Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Автопереведено
Dave_HUN
Хотя я хотел бы отметить, что немного раздражает ждать 10 минут, пока противник сделает свой ход или закончит небольшую битву, потому что он играет в 2 игры одновременно.
Это происходило 4-5 раз за всю игру, но я делаю свой ход быстрее, чем ты, и в конце игры у меня остаётся 1 час... а у тебя ничего, так в чём проблема?
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
Автопереведено
HellLighT
В течение всей игры это происходило 4-5 раз, но я делаю свой ход быстрее, чем ты, и в конце игры у меня остаётся 1 час... а у тебя ничего, так в чём проблема?
Проблема в том, что я атакую одного из твоих разведчиков и жду несколько минут, прежде чем ты сделаешь хоть какое-то движение. В течение всей игры это происходило 4-5 раз? Извини, мне показалось, что это было гораздо больше (я был активен 2 или 3 хода, даже прежде чем ты начал свой ход). В игре, которая длится 11-12 часов, у тебя в конце осталось 50 минут, и, конечно, тебе может показаться, что время игры было распределено равномерно, но я не помню, чтобы заставлял тебя ждать в битвах разведчиков, что гораздо более раздражает, чем ждать, пока противник сделает свой ход нормально, как это делал я.
Я просто говорю, что было бы справедливее, если бы ты спросил у противника, можно ли играть в 2 игры одновременно. Для тебя это может показаться не таким уж большим количеством потраченного времени, но для меня это было значительным.


https://www.twitch.tv/dave_hun
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Автопереведено
Наш мир такой несправедливый! И куча отвратительных людей тратят ваше время!
В ответ пользователю HellLighT
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
132 дн.
Дата игры
22.04.2016
Отчёт отправлен
22.04.2016 06:18
Влияние на рейтинг Архив
identity 1530 1548 +18 ↑
rebellious 1624 1606 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.04.2016 13:13

В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
Автопереведено
HellLighT
Наш мир такой несправедливый! И куча отвратительных людей тратят ваше время!
Я думал, мы сможем нормально поговорить, как взрослые. Похоже, я ошибся, извините, что побеспокоил вас.


https://www.twitch.tv/dave_hun
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
135 дн.
Дата игры
22.04.2016
Отчёт отправлен
22.04.2016 20:43
Влияние на рейтинг Архив
Heroin_HP 1700 1716 +16 ↑
Diabler 1724 1708 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.04.2016 22:17

В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
Рапорт засчитан.

P.S.: Напоминаю, что по правилам на подтверждение или опровержения рапорта даётся 1 неделя, если у кого-то проблемы с тем, что оппонент не хочет или отказывается подтверждать игру без объяснения причин - пишите, будем принимать меры.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
Начали с первой же генерации.
Мне пришли эльфы (6), на респе обнаружились нычки драконов и дров. Есть конюшня, 4 дороги. Вроде норм, правда, золота не очень много, но есть рынок на всякий случай.
На 113 врываюсь в первую трежу на камнях, беру там деревню. Пара Пандор, улик, конса дома - вроде всё норм. Брёвна, наконец, нашёл, эльфов прогрейдил.
На 114 засветил обзорку, взял вторую деревню. Утопа есть в уголке. Убил армию болотного компа.
На 115 взял болото, срочно тырю денег, где только можно.
На 117 взял нычку драконов, построил 1-6 в цитадели. Денег на скупку нет. Кирь - с экспертной бронёй и базовой землёй на конюшне.
На 121 купил книжку (с замедлом) и ворвался во вторую, подземную, трежу. Там конса, тюрьма за 50+ гр. дров.
На 122 покупаю всё, что могу, бью дрова, экспертную землю не дают. Делать нечего, залезаю в консу с 23 эльфами, 5 рогами, 2 драконами, 40 кентаврами, несколькими брёвнами и троглодитами на отжёр. Броня нереально тащит, конса трёшка падает легко, даже кенты остаются частично. Занимаю деревню, строю там ГМ.
На 123 в той же треже хватаю улик, щит +3+3, выпускаю дальше разведку - а там том земли. Отбиваю, войска остаются Ягеру из тюрьмы для отбития короны +4, а то с знаниями 1 особо не повоюешь.
На 124 Кайри бежит к консе на респе компа, получает 3 ангела, порталится к колодцу, а войска под Эльшаром берут домашнюю консу. Тоже трёшка. Заодно пробит проход на снег в трежу, а там - конса с утопой.
На 125 берём второй улик, итого - 10 вив. Хватаю деревню около утопы, порталюсь туда. Конса оказывается минималкой. А утопа - максималкой, где сжирают всё, кроме ангелов. Дают меч титана, шляпу оратора и два водных арта. Ну норм. Тем более рядом удаётся хапнуть кирасу титана, на охране которой, правда, слился единорог и дракон.
На 126 замечаю ещё и крылья. Ягером собираю их, Эльшар порталится в недавно освоенную подземную деревню и хватает консу. +1 ангел, ибо один слился на щите ифритов. Эльшар ещё ест Пандору на 10к опыта, разживается экспертной логой. Отличный второй герой выходит. Кирь же хватает утопу на камнях, где не дают ничего, врывается через болотного компа в трежу, но трежа оказывается моей бездорожной. Ну ладно, ожерелье +3 алл не помешает.
На 127 в этой треже освобождаю Валеску, беру деревню, выпускаю разведку. 3 улика рядом. Надо брать, что и делает Эльшар. Получаю аж 12 вив. Кайри хочет рашить, но не понимает, куда. Через портал оказываюсь у компа Флакса, беру его замок. Дома достроил драконов и замок.
На 131 от флакса через односторонник, заткнув неверную дыру, оказываюсь-таки в треже оппа. Но там ничего нет, просто добегаю до столицы, беру её. Разгоняю пару героев в округе, порталюсь домой за приростом.
132 - удваиваю ману, после чего Эльшаром беру ещё одну утопу в своей треже. Дают шлем грома. Соперница на днях (или даже прошлым ходом) отбирает город оранжевого компа, потому решаю бежать Кирём туда. Забираю некро-замок, обзорка, разгоняю героев. Портал выводит в чужую трежу, где удаётся забрать обе деревни и убить кучу синих героев. Обнаруживаю, что у Эльшара экспертный воздушный обзор, чем радостно и пользуюсь. Оказывается, что Клавиус почти зажат. Самого его тоже вижу, параметры не выше, чем у меня, войск существенно меньше. Кайри порталится в ближайшую деревню.
На 133 Эльшар берёт ещё утопу со щитом +4 всё. Кайри пытается достать до Клавиуса, но он прыгнул за стенку. Беру утопу с красным шаром, ночую в подземной столице.
На 134 Кайри хватает деревню около Клавиуса, но до некра не достаёт. Беру Эльшаром два улика, утопу. Нападаю проверить, что там. Маны не очень много, красного шара нет, 33 вивы и несколько сотен скелетов - всё, что есть. Наручников тоже нет. Так что спокойно атакую Эльшаром. Плаща отречения тоже нет, взрыв сразу уносит всех вив, это победа.
Благодарю за игру!
Подарок от Gomunguls на ДР :)


Осень-Зима 2013-14.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Diamond
Длительность
134 дн.
Дата игры
24.04.2016
Отчёт отправлен
24.04.2016 11:49
Влияние на рейтинг Архив
Pit for LM 1802 1812 +10 ↑
Scorpiona 1669 1659 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.04.2016 11:54

В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
Денег сдало мало, зато есть 2 консы. На первой взял даблу.
На 121 взял консу двойку.
На 122 пошел в трежак, лошки добрали еще 2-х ангелов.
124 еще +3 ангела
125 Утопа 2-ка с +4алл, нагрудник +4 +4 и цеп +4.
126 Стою на разгоне в смежной с опом зоне (с обзорки видел шевеление). Рога в замке + рога в ците отстроил.
127 50мп не хватило взять мэин опа.
13х Гоняю лошков убиваю прирост, отжимаю замки, убиваю танта на разгоне. Через день он заходит ко мне в таверну, с экс поздухом и землей. К этому времени есть колпак 5х. Опп видя это дело пишет гг. Там мошны много, но она глубоко в трежаке.

Спасибо за игру.
ICQ 245338291
Ник в лоби - Kilgory
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Шаблон карты
Spider
Длительность
135 дн.
Дата игры
25.04.2016
Отчёт отправлен
25.04.2016 01:13
Влияние на рейтинг Архив
Kilgor 1829 1839 +10 ↑
Dima Surmay 1696 1686 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.04.2016 04:49

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil