Перейти к содержанию

Сообщения от Экспедиция: общие обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#723
А какова дальность указанных заклинаний? Я только у щита и пылкости её заметил. Также, как мне кажется с дивана, соотношение урона двуручника относительно одноручек выходит не очень приятным: у одноручек выше урон, есть возможность более гибко его распределять и в наличии возможность взять в свободную руку щит. Планируются ли у двуручек искупающие меньшие оффенсивные и дефенсивные показатели бонусы?

Добавлено через 13 минут
Какова длительность воспламенения? В целом, пока что оно выглядит очень нишевым, годится лишь против очень толстых нелюдей. Потому что в других ситуациях оно будет за десять ходов сносить примерно столько же, сколько обычное заклинание равной стоимости сносит за каст. Или у него имеются некие скрытые особенности, вроде игнора брони, которые другие заклинания школы не имеют?

Добавлено через 3 минуты
А, дальность увидел, она на картинках была. Сорри.
Аватар пользователя
#724
Дополняя слова Мента, возможность наносить критический удар заклинаниями можно вынести как отдельный навык или расовую абилку.

Уворот от направленных заклинаний присутствует? Вычисляется так же, как и раньше?

А инициатива это где?

Без навыков, конечно, весьма непросто прикинуть, ну да ладно.


Берем три билда: среднестатистический одноручник-илинарец (чет я затупил там, надо было брать ассарийца, ну пересчитывать лень), латник с двуручем-калеврит и колдун-ишанадец.
Раскачиваем исходя из 130 поинтов характеристик по примерным приоритетам каждого класса.

1) Илинарец (25-25-50-10-10-10) [допустим, учитывая необходимость 10 как минимальное значение, иначе же две-три характеристики можно вообще не качать и максить нужные.]
Статы
Урон: +50%
Крит (М): +18.75%
Здоровье: 250
Резисты: 12.5
Меткость (М): 100
Скорость: 15
Уворот: 75 (М?)
Меткость (Р): 20
Крит (Р): +7.5%
Уворот: 15 (Р?)
Психика: 40
АР: 10
Энергия: 150
Сила магии: 60
Предполагаемый шмот
Меч 1: урон 35 (х3) [53 (x3)]
Легкие доспехи без штрафов: 10% снижение физического урона
Арт на скорость передвижения: +3 [18]

2) Калеврит (20-50-20-10-20-10)
Статы
Урон: +50%
Крит (М): +17%
Здоровье: 650
Резисты: 37.5
Меткость (М): 40
Скорость: 5.2
Уворот: 30 (М?)
Меткость (Р): 15
Крит (Р): +5%
Уворот: 13 (Р?)
Психика: 160
АР: 20
Энергия: 160
Сила магии: 35
Предполагаемый шмот
Двуручник 1: урон 110 (х1) [165 (х1)]
Тяжелые доспехи (: -50% скорость, -50% уворот, +50% защита от физического урона)
Арт на крит: +3% [20% (м) | 8% (р)]

3) Ишанадец (10-20-10-10-40-40)
Статы
Урон: +5%
Крит (М): +3%
Здоровье: 120
Резисты: 4
Меткость (М): 10
Скорость: 3
Уворот: 10 (М?)
Меткость (Р): 10
Крит (Р): +3%
Уворот: 10 (Р?)
Психика: 240
АР: 40
Энергия: 1000
Сила магии: 320
Предполагаемый шмот
Посох архимага 1: (+10% сила магии [352])
Мантия архимага (+10% энергия [1100])


Проведем три сражения:
*Илинарец vs Калеврит
*Илинарец vs Ишанадец
*Калеврит vs Ишанадец

Поле боя: 24 на 24

(Ишанадец юзает огненный щит, взрыв, вспышку и возгорание. Мечники особыми навыками не обладают)

Механа я не знаю, поэтому буду исходить из старых формул и проги Шаманыча. Резисты тоже считать не буду.

Бой 1

И1 преодолевает 18 единиц расстояния;
К1 преодолевает 2.6 (?) единиц расстояния;
И1 преодолевает 2.4 единиц расстояния;
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (623);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (596);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (569);
К1 атакует И1 и наносит (165*0.9=149) единиц урона (101);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (542);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5*2=53) (крит) единиц урона (489);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (462);
К1 атакует И1, но тот уклоняется от его удара;
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5*2=53) (крит) единиц урона (409);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (382);
И1 атакует К1 и наносит (53*0.5=27) единиц урона (355);
К1 атакует И1 и наносит (165*0.9=149) единиц урона (0);
И1 не в состоянии продолжать сражение;
Ну, в общем-то, это только пример, но в целом я вижу, что уклонение теперь сильно зависит от расы. Возьми я того же Ассарийца, у Калеврита шансов попасть практически не было бы. Ну здесь, как мне кажется, все в целом нормально.

Бой 2.1

И1 преодолевает 18 единиц расстояния;
ИШ1 использует взрыв (975);
И1 получает 352 единиц урона (0);
И1 не в состоянии продолжать сражение;
Бой 2.2

И1 преодолевает 18 единиц расстояния;
ИШ1 использует взрыв (975);
И1 уклоняется от заклинания;
И1 преодолевает 5 единиц расстояния;
И1 атакует ИШ1 и наносит (53) единиц урона (67);
И1 атакует ИШ1 и наносит (53) единиц урона (14);
И1 атакует ИШ1 и наносит (53) единиц урона (0);
Иш1 не в состоянии продолжать сражение;
Я подогнал два сражения, в одном предположил, что у илинарца сработали резисты/сопротивление/уклонение от направленного спелла, в другом нет. В общем-то, в целом все так и есть, любой уважающий себя Ишанадец будет ваншотить врагов направо и налево, запас маны определенно надо нерфить как минимум вдвое, имхо.

Бой 3

ИШ1 использует возгорание (1000);
К1 получает 57 единиц урона (593);
К1 преодолевает 2.6 единиц расстояния;
...
ИШ1 преодолевает 3 единиц расстояния;
К1 преодолевает 2.6 единиц расстояния и сгорает, так и не успев достигнуть цели (0);
К1 не в состоянии продолжать сражение;
Ну здесь мне особо нечего было считать, если у тяжеловесов не будет штурма, то даже хай резисты не спасут от кайта хай-лв магом, что, опять же, может быть серьезной проблемой.


В общем, я пока вижу несколько важных моментов во всем этом.
1) Уклонение перестает тащить против меткости (без бонусов и не считая расовых предрасположенностей);
2) Ловкачи получают абсолютное преимущество на поле боя за счет многократного превосходства в скорости;
3) Хай-левел маги нагибают (без учета резистов);

Если с первым и вторым все так или иначе ясно, то вот к третьему хотелось бы добавить.
Во-первых, маги сами по себе имеют возможность вливаться в 2(3) стата и забивать на остальные, что приводит к некому дисбалансу уже по сути.
Во-вторых, возможность максить статы и увеличивать урон от заклинаний выглядит несколько дисбалансной относительно параллельного увеличения числа маны. Отсюда есть три выхода:
-уменьшить запас магической энергии, что в принципе приведет к еще большему ослаблению средних колдунов
-иначе же усложнить процесс восполнения маны. В этом случае даже хай-тиер волшебникам придется беречь ваншотящие спеллы, хотя в целом использовать они их все-равно смогут больше, но по крайней мере не столь часто.
-частично привязать стоимость заклинания к силе колдующего. Сложно сказать, как это возможно адекватно реализовать, но по сути это могло бы помочь решить проблему с кастом наносящих высокий урон спеллов, предположим, добавить зависимость стоимости заклинания от параметра силы магии, как и в случае с уроном. Тогда мощным магам придется или снижать эту характеристику, или вкладываться в сознание, или кастовать меньше, тем самым сберегая ману, в то время как слабые волшебники смогут спамить спеллы средней эффективности чаще, но с меньшим уроном.

Пока так. Хех, мда, вот же мне делать нечего было.

Whatever
Аватар пользователя
#725
Ну вы задроты. а могли бы веселиться

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#727
Героист, тут не только маги 3 стата максят, но и другие классы тоже. При этом у них скорость никакая, уворота нет, а дальность заклинаний даёт фору в 1-2 хода (в большинстве ситуаций).
Аватар пользователя
#728
Героист уже может играть сам с собой. Создал персов, шмот придумал, бой провел. Молодца

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#730
А то!

Плес, здесь все главным образом зависит от того, как именно маги должны баланситься с остальными. Я рассчитывал исходя из того, что они обладают большой мощью, но ограниченным запасом маны, из-за чего получают преимущество в коротких баталиях, но значительно уступают воинам-лучникам в затяжных схватках. Если же Реван хотел реализовать это по-другому, то да, здесь я уже окажусь на прав.

Whatever
Аватар пользователя
#731
У воинов же тоже приёмы будут, как в прошлый раз. И свой запас маны тоже. Впрочем, маги без маны действительно слабее воинов и лучников. Но они и хрупче них, медленнее, имеют худжшие защитные показатели. Единственный нормальный способ защитить себя для мага - баффы, которые не только маны стоят, но и времени.
Аватар пользователя
#732

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

Пиздец
какой-то. Цифры, таблицы, СП,

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

хуйпе
,

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

охуеть
. Давай красивые картинки, темных эльфиек, таверны с мясом и пивом, взрывы городов и сжигание домов. Все. Шучу конечно, механика важна.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#733
Ну и, кроме того, ты смотришь на мага исходя из гипотетического ПвП, хотя экспы у нас больше склоняются в сторону ПвЕ.
Аватар пользователя
#734
Проставьте товарищу

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

Заебосу
заслуженные баллы наконец.
Ну и, кроме того, ты смотришь на мага исходя из гипотетического ПвП, хотя экспы у нас больше склоняются в сторону ПвЕ.
Ну не скажи. Я так понял, замесов с тысячами скелетов будет поменьше, судя по тому, какой эффект они производили в прошлый раз. Если Реван там конечно не разработал платформу с расчётами и сейчас допиливает 3д движок.

Whatever
Аватар пользователя
#735
Проставьте товарищу

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

Заебосу
заслуженные баллы наконец.
И не говори.

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

Заебосил
уже ругаться матом.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#736
Меньше толп скелетов =\= ПвП дуэли. А у мага на убийство, в среднем, будет уходить 100-300 маны. Может быть меньше, если удастся свободно использовать АОЕ-спеллы, а может и больше, чтобы не задевать магией союзников. Сам он, при этом, противнику будет на пару стрел.
Аватар пользователя
#737
Я писал не про пвп дуэли, а просто о меньшем числе врагов в сражениях. А если в бою с 5-8 противниками маг способен до слива маны уничтожить трёх-четырёх, то это вполне адекватно, на мой взгляд.

Whatever