тёмных данжен есть хорошая фишка для вырезания любого толстого юнита. Необходимые юниты фурии(как можно больше стеков, можно по одной еденице в стеке) и наездники на ящерах(как можно больше :)). Известно что наездники помогают юнитам в атаке. Данные юниты имеют хорошую скорость и инициативу, так что скорость вырезания противника довольно высока. Итак, подгоняем всадников к цели уничтожения(без удара, если противника слишком много, просто ставим на смежную клетку) и начинаем колбасить моба фуриями, каждая атака сопровождается помощью со стороны всадников. И вуаля, все нападения на противника следуют безответные. Очень хорошо тактика действует на нейтралов, т.к. они довольно тупы в бою. С человеком необходимо пользоваться естественно с осторожностью. Всем успехов.

Добавлено через 4 минуты
Ах да, может кто не знает. Если атаковать фуриями зажав ctrl, то они не возвращаются назад, а остаются на точке атаки.
Аватар пользователя
to ICE: +1! Верно! Грамотно.
Главное наездников перед ходом этих жирных отвести... :D

Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
ICE, а у меня на ctrl никакой реакции...как бегали, так и бегают....:( :( :(
В ответ пользователю Святой_Паладин
Всадница_паладин;88023
ICE, а у меня на ctrl никакой реакции...как бегали, так и бегают....:( :( :(
Только, что проверил. Зажимаю левый ctrl и не отпуская атакую слот и всё нормально фурии стоят на месте. (версия героев 1.5).

Добавлено через 6 минут
Ну раз пошёл выдавать все секреты, продолжу. Игра за хэвен. Как можно раньше грэйджу крестьян до ополчения (в начале игры это сделать довольно просто). Имеем в армии ополчение и лучников. 1 слот луки, 2 основная масса ополчения, дальше на все слоты разбиваем по 1 единице ополченцев. Ставим всё наше войско в коробку, т.е. закрываем лучников и массу ополчнцев слотоми по 1. Способ убийства: как только подходят вражины, атакуем единичкой, она умирает, далее идёт атака всем войском. Фишка в чём. Ополченцы имеют вероятность оглушения, итого при нормальном раскладе противник больше ходить не будет, т.к. будет помтоянно сидеть в шоке. Отлично чистятся первые 3 уровня мобов (кроме стрелков, и големов :)).

Добавлено через 2 минуты
Вообще такая тактика, разбиение юнита со спец абилкой на макс. возм. кол-во слотов хорошо работает для всех, например: зомби (имеют абилку снижать атаку и защиту соперника), атакуя противника 5-6 слотами зомби мы снижаем его параметры на 0-0 :), метатели копья (абилка "покалечить") та же тактика и т.д.
ICE....незнаю. У меня не действует. Жалко.
А ты зажимаешь ПЕРЕД тем как атаковать, или уже ВО ВРЕМЯ атаки (т.е. на протяжении)
Аватар пользователя
ICE....незнаю. У меня не действует. Жалко.
А ты зажимаешь ПЕРЕД тем как атаковать, или уже ВО ВРЕМЯ атаки (т.е. на протяжении)
Ctrl стал работать после патча (1.1 или 1.2) . У тебя же наверняка 1.0
С нажатым Ctrl стрелки бьют руками, а фурии и бестии не отбегают назад. Например, ассасины, имеющие штраф за стрельбу, но не имеющие штрафа в ближнем бою, руками бьют в 2 раза сильнее, чем стрелами. При этом они не теряют способность отравителей. Компы это часто используют.

Всадница_паладин, ставь патчи 1.4>1.41>1.5, и всё будет работать. Если патчить нетрадиционным способом, 1.41 ставить необязательно.
В ответ пользователю Boris K
Аватар пользователя
Еще можно насильно заставлять свои войска впадать в ярость. Отделяем одного юнита первого уровня- смертника и бежим бить первого встречного. Во- первых юнит ответит , а во-вторых юниты у которых есть способность впадать в ярость так сказать впадут в нее.:D
Аватар пользователя
Интересный способ насчет ярости.Не знал об этом.
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil