Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
10 лет назад
The_
Забанил гуннара и купил шакти за 7к, сдало невероятный жир, на первой у компа отстроил ангелов! К моменту капитуляции оппа было что-то в районе 100 уток, фулл контроль и штук 15 ангелов.
Спасибо за игру!
Так и было ,спасибо за игру.
icq - 346047955
В ответ пользователю Vinceras
Аватар пользователя
10 лет назад
Слился в ноль на 2-й в максиконсе, но нанекрил за недельку 300 скелетов, взял кучу конс и дальше уже раскрутился. Оппоненту же с картой не очень повезло. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
05.04.2016
Отчёт отправлен
05.04.2016 18:02
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1753 1758 +5 ↑
Huanito 1477 1472 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.04.2016 18:03

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
10 лет назад
Falcone
Слился в ноль на 2-й в максиконсе, но нанекрил за недельку 300 скелетов, взял кучу конс и дальше уже раскрутился. Оппоненту же с картой не очень повезло. Спасибо за игру!
Spasibo za igru.
В ответ пользователю Falcone
10 лет назад
Быстро начал брать улики за счет большого стека воздушек из тюрьмы родной+нычка воздуха+Монер с 2 стеками. Дома собрал 5 уликов (~34 вивы), 3 консы (7 ангелов) и нычку фенов. Монер не поймал землю. На 121 стоял перед ГО (гр. миносы) на разгоне. На 122 лошки дособрали объекты и неожиданно из тюрьмы нашел Лабетту с эксп землей. Переразбил её, выучил ей замедло и выкупил в таверне перед ГО. Также рядом Шакти получил землю. Решил Лабеттой пробить ГО - получилось без потерь за счет замедла. Таким образом на 122 зашел в центр. Нашел кучу утоп, которые неудобно было брать - либо охрана неприятная, либо далековато в пустыню. Шакти хорошо прокачался на пандорах - поймал землю и логу, решил его в папашки. Забрал 1ую утопу - получил шлак, 2ую - КШ и меч +12 -3, также на земле нашел +6 олл и +3 олл. На 126 соперник пробил ГО и забрал из под носа +2 к скорости и утопу со статами. В итоге нападать на него сразу не решился, запланировал добрать улики, и пойти дальше в центр/другие респы, так как соперник был отрезан. На 127 соперник пошел в сторону моего мейна-флакса. На 131 забрал его и переразбился в один из центральных городов, тем самым подставившиься под удар. Тактики у соперника не было, было +3 к скорости. но все равно решил нападать, так как имел КШ+превосходящую армию (7 ангелов, 10 птиц, 72 утки против 8 архов, 28 уток, 3 птицы и немного кастл армии)+чуть выше статы (28 20 на 20 18). За счет тактики не дал реализовать преимущество в скорости и победил в финалке.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Тирис / Tyris Начальный герой Тирис / Tyris
Дракон / Drakon Основной герой Дракон / Drakon
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
131 дн.
Дата игры
06.04.2016
Отчёт отправлен
06.04.2016 00:17
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1574 1596 +22 ↑
Sanin 1770 1748 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.04.2016 00:57

В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
10 лет назад
Сдало неплохо: две нычки ангелов, две консы, несколько уликов. Правда го было далековато и в го надо было бить 5-9 фейриков. Это делало бессмысленным выход без архов. На 117 даже с полным трейдом с трех рынков не смог выкупить одного ангела из нычки. Из-за того, что пришлось трейдить ресурсы, в начале второй пришлось идти за циклопятней, потом взял утопу с колпаком, но вообще без статов. С помощью колпака и уже с архами героем из тюрьмы добрал еще одну утопу в глубине респа, дали щит+4 олл.
На 126 фейриков пробил на автобое с потерей горгулей из деревень. На выходе лежали крылья за ордой могучих горгон, но бить их не решился без масла. Зато забрал за обычными горгонами КВ, дальше +2 скорости, утопа с чайником и Дракон остается в центре без маны. Дальше последовало взятие центрального города, забрал также столицу на 131 и решил удвоить ману в центральном данже, где и остался с 380 маны. Была цепь по 800, призыв воздушек по 76 штук, так что был готов принимать бой, а там красный шар :(
Спасибо за игру!
ICQ 423164784

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Отрестились и стартанули на удачку:rolleyes:
Красный цвет остался за мной. Под замком сразу блок Церберы. Отбиваю меч 2/2 и с потерей 30 троглов отбиваю пандору на 45 гарпий. Далее по дороге конса 1 и понеслось:smile14:
Один из трежаков оказался родным с нычкой драков и родной деревней.
Итог недели 3 драка.
Гр гарпии+ дух унынья показали себя во всей красе позволив Шакти на ранней стадии игры отбивать хорошие объекты.
Оппоненту не так повезло со стартом, Тазик так и не сумел перегнать Шактера.
Спасибо за игру!


469326983
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Diamond
Длительность
135 дн.
Дата игры
06.04.2016
Отчёт отправлен
06.04.2016 10:58
Влияние на рейтинг Архив
Scorpiona 1611 1633 +22 ↑
Redwhait 1802 1780 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.04.2016 14:27

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
10 лет назад
Scorpiona
Отрестились и стартанули на удачку:rolleyes:
Красный цвет остался за мной. Под замком сразу блок Церберы. Отбиваю меч 2/2 и с потерей 30 троглов отбиваю пандору на 45 гарпий. Далее по дороге конса 1 и понеслось:smile14:
Один из трежаков оказался родным с нычкой драков и родной деревней.
Итог недели 3 драка.
Гр гарпии+ дух унынья показали себя во всей красе позволив Шакти на ранней стадии игры отбивать хорошие объекты.
Оппоненту не так повезло со стартом, Тазик так и не сумел перегнать Шактера.
Спасибо за игру!
Жаль потраченного времени. Нужно было сдаваться на первой, а не пытаться вытащить безнадежный расклад.
Спасибо за игру и удачи дальше!
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
10 лет назад
щас бы начеркать даймонд за болото и жаловаться на расклад у разбитой шлюпки.
В ответ пользователю Falcone
10 лет назад
Kobra banned Mephala, I banned Kyrre and I sold Ivor for 1100 or something like this and red colour was sold too. And after all restarts came Dessa on retarded roads. :D 121 took mini con, 123 150 griffs with mass slow and was running away from furious Mephala. 127 in a moron way lost my rampart. Very big mistake during siege that I didn't use ice bolt 1st turn. But I was too content that I got full control 126! Pandora with all air and tp scroll on ai! 133 or 4 4th level of mage guild, 3rd week took 2 maxi utopias which gave stats, red orb, 5 lvl hat and air tome. Then went into swamp treasure, took some hives there and 144 rushed for opp's ramparts. 145, however, he had to try to run into another treasure and this day with 8 aas I caught him with army on scout. Dessa from 3rd week was running with boots and gloves so easy 4,5k mps with double dd. :D Pity that opp got such hopeless treasures but this is why I wanted to play spider with him :D :D Thanks for playing.

My main hero was obviously Dessa.
Мой герой конечно Десса. Если можно спрашивать, измените.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Янова / Jenova Начальный герой Янова / Jenova
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
Spider
Длительность
145 дн.
Дата игры
06.04.2016
Отчёт отправлен
06.04.2016 16:27
Влияние на рейтинг Архив
Jelen117 1563 1591 +28 ↑
KobRa_RR 1909 1881 -28 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.04.2016 05:55

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
10 лет назад
Первым вышел в центр,хотя было очень неприятно бить грейж ментов без масла,так как в слоу не было ни в одной из ГМ,но нашел его в центральном городе,отбил синий колпак,и увидел оппа и неосторожно напал почти без маны (на 1 имплу только),небольшой размен 2 ангела и несколько уток на 22 утки,откупаюсь,пополняю ману и возвращаюсь в центр. Киррь почти без армии убегает по своим делам,я ем центр,беру КЗ,шлаковую утопу,тут Киррь возвращается-отбиваю в тюрьме папского Терека 20лвл,даю ему арты,армию и шаклы и с помощью ДД он достает.гг
Спасибо за игру
296524052
Весна 2012.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
133 дн.
Дата игры
06.04.2016
Отчёт отправлен
06.04.2016 17:43
Влияние на рейтинг Архив
злой_романтик 1508 1528 +20 ↑
silenthill 1641 1621 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.04.2016 18:03

В ответ пользователю злой_романтик
10 лет назад
злой_романтик
Первым вышел в центр,хотя было очень неприятно бить грейж ментов без масла,так как в слоу не было ни в одной из ГМ,но нашел его в центральном городе,отбил синий колпак,и увидел оппа и неосторожно напал почти без маны (на 1 имплу только),небольшой размен 2 ангела и несколько уток на 22 утки,откупаюсь,пополняю ману и возвращаюсь в центр. Киррь почти без армии убегает по своим делам,я ем центр,беру КЗ,шлаковую утопу,тут Киррь возвращается-отбиваю в тюрьме папского Терека 20лвл,даю ему арты,армию и шаклы и с помощью ДД он достает.гг
Спасибо за игру
Заиграли на удачку, все отрестили. В целом по респам одинаково.Но я подслился на охране нычке коней с свитком дд . Пробив охрану ульев все большие, не решился сливаться. К 122 собрался в центр,а там уже опп. У оппа выход с го отличный как и арты,xалявная шапка 5 лвл сразу с выхода с го за рухами и кз так же за рухами не оставили шансов мне. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Falcone
10 лет назад
Дороги были ужасными, но почему то оба не зарестили, я лично из-за пандоры на 5к и разбежки в 8 героев.
Опп решил темпануть и не взял консу макси.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
125 дн.
Дата игры
06.04.2016
Отчёт отправлен
06.04.2016 21:05
Влияние на рейтинг Архив
Palach HP 1684 1695 +11 ↑
flate 1571 1560 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.04.2016 09:44

В ответ пользователю Kilgor
Аватар пользователя
10 лет назад
Хотелось бы получить окончательные таблицы плейоф.

После игры Йелен117 - Кобра в группе С.

1- Йелен117

2- Рожер-уа

3- Лизард

4 - Кобра .

Если я правильно посчитал?
Весна 2013.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Хороший раскладец, уже ездил искал утопы чтоб брать, но оппонент неудачно сел в деревню и я поймал мейна там, с пол армии.
спасибо за игру!
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
127 дн.
Дата игры
07.04.2016
Отчёт отправлен
07.04.2016 20:06
Влияние на рейтинг Архив
Simon5760 1455 1475 +20 ↑
Javdet 1588 1568 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.04.2016 15:13

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1201 гостей