Сообщения от Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Что же до того, что пропущены грифоны и мечники, - у монахов в оригинале багнутое заниженное AI Value (настроенное таким образом, как будто монах не может стрелять). Впрочем, и без багов иногда старшие существа могут появляться в охранах, когда не могут младшие, так как у старших существ меньше минимальное количество, которое может появиться.
замечательная программка не идет на стареньком компе 32бит с WinXP
А именно: не появляются монстры, как будто не идет рассчет монстров под требуемое вэлью. (Текстовики на месте, лежат как всегда, по умолчанию в той же папке)
Также программа требует .Net Framework 2.0, хотя без него она бы вообще вряд ли запустилась.
Только фангармов в проге пока нет.
Актуализировал под Хоту 1.5, вроде ничего не забыл. Для Сода ничего не поменялось.
Сейв прикреплен.
Пароль красного: 5693
Пароль синего: 5577
На юге респа синего стоит древо знаний за мухами.

Программа вообще не показывает возможным генерацию мух для древа знаний.

Если что мух там 23 штуки на первой неделе.
Аналогичное древо справа охраняют 32 мертвеца, что соответствует расчетам программы.
Насколько я понял для шаблона 6lm10a на респе надо ставить охраны "4". Тип города в данном случае ни на что не влияет, так как это не двеллинг.
Чуть выше древа огры-маги охраняют артефакт и сундук. Их 46 штук на первой неделе. Если артефакт посчитать за 20к, то их миниму должно быть 54

А если за 10к, то максимум 42

46 штук ни при каком раскладе не получается.
Что я делаю не правильно? Где ошибка?

Сейчас
