Перейти к содержанию

Сообщения от Наработки для возрождения.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Для того, чтоб мы смогли возродить вселенную Героев необходимо строго следовать их духу. И сюжету. В этой теме я предлагаю организовать обсуждение сюжетных наработок для новых кампаний. Не знаю, поддержат ли меня остальные члены нашей группы, но я предлагаю строить сюжет в мире Энрота. Кроме того, поскольку для того, чтоб объяснить исчезновение старых знакомых рас я предлагаю создать несколько кампаний на движке третьих героев. Все, кому небезынтересна судьба разработок приглашаю присоедениться.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
Почему это противоречит ландшафтам Бракады. Алексей дал добро. так что плиз меняй:)
Аватар пользователя
Да, я добро дал. Пустыня - более родной ландшафт. Тем более, это замедлит героев, станет чуть сложнее.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
Ладно, либо сегодня вечером, либо завтра выложу кампанию в этой теме. Плюсом - в 1, 2 миссиях добавлено по квесту, в 3 и 4 изменен дизайн и немного квестов по выдаче ресурсов на руки герою. В финале добавлена небольшая деревенька. На карте Поиск меча тюрьма окружена со всех сторон. Думаю, нормально. Ждите. И еще, просто для меня не понятно, почему граница Браккады -это пустыня?
Аватар пользователя
Северо-востачная граница с Крюлодом (северо-востачная имеется ввиду в той части. где есть граница с Крюлодом), северо-западная - в высокогорьях.
Аватар пользователя
Вот это - финальная версия кампании (на данный момент). Пробуйте.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 137,7 KB
Аватар пользователя
Итак, хочу сформулировать задачи проекта Возрождение, обговорённоые нами с руководителем. Для начала, о предыдущей задаче проекта: объединене всех часте Героев в одну. Это совершенно не нужно, так как сделано кампанией NWC уже давно, без нашего учатсия и вполне интересно и логично. Собственно, задачи:
1) Связь мира Нивала - Асхана с миром M&M от NWC.
2) Исправление или объяснение нестыковок в Хрониках (заметьте, Хроники выпущены 3DO отдельно от NWC), а именно: существование Мирового Древа, Подземного мира с демонами, Предков.
Согласно этим задачам планируется:
6-7 кампаний для 3ки под последнюю версию ВоГ с применением скриптов. Первые две кампании - события перед Расплатой, следующие три - сразу после Расплаты, на Энроте, 1-2 - на тему исправления нестыковок в Хрониках.
1 кампания для 4ки под Вихри Войны, которая повествует о событиях, поледовавших через некоторое время после окончания событий кампаний Героев 4. Условно кампани будет разделена на две части. Для этой кампании, помимо всего прочего, планируется ввести несколько элементов мелкой модификации: несколько своих моделей и портретов героев (как в аддонах к четвёртой части) и, возможно, пару-тройку новых существ и строений.
1 кампания для 5ки под Повелителей Орды, повествующая о событиях на Асхане, больше раскрывает об истинном прошлом этого мира и напрямую связывает мир Асхана и мир M&M.
Свой логотип и экран главного меню в ВоГ, музыкальная тема главного меню заменена на стандартную из Героев 3, кнопка кампаний ВоГ заменена на кнопку Возрождения, через которую можно будет загружать планирующиеся 6-7 кампаний в сюжетном порядке (сначала одна-две на тему Хроник, потом те, что перед Расплатой, потом - те, что после неё).
Свой логотип и экран главного меню для Вихрей Войны, музыкальная тема заменена на стандартную из Героев 4, при выборе одиночной игры пункт "Кампании Вихрей Войны" будет заменён на "Кампания Возрождения" (или вместо Ворзрождения название кампании для 4ки) и при нажатии будет сразу загружаться наша кампания, небольшие модификационные элементы, о которых говорилось выше.
Кампания для пятёрки будут сделаны с помощью редактора кампаний Повелителей орды (так как к тому времени этот аддон уже выйдет) и будет вставлена в стандартное меню кампаний вместо кнопки кампаний Повелителей Орды (нажимаешь кнопку "Кампания Возрождения", открывается кампания), главное меню такое же как в 5ке, но в логотипе вместо "Повелители Орды" будет "Возрождение".
Все вставленные в игры кампании и модификационные элементы к ним (они будут только в 4ке) запускаются через отдельные exe-файлы, чтобы не заменять стандартную игру (кампании 3ки устанавливается на последнюю версию ВоГ через файл с wog-расширением, после установки которого появляется exe-шник Возрождения, через который можно будет запускать вставленные кампании с обновлённым меню, для 5ки и 4ки будет похожий способ установки и отдельные exe-шники), все установочные файлы будут максимально сжаты и устанавливаются из одного установочного exe-шника (после открытия будут галочки. которые позволяют выбрать для какой части файлы устанавливать), который будет распаковывать wog-файл Возрождения для тройки и устанавливать обновления и exe-шники для Повелителей орды и Вихрей Войны, он тоже будет сжимать содержимое и будет запакован (размер архива с установочным файлом должен уложиться примерно в 30 Мб (как ВоГ 3.58f)), будет и другая версия установочного файла. разбитого на отдельные пакеты (для людей, с невысокой скоростью интернета).
Возрождение будет распространться абсолютно бесплатно (не считая траффика за закачку).
Вот и планы для Возрождения. Думаю, если когда представиться возможность пополнить состав команды, то создание модификационных элементов для 4ки, кампаний для тройки, логотипов и загрузочных экранов не займётмного времени. После этого можно будет приступить к ускоренному созданию кампании для 4ки и созданию скриптов, моделей юнитов, портертов героев и ландшафта для карт кампании 5ки в редакторе для Владык Севера. Тогда к выходу Повелителей орды у нас уже будет выполнена существенная часть работы над проектом и можно будет закончить кампанию для 4ки, создать начальную версию установочного файла и его архива. куд войдут wog-файл и обновления для Вихрей войны и создавать кампанию для пятёрки. Потом доделать в соответствии с планами архив с установочным файлом и загрузить в Интернет. тогда лишь останется сделать версию Возрождения в отдельных пакетах.
Ну что, как вам мой план?;)
В ответ пользователю XEL
Аватар пользователя
ХЕL, у тебя наполеоновские планы :) Интересно, а кто будет делать моды?

SandroXXL, теперь касательно кампании.
1. Местами хромает дизайн - особенно в подземелье.
2. Варвры Крюлода вообще-то всегда были фиолетового цвета...
3. Идиотские названия городов.
4. Бонусы перед началом сценария предлагаются малость бестолковые :rolleyes:
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Аватар пользователя
Главное найти людей. Все кто хочет и умеет что-либо в карто- или модостроительстве может поучаствовать, нам важна любая помощь. В принципе, сделать новое лого и вживить кампании в игру не так уж и сложно для хорошего мододела.
Когда начнётся активная работа мы обязательно внесём существенные корректировки в сюжет и дизайн первой кампании;)
В ответ пользователю XEL
Аватар пользователя
XEL;88206
Главное найти людей. Все кто хочет и умеет что-либо в карто- или модостроительстве может поучаствовать, нам важна любая помощь. В принципе, сделать новое лого и вживить кампании в игру не так уж и сложно для хорошего мододела.
Когда начнётся активная работа мы обязательно внесём существенные корректировки в сюжет и дизайн первой кампании;)

Я бы вам помог - взял бы на себя кампанию для "Вихрей Войны". Но к сожалению, не могу регулярно выходить в сеть и имею мало свободного времени :(
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Аватар пользователя
Общее направление деятельности изложено абсолютно верно.
Таким путем и будем продвигаться.
Единственное что, может быть не одна кампания под четверку и пятерку. Вполне возможно создание большего количества, если вдруг всплывут новые неосвященные моменты.
2 SandroXXL: а нельзя ли еще и карты отдельно вывесить?
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
Пятёрка и четвёрка не имеют лимита мисий для кампании. Поэтому чтобы не париться можно сделать по одной.
Аватар пользователя
Просто если сюжеты будут слишком разные, то не имеет смысла пихать все в одну кучу. Сами потом запутаемся.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
Не запутаемся. Не зря же кампания для 4ки условно разделена на две части.
Аватар пользователя
Давайте уже по ходу дела определимся с кампаниями. Пока, действительно, есть идея для одной кампании. Ее и стоит реализовать в первую очередь.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
Ну, не только для одной есть идея.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич