Перейти к содержанию

Сообщения от Nowaru Автопереведено

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#181
AGI = уворот. Работает он по такому принципу:
1) Реван рандомизирует число от 1 до показателя AGI
2) Реван делает то же самое, но с ACC
3) Сравнивает результат. Если результат AGI >ACC, то уворот успешен.

Шамеймару не хуже Суенов, в принципе. Она может и не даёт статов с очком специализации, зато даёт бесплатную и очень крутую способность.

Не путай Таосию и Тейос. Первые - это местные японцы. Вторые - это страна последователей Элулу-Суэн, среди которых встречаются представители всех рас.
Аватар пользователя
#182
Еще вопрос про имя персонажа
Линк
Вот создаст Фрагмент Линка и ты поймёшь важность точных формулировок ;)
Адилика
Прям цыганская экспа у нас в этот раз )))
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#184
Я понял что они разные, написал неправильно, это да.
Переписываю: Чтобы получить бонус домена, надо быть из Тейоса? Или вариант воевал в землях мертвецов - имею бонусы мертвецов работает.
1. И как это обновление хода работает? Вот отходили первоударные и высокоинициативные - они ходят раньше, толку от перезарядки нет, даже если убить они успели. Дошел наконец ход - идем, допустим даже кого-то убиваем. Сразу же ходим еще раз - и так до тех пор пока есть кого убивать?
2. Или после нас кто-то ходит и убивает - получаем еще ход. Ходим, после нас еще кто-то убивает, опять ходим. Первоударный все это время употребляет бамбук внутрилёгочно.
Может верно и 1, и 2?
Аватар пользователя
#185
Вот настал черёд последователя Шамеймару действовать. Сходили и зарубили противника - можем ходить ещё раз, подбежать к другому противнику и зарубить его. Зарубили? Славно, мы снова можем убивать!
Аватар пользователя
#186
И сколь сильна религия, дающая пассивки, столь же слаба богиня победы, на которую надо тратить ОТ, чтобы был профит.

Добавлено через 2 минуты
Выходит вариант 1 - можно ходить, пока убиваешь сам.
Аватар пользователя
#187
И сколь сильна религия, дающая пассивки, столь же слаба богиня победы, на которую надо тратить ОТ, чтобы был профит.
Вот тут соглашусь, Ормхильд на порядок слабее других богов. Единственное хорошее умение - дополнительные атаки в ближнем бою, однако даже на этот навык приходится потратиться.
Аватар пользователя
#188
Чтобы понять крутость абилки шамеймару - нужно представлять шанс успешного ваншота за свой ход. (с учетом фактора расстояния в том числе)
Аватар пользователя
#189
Ну, если взять обезглавливание из ветки искусства смерти и сдобрить навыками из ветки восточных искусств, то можно получить достаточно стабильного персонажа, в среднем убивающего по противнику в действительный раунд (то есть с учётом дополнительных раундов от божества). Плюсы персонажа были в том, что он имел очень хороший показатель меткости, умел парировать любой парируемый тип атак и слабо волновался по поводу хп и резистов противника. Минусы же заключались в относительной хрупкости.

Добавлено через 17 минут
Если интересно, то вот тот билд. Впрочем, лично я бы не играл подобной абоминацией.

Раса: Ассариец
Религия: Шамеймару (+4 очка талантов)
Характеристики:
Сила - 5
Выносливость - 20
Ловкость - 20
Восприятие - 50
Сознание - 25
Магия - 0
Навыки:
Искусство смерти:
Охотник (халявка)
Обезглавливание (2/14)
Жатва (3/14)
Тао-Рю:
Кэндзюцу (7/14)
Нерешительный меч (9/14)
Спокойствие духа (13/14)
Легионер или Военная подготовка:
Разведчик либо Закалённый в бою (14/14)
Статистика:
DMG: 50%
MC: 5,8%
HP: 220
RSS: 13,2%
MOV: 10/12
AGI: 147
RC: 50%
ACC: 240
MEN: 175
MP: 375
SP: -
Аватар пользователя
#190
Не получается стабильный. Ему бежать до врагов раунда 2-3, если они сами вперед не полезут (а маги и стрелки не полезут). Получается надо брать навыки в mov и много вкачивать в ловкость, жертвуя атакующими и защитными. И для обезглавливания нужно вкачать много в сознание, иначе маны не хватит. Поскольку в приоритете у нас меткость, то в силу пойдет по остаточному принципу (хп вообще в минимуме, пускай). В итоге шандарахнут магией раньше чем добежишь. Ну или силу в минимум, мол атаки все равно смертельные. Тогда без маны на обезглавливание это полная фигня, которую будут убивать и в ближнем, и в дальнем бою.

Добавлено через 1 минуту
Я подумывал о чем-то похожем, но нежелание быть самураем принципиальное.
Аватар пользователя
#191
Ему бежать до врагов раунда 2-3, если они сами вперед не полезут (а маги и стрелки не полезут).
Дальность атак среднего ружейника или мага равна 10 клеткам, как раз скорости персонажа.
Получается надо брать навыки в mov и много вкачивать в ловкость, жертвуя атакующими и защитными.
Не надо много, 20 вполне хватит. Кроме того, ловкость очень даже полезна как защитный стат.
И для обезглавливания нужно вкачать много в сознание, иначе маны не хватит.
25 сознания хватает за глаза. В теории можно даже меньше, но я испытываю любовь к числам кратным 5.
Поскольку в приоритете у нас меткость, то в силу пойдет по остаточному принципу (хп вообще в минимуме, пускай)
Сила не нужна вообще. Нафига?
В итоге шандарахнут магией раньше чем добежишь.
Магию можно парировать. А ещё от неё увернуться можно.
Тогда без маны на обезглавливание это полная фигня, которую будут убивать и в ближнем, и в дальнем бою.
Подсказка: "Жатва" и "Спокойствие духа" взяты вовсе не затем, чтобы простаивать без дела.

Добавлено через 3 минуты
но нежелание быть самураем принципиальное.
Ну тогда Шамеймару вообще не вариант, как по мне.
Аватар пользователя
#192
Где про дальность стрельбы то написано?
И мы вернулись к тому, что плюшки суенов сильнее остальных, они позволяют лепить что угодно. В том числе самураев, потому что им нужен более-менее строгий билд, чтобы бону нормально работал..
Аватар пользователя
#193
Где про дальность стрельбы то написано?
Это был инсайдерский слив информации.
И мы вернулись к тому, что плюшки суенов сильнее остальных, они позволяют лепить что угодно.
Универсальнее =/= сильнее. Кроме того, философия ордена весьма специфична.
Аватар пользователя
#194
Готовы стать злодеями ради плюшек..

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#195
Ну не все такие идейные как ты, Ар, и готовы быть злодеями даром...