Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
На второй неделе пересеклись с оппонентом, убив у него основные стеки войск, далее пошла к нему в гости, но получила в ответочку магией!
В результате темп игры отброшен назад.
Пару недель наращивала преимущество, и собирала контру против гр.эфритов, но опонент продолжал ошибаться и игра пришла к финишу.
Спасибо за игру!


469326983
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Айден / Ayden Основной герой Айден / Ayden
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
214 дн.
Дата игры
18.02.2016
Отчёт отправлен
18.02.2016 12:59
Влияние на рейтинг Архив
Scorpiona 1547 1567 +20 ↑
Toganash 1687 1667 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.02.2016 08:38

В ответ пользователю skd
Не стал рестить из за Дессы и меча 2+2,о чём пожалел уже на 3й день,но последний рест брать не стал,дорога вокруг гор бежал на траву по ней 5 дней через стрелковые блоки,там макси крипт сложный с 55 колпаков Солмиром, благо подвёз магов и галемов,дерево на лвл,убил компа инферно который засел в столице со стрелкой и кучей мяса питами собаками демонами и тд,колпаков осталось 20,есть шар воздуха за ордой льдянок,стратежный колодец и портал в центр рядом,зачем-то полез брать этот шарик с 2 нага и ап гаргами,убил 38,столько же осталось,добил след ходом Дессой вперед в центр,там уже Ильшар на разгоне на 2х пегасах на одном бы убил,и колодец ещё один по дороге,прогнал Ильшара стал на колодце,на своём ходе опп нападает видимо замок совсем рядом(там дабла с первой недели) у Дессы 90 маны (интелект+шлемчереп) но там под 30ку грандов и немного мяса,коней нету,откупился на 2х галемах гарге и маге отдав всех колпаков,наги уже льдянкам ушли,остальных не подвёз)) денег по нулям абсолютный фул трейд кое как подвёз ещё 12 гарг 2 наги пару магов,добил льдянок Соля уже адванс воздух с 130 маны,с шаром цепуха на 270,денег не осталось даже на выкуп Дессы,живём доходом +1500 халявы вообще нету))далее на разгоне стал в телепорте,и сходу снёс 3х лошков цеповухой на кентаврах,поднял 1 сп и эксп воздуха,есть масс хаст так же цепуха на 410 уже,отжал один рамп на 126 и второй отжимался на 127,следует капитуляция.Сольмир рулез))
Спасибо за игру!
ICQ-685884492
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
127 дн.
Дата игры
18.02.2016
Отчёт отправлен
18.02.2016 15:20
Влияние на рейтинг Архив
Amster 1909 1910 +1 ↑
socola 1342 1341 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2016 18:30

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
Amster
Не стал рестить из за Дессы и меча 2+2,о чём пожалел уже на 3й день,но последний рест брать не стал,дорога вокруг гор бежал на траву по ней 5 дней через стрелковые блоки,там макси крипт сложный с 55 колпаков Солмиром, благо подвёз магов и галемов,дерево на лвл,убил компа инферно который засел в столице со стрелкой и кучей мяса питами собаками демонами и тд,колпаков осталось 20,есть шар воздуха за ордой льдянок,стратежный колодец и портал в центр рядом,зачем-то полез брать этот шарик с 2 нага и ап гаргами,убил 38,столько же осталось,добил след ходом Дессой вперед в центр,там уже Ильшар на разгоне на 2х пегасах на одном бы убил,и колодец ещё один по дороге,прогнал Ильшара стал на колодце,на своём ходе опп нападает видимо замок совсем рядом(там дабла с первой недели) у Дессы 90 маны (интелект+шлемчереп) но там под 30ку грандов и немного мяса,коней нету,откупился на 2х галемах гарге и маге отдав всех колпаков,наги уже льдянкам ушли,остальных не подвёз)) денег по нулям абсолютный фул трейд кое как подвёз ещё 12 гарг 2 наги пару магов,добил льдянок Соля уже адванс воздух с 130 маны,с шаром цепуха на 270,денег не осталось даже на выкуп Дессы,живём доходом +1500 халявы вообще нету))далее на разгоне стал в телепорте,и сходу снёс 3х лошков цеповухой на кентаврах,поднял 1 сп и эксп воздуха,есть масс хаст так же цепуха на 410 уже,отжал один рамп на 126 и второй отжимался на 127,следует капитуляция.Сольмир рулез))
Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
Со старта ивор принес 5 эльфов, была конюшня и конса единичка, элешар быстро схватил землю да и вообще качался отлично, лога тактика, с дорогами слегка кривовато, но таки быстро нашел деревушку товера, на 117 взял консу единичку и пошел в неизведанные земли, по деньгам было тухловато, но терпимо, но опп темпанул и слился, спасибо за время
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Джедитт / Jeditte Начальный герой Джедитт / Jeditte
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
124 дн.
Дата игры
18.02.2016
Отчёт отправлен
18.02.2016 19:28
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1871 1872 +1 ↑
mals 1456 1455 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2016 16:20

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
Начал первую неделю прискорбно :( На 111 пришел Эдрик, следовательно стрелков было целых 15 штук!!! Зато 6 Гриффов в качестве компенсации :smile44: Разбежка в 4 Героя: Кайтлин, Эдрик, Лабета и Азнаин. Респ был хорошо укомплектован на деньги, правда надо было ещё до них достать:smile26: и достаточно большой для Даймонда. Были конюшни, колодец под замком, Склеп и Камень Опыта. Оставался последний рест у меня, но я решил заиграть эту сдачу, увидев хороший темп в перспективе благодаря Конюшни под Замком и быстрым Масс Слоу на Мейне. Но дела шли не так хорошо, как хотелось бы:D К 113 не удалось достать до дерева, шахту то нашел, но она очень неудобно расположилась и как следствие потерял один день отстройки:confused: Кузница не заехала((( Как итог кони были поставлены на 117 в Форте!!!:D Первую неделю дрался туфтой, ибо коней вывез только на 121:smile52: На 115 также был забавный момент с моими Марксменами, решил напасть на Фафнера у портала, Знаменитый "Оранжевый Комп (Оплот)" стартовал за Алагара и этот парень научил Деда всему, что умел:D :cool: Как результат 3 Айс Болта в моих Улучшенных Арбалетчиков - не выжил никто:smile03: Битву я то выиграл, но воевать по сути было нечем, ибо мяса в Компа тоже было прилично) Армии не было, пришлось обходить Крутых Васелисков по снегам, по этому достал до Оплота только на 117, там и заночевал Лабетой :rolleyes: Качаться начал по-сути на 122, отбив Дубину Огра на +5 за Вампами-Лордами и подняв Пандору на 5к Опыта за Церберами на 123. Лабете впарили Стрельбу третьим навыком :mad:, но зато четвертым пришла Тактика:smile02: Также на 123 Азнаин зацепил Улик в подземке на 6 Вив, но из-за того, что ману я всю потратил как на Лабете, так и на Лысом, пришлось 1 денек подождать перед взятием второго Улья рядышком с первым в подземке. Ибо он был "Большим":p В подземке было 2 Колодца, на один пошла Лабета для взятия Улика, на второй Лысый - для открытие второго фронта. Оба улья находились у выхода с телепорта со снегов, то есть с моей нейтральной зоны телепорт должен был вести к компу, а потом должна была идти нейтральная зона оппонента, но деление оказалось очень условным. Телепорт действительно выводил меня к компу, только от Телепорта было ещё 3 дороги на право дорога вела к Компу, на Лево - к нейтральному Городу, Вверх - дорога имела странное деление к ещё одному нейтральному Городку и конечно же прямая дорога к Гунару)))) Я был в 2 хода от его Мейна :D К тому же я видел, что одна Деревенька покрашенная, - та что находилась по дороге вверх и налево, но от уликов её отделял Мощный Блок в 20+ Коней, а блок между респом оппонента и нейтральной зоной с Уликами был достаточно мощным - 50-99 Айс Элементалей, которые охраняли Квестовый Клевер и перекрывали проход, так что Улики были в "безопасности" и мое мясо тоже на 2 Лохах у Улья :D Ну мне так казалось :smile08: На одном всё не помещалось) Оппонент видел все мои передвижения с обзорки, по этому очевидно, что он с Шаур Гелем пробил Ледянок и побежал резать моих лохов с мясом, но достал только к одному из них:eek: Как результат срезал 5 Уток, 10 Эльфов и остатки Марков. Основное мясо Жыви!!!!! Ему не хватило 2 хода, чтобы выиграть:smile44: Хорошо пропотев :smile52: , на 125 я забрал "пресловутый" Макси Улей Лабетой и передался вниз по дороге и на лево Азнаину, который в свою очередь пошел сломал ещё один Улей на 8 Вив. Следующим Ходом Гунар поставил своего Димера в проходе, так чтобы я не смог передаться домой с подземки - я был отрезан :smile27: , против его Шауер Геля ,11СП и 140 Маны :eek: я ничего не мог сделать, даже с более мощной Армией) Таймер у меня весь сгорел, а делов на 126 надо было сделать много. И решил я их делать не тем героем:smile35: Передал Армию Лысому, которому уже на этот момент завезли Эксперт Землю, Эксперт Воздух, Продвинутую Мудрость и Базовую ЛОГУ!:cool: Но я сделал огромную ГЛУПОСТЬ, ибо забыл, что в Лабеты Тактика, ну что за ИДИОТ?! Итог таков: пробиваю Азнаином Орковских Птиц, ломаю гномник, пробиваю Орду Гриффов, забираю Корону на +4 Знаний, и оставляю Азнаина, по сути, на смерть. Ибо осталось с единичек только фейки и всего 2:( А лабетой сначала хотел откупиться на тактике, но потом решил ну нафиг и побежал в телепорт, который вел к компу, на нем и откупился :D Ночью Гунар подвез себе Улучшенных Глаз и в подземке не простил Фей, я потерял Мейна:smile35: Но у меня было их 2 и к тому моменту я уже разведал чайник и КЗ. По этому после откупа от компа сразу побежал за +6 Алл. Алмазные Големы легко упали под Масс Слоу, 4 Чемпионами и 19 Утками. Пока оппонент медлил, убивая компа, я передал через снег c "пресловутым" телепортом, который Гунар почему-то не контролировал, всю свою Армию, и выкупил Лабету в Деревеньке на Снегу, после чего забрал ещё 1 Улей, а уже на 132 Убил 7 Черных Драконов за КЗ, отдав весь отжор. На 133 забрал Крылья за 14 Огненными Птицами. На 134 взял Утопу, дали Тапки на +2 Алл и Латы Титана на +10 СП. Дальше я умышленно затягивал игру, собирая по цепям все Ульи на карте, в идеале ждал начало второго месяца, чтобы поставить Титанов, было 2 Нычки Гигантов в зоне, где лежала КЗ. 11 Титанов как раз бы заехали под стрельбу Лабеты и Золотой лук, но Гунар устал сидеть под землей и пошел отбирать у меня города, вышел не удачно, я дособирав всё что хотел, напал на него в городке, против 90+ Уток он ничего не мог противопоставить и статы всю игру у меня были на порядок выше, тем более, что подземка была очень бедной, а практически весь верх я скушал в соляного:D
Спасибо за крутую по эмоициям ПАРТИЮ!!!:smile03:
PS: всю игру таймер в нулину, пытался играть как старкарфтер, но уроки для начала надо взять у Юриста, чтобы всё успевать за 8 минут:smile44:
PSS: было всего 2 Утопы, одна у Гунара в подземке, у него также была КВ, а Колпака на карте не было, а я его так искал!:D
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Шаблон карты
Diamond
Длительность
146 дн.
Дата игры
19.02.2016
Отчёт отправлен
19.02.2016 08:46
Влияние на рейтинг Архив
flate 1468 1486 +18 ↑
GUNAR 1556 1538 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2016 12:41

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
Спасибо за игру
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Андра / Andra Основной герой Андра / Andra
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Мериста / Merist Начальный герой Мериста / Merist
Мериста / Merist Основной герой Мериста / Merist
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
115 дн.
Дата игры
19.02.2016
Отчёт отправлен
19.02.2016 12:38
Влияние на рейтинг Архив
Javdet 1533 1563 +30 ↑
Amster 1941 1911 -30 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2016 13:09

В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
Про игру одним словом, все было у опонента, у меня полный голяк,за все время, взял только один улик,и утопу с шляпой капитана:smile10: единственный норм арт был +Щит Львиной Храбрости и все:smile18: в подземке больше,делать было нечего,расклад в одну калитку,ну мне не привыкать:smile44:
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Javdet
Javdet
Спасибо за игру
На 114 нужно было срочно отойти,по итогу не завершил ход и весь таймер слился,от авто отказался,не было желания дальше продолжать сей шаблон без таймера.
Спасибо за время
ICQ-685884492
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
Жесть какая, вообще надо сэйвить в таких случаях и выходить - это занимает 5секунд, все мы люди, так что объяснились бы..


В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
Amster
На 114 нужно было срочно отойти,по итогу не завершил ход и весь таймер слился,от авто отказался,не было желания дальше продолжать сей шаблон без таймера.
Спасибо за время
Я думаю, если срочное дело и опп не мошнюк на букву р, то не грех было попросить оппа загрузить его авто. Ничего страшного не случилось бы. Сейв на момент истечения таймера всегда можно было предоставить в доказательство того, что слива не было. ИМХО.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Я думаю, если срочное дело и опп не мошнюк на букву р, то не грех было попросить оппа загрузить его авто. Ничего страшного не случилось бы. Сейв на момент истечения таймера всегда можно было предоставить в доказательство того, что слива не было. ИМХО.
Дело не в таймере. Авто было предложено, потом ещё обсудили всё это. Просто человеку щаблон не нравится, точнее прописанное в правилах время на шаблон.
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT
Со старта ивор принес 5 эльфов, была конюшня и конса единичка, элешар быстро схватил землю да и вообще качался отлично, лога тактика, с дорогами слегка кривовато, но таки быстро нашел деревушку товера, на 117 взял консу единичку и пошел в неизведанные земли, по деньгам было тухловато, но терпимо, но опп темпанул и слился, спасибо за время
Подтверждаю. На 124 взял максиулей, и зачем то напал на пак циклопов, по пути к проходной деревне.То что это было опрометчивым решением циклопы мне быстро объяснили. Спасибо за игру.
icq - 346047955
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
Автопереведено
TFP!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
20.02.2016
Отчёт отправлен
20.02.2016 09:56
Влияние на рейтинг Архив
Dawidu91 1844 1852 +8 ↑
Vigo 1656 1648 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2016 10:42

В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
Dawidu91
TFP!
Подтверждаю. Не везло постоянно. В трех замках и в магичках хаста так и не нашел. Залез в нагушник он макси, вырезали половину костей ( Кое как наладился, взял пару конс, полез в утопу - она максималка, даже ресурект костей не помог (
Спасибо за игру
Всё будет хорошо!!! Только неизвестно когда... НО ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ!!!
Но!...
Слушай всех, прислушивайся к немногим, решай сам...

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
Автопереведено
TFP!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Терек / Terek Основной герой Терек / Terek
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
144 дн.
Дата игры
20.02.2016
Отчёт отправлен
20.02.2016 13:26
Влияние на рейтинг Архив
Dawidu91 1858 1860 +2 ↑
4Chaos 1520 1518 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2016 13:27

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич