Сообщения от Nowaru
Автопереведено
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Я по Ханелион тоже не сразу успокоился, у меня со смеху лицо чуть не свело.
Но если вместо удовольствия мой труд приносит мне какое-то неимоверное раздражение — мне этого не нужно.
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Объединенная Таосия
Впервые за очень долгие годы народ Таосии может вздохнуть полной грудью и насладиться спокойным сном, не опасаясь ветров войны, сметающих на своем пути всех кто был лишен власти.
Учитывая долгую и очень кровавую историю этой страны, включащей в себя наиболее количество междоусобиц во всей Эртении, любой обыватель мог бы подумать, что одна из сторон наконец-то взяла верх над всеми остальными. И это было бы неудивительно, ведь количество противоборствующих сил постепенно уменьшалось и приблизилось к минимальному значению — трём. Но нет, на сей раз, ко всеобщему удивлению, всё разрешилось миром. Подробности тайных переговоров проведенных между лидерами остаются нераскрытыми, однако результаты их договоров видимы невооруженным глазом: Маэда Содзиро, лидер Фракции Шамеймару, был назван Императором Таосии, Хирано Аяка стала его женою, а Ито Бансай заполучил должность премьер-министра страны. Сможет ли этот союз выдержать испытание временем? И если да, то что это будет значить для других стран Эртении?
Происхождение: Клан Ито
+40% AGI, стоимость умений "Ниндзя" снижена на 2.
Происхождение: Самурай
+4 к БН, Стоимость умений Кэн-рю снижена на 1.
Происхождение: Клан Хирано
Специализации "Стрельба" и "Аркебузы", 4 ОТ к ним.
Кризис в Илинаре
Многие жители Илинара и, в частности, Ковеллии могли обратить внимание на то, что ценность республиканской валюты резко снизилась. Торговцы, держатели бизнеса а также лидеры стран потеряли доверие к илинарской бумаге, предпочитая вести дела золотом или серебром. С чем же это связано?
Главным образом вина лежит на легионе «Хранители Республики». Как оказалось, их лидер, Ферион, не желая портить имидж своего легиона, утаил информацию о том, что «Хранители» не справлялись с поставленной перед ними задачей, а именно — защитой внутренних территорий Илинара. Ферион надеялся использовать помощь добровольцев, а точнее — наёмников, для того, чтобы решить проблему и, таким образом, сохранить статус «Хранителей», однако никто с поставленной задачей так и не справился, что позволило тейосийским инфильтраторам нанести огромный урон экономике Илинара путем уничтожения торговых путей, шахт, полей и даже небольших городов. Кроме этого, они нанесли существенный ущерб линиям снабжения, что позволило тейосийцам разбить илинарскую армию на Юге и захватить злосчастный Гаддар. Также все эти события позволили расцвести настоящему восстанию на западе страны под предводительством Астина — известного в Илинаре воина и хозяина «Поляриса» — одного из легендарных мечей Эртении.
Лютрос рвет и мечет, неужели некомпетентности илинарской армии не будет предела? Фериону уготована жизнь на шахтах до конца его дней. Новый лидер «Хранителей» пока ещё не выбран, но уже очевидно, что престиж этого легиона значительно упадет.
Новые Намхани
После смерти Зимудара было очевидно — кто-то должен будет занять его место, но никто не ожидал того, что новых намхани появится целых двое. Что же случилось с Эа? Она всё-таки не сумела освободиться из заключения? Она умерла в дороге? Её бывшие товарищи не признали её достойной?
Асанмир
Третье поколение намхани, 23 года. Асанмир родился в Иллиниаре, с детства обучался магии под пристальным наблюдением отца являвшегося членом Гильдии Магов Ковеллии. После государственного переворота и постройки Академии Колдовства, поступил в неё блестяще пройдя все испытания поставленные перед ним. В последствии обучался в личной группе Лютроса, но был отчислен за излишнюю заносчивость. Дальнейшая судьба была неизвестна до недавних дней: проявил себя в последней стычке между Илинаром и Тейосом когда лично стер с лица Эртении авангард армии Республики.
В отличии от традиционных магов огня, специализируется в смежном направлении магии, которое было разработано им в секрете (расщепление, взрывы и т.п.).
Домен: Махотан (Земля Магии). Персонаж может изучать придуманные игроком заклинания. +6 ОЗ, +40% MP.
Энбилла
Второе поколение намхани, доказательство того что коренные жительницы тейоса все ещё сохраняют влияние на юге Эртении. Именно благодаря действиям агентов Энбиллы Тейосу удалось нанести ощутимый удар по экономике Илинара а также продвинуть линию фронта вперед на север. Показала себя как превосходный стратег, тактик и управитель. Её домен фактически представляет собой королевство внутри Тейоса со своими собственными законами и привычная иерархия Элулу-Суэн тут отсутствует. На одном из заседаний Девяти Столпов Элулу-Суэн поднимался вопрос, допустимо ли это, на что Нангилишима ответил, что до тех пор, пока Энбилле удается удерживать власть в своем домене, ничего противоречащего учениям Элулу-Суэн в её действиях нет.
Домен: Аринасай (Рай). Во время хода персонажа шанс критического урона противников равен 0, финальный урон, резисты, ACC, AGI, MEN -0.4
Ранги:
I. Нангилишима
II. Намган
III. Царалия
IV. Людовик
V. Карвелос
VI. Энбилла.
VII. Асанмир.
VIII. Айри
IX. Мелигор
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Первый шаг
Штраф при использовании таосийского оружия нивелируется. Таосийское оружие наносит на 50% урона больше. ACC +10, AGI +10. (2)
Второй шаг
Дополнительная атака. ACC +10, AGI +10. (2)
Третий шаг
Дополнительная атака. ACC +10, AGI +10. (2)
Четвертый шаг
Дополнительная атака. ACC +10, AGI +10. (2)
Пятый шаг
Дополнительная атака. ACC +10, AGI +10. (2)
Шестой шаг
Шанс нанесения критического урона увеличен на 30%. ACC +20, AGI +20. (3)
Седьмой шаг
Атаки персонажа имеют шанс (сила*2-выносливость противника) покалечить его. -10% при наличии легкой брони, -25% при наличии тяжелой брони. (2)
Восьмой шаг
Персонаж не может быть как либо контратакован, его атаки не блокируются и не парируются. (3)
Девятый шаг
Парирование атак, выстрелов или направленных заклинаний. Количество атак = количество попыток за один ход. (3)
Порыв ветра
+750% DMG, +100% ACC.
Этот удар не может быть заблокирован, парирован или контратакован.
300 (2)
req: четвертый шаг
Упавший лепесток
Персонаж наносит обычный урон + 15% от максимального количества здоровья его противников, игнорирует броню (но не щиты).
40 (2)
Req: третий шаг
Хитокири
Следующая атака персонажа будет смертельной (ближний бой). Перезарядка: три хода. (3)
Req: пятый шаг
Ниндзя
Искусство скрытности
Возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
Проверка: ловкость+100% против восприятия цели. Требуется ход на активацию, перезарядки нет. Способность взламывать замки. Ловкость в три раза выше вне боя. (3)
Будзюцу
Персонаж получает возможность пользоваться любым видом оружия без штрафов. ACC +40%, AGI +40%. Способность метать ножи, сюрикэны и т.п. (3)
Будзюцу II
При использовании ниндзято и другого похожего оружия персонаж наносит пять дополнительных атак, игнорирует резисты (но не броню), может парировать (x2 шанс) атаки одноручного оружия. Нападение непосредственно сзади наносит пятикратный урон. Метание ножей и прочих предметов можно совершать передвигаясь. Метание сюрикэнов игнорирует броню. (3)
Req: Будзюцу
Тайдзюцу
ACC +30%, AGI +30%, HP +30%, RSS +10%, шанс получения критического урона -40%, иммунитет к незаметным атакам. Сознание +10 (4)
Гэндзюцу
Иммунитет к воздействию на разум. Персонаж может парализовать выбранную цель или заставить её видеть какие-либо видения (и, соответственно, испытывать соответствующие ощущения).
Расстояние: 5. Затрат энергии нет, перезарядки нет, проверка MEN против MEN. (3)
Искусство претворения
Персонаж может изменить свое лицо. (3)
Призрачность
Персонаж становится невидим. MENx3. Если персонаж находится в бою, то его уклонение увеличивается в два раза (не работает против aoe), а меткость и уклонение его цели соответственно уменьшаются в дважды. (4)
Цветущая слива (1) + (5)
Ловкость/10 = количество ударов
Сила = игнор брони и резистов
Сознание = 2.5 ед. урона
Выносливость = %”брони” от физ. урона
Восприятие = шанс крита.
Не парируется.
Мягкая ладонь (1) + (5)
Ловкость/5 = количество ударов
Сила = 1 ед. Урона
Сознание/2 = шанс паралича.
Восприятие/3 = шанс сломать щит или броню противника
Выносливость = % AGI и ACC
Не парируется.
Танцующая вода (2)
AGI/10=минимальный показатель уклонения
ACC/10=минимальный показатель точности
Длань дракона
Шанс (восприятие+ловкость/2) остановить удар противника голыми руками. (2)
Падение звезды
Цветущая слива. Урон x10, проверка AGI -0.5. Перезарядка: 5 ходов. (3)
Внутренние повреждения
Сознание/4=% того, что противник умрет через некоторое время (Мягкая Ладонь) (2)
Акупунктура
Меридиан почек (2)
+%MP
Меридиан сердца (2)
+%HP
Меридиан печени (2)
+RSS
Меридиан легких (2)
+%ACC
Меридиан желудка (2)
+DMG%
Меридиан селезёнки (2)
+MC%, RC%
Меридиан мочевого пузыря (2)
+MOV
Меридиан жёлчного пузыря (2)
+%MEN
Меридиан толстой кишки (2)
+%SP
Меридиан тонкой кишки (2)
+%AGI
Продолжаем там где остановились
Доминика добавил, Кир скрылся, Рум Кон сбежал из Раваррэ (кхм: весь этот ивент слишком задержался и в таком темпе Великолепный Румке выберется оттуда тогда, когда колонизация уже закончится).
Если у вас был какой-то пост до этого ко мне - продублируйте его.
По поводу заморских техник и акупунктуры: персонаж с этими специализациями обязан был обучатся в той школе, куда наведывалась Тирза. А если же брать технику "Внутренние повреждения" - персонаж должен быть товарищем Белого Дракона (только он практикует эту технику в Эртении).