Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю herolwy
10 лет назад
Плохо уже помню подробности. Каким-то чудом получилось таки отстоять свою башню на 3й неделе. И зачем-то накрыть, "подставившегося" на 5ти единичках ангелов и дьяволе оппа, не всей мошной, если бы у него сработал резист против моего армага, то упустил бы победу. Но повезло.
Спасибо за игру.
1-0
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
214 дн.
Дата игры
17.05.2016
Отчёт отправлен
17.05.2016 18:21
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1710 1731 +21 ↑
Amster 1870 1849 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.05.2016 18:25

В ответ пользователю herolwy
10 лет назад
Здесь получилось перемошнить по статам и финалка за счёт эксперт берса выигралась легко, хотя я и всячески рачил:smile04:
Спасибо за игру.
2-0
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
17.05.2016
Отчёт отправлен
17.05.2016 18:24
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1733 1752 +19 ↑
Amster 1847 1828 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.05.2016 18:26

В ответ пользователю LuckyF
10 лет назад
LuckyF
Плохо уже помню подробности. Каким-то чудом получилось таки отстоять свою башню на 3й неделе. И зачем-то накрыть, "подставившегося" на 5ти единичках ангелов и дьяволе оппа, не всей мошной, если бы у него сработал резист против моего армага, то упустил бы победу. Но повезло.
Спасибо за игру.
1-0
Без контроля проиграл имея солидное преимущество,в середине 3й недели не хватило одного мува что бы накрыть с наручами и победить,дальше проигранная финалка,и без контроля гг.
Спасибо за игру!
ICQ-685884492
В ответ пользователю LuckyF
10 лет назад
LuckyF
Здесь получилось перемошнить по статам и финалка за счёт эксперт берса выигралась легко, хотя я и всячески рачил:smile04:
Спасибо за игру.
2-0
2я проигранная игра без дд с солидным преимуществом,повтор Снг против Кости)
Удачи дальше,Жень)
Спасибо за игру!
ICQ-685884492
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
10 лет назад
Просто 11 ангелов на 122.
Спасибо за игру.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
124 дн.
Дата игры
17.05.2016
Отчёт отправлен
17.05.2016 20:27
Влияние на рейтинг Архив
Сатир 1865 1883 +18 ↑
HellLighT 1940 1922 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.05.2016 21:23

В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
10 лет назад
Сатир
Просто 11 ангелов на 122.
Спасибо за игру.
Подтверждаю, проблема еще в том что встреча произошла как раз после сбора этих самых ангелов, а супертрежак в который я рванул и где меня накрыли как обычно оказался унылым, успел поставить гм5, дали цепную и флай, но воспользоваться не успел. спасибо за игры.
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
10 лет назад
Вначале повезло с Бриссой, за счет чего пробивал все охраны без потерь, к концу недели имея 3 родных данжа вместо 2 у оппа. Далее эстафету перенял нагаш с плащом некромантии, к приходу на респ оппа имел всю землю у Нагаша и 300 (+200 с конвертацией троглов) скелетов. Красные, дабы не катать вату, решили не затягивать и сдаются.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Джедитт / Jeditte Начальный герой Джедитт / Jeditte
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
124 дн.
Дата игры
18.05.2016
Отчёт отправлен
18.05.2016 16:21
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1775 1778 +3 ↑
Hi-Tech 1453 1450 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.05.2016 17:32

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
FireToSky
Вначале повезло с Бриссой, за счет чего пробивал все охраны без потерь, к концу недели имея 3 родных данжа вместо 2 у оппа. Далее эстафету перенял нагаш с плащом некромантии, к приходу на респ оппа имел всю землю у Нагаша и 300 (+200 с конвертацией троглов) скелетов. Красные, дабы не катать вату, решили не затягивать и сдаются.
Благодарю за игру!
Подтверждаю. Жаль далеко не прошел в турике, папашка ФТС меня остановил - по имев в двух играх)).
Буду учиться дальше!
Спасибо за игру!
По игре писать в скайп: milko_mihail@ukr.net
или в вайбер +380993817224, так как аська не работает!
В ответ пользователю LuckyF
10 лет назад
Боже упаси меня еще когда-нибудь играть этот спайдер. Порестартились, заиграл потому что каитлин поймала логу на первый день. На второй получила землю. Начал собирать ресы, и понял что хватит поставить ангелов в форте. На 117 трейжусь в 0 с выткаю ангелов. На 122 отказываюсь мейном от дефенса, чтоб заэкспертить землю - взять консу 2-4. Опп поубивал уже много компов, и боялся его прихода. На 125 финалочка - убил почти все, кроме 5 психов, сам же потерял 2 ангелов чтоли - не хватило хасты для победы. А затем началось это. До 146 мы просто бегали по карте и убивали компов - соперник же ел трежу. Я то думал я на кооне, а оказался в гавне. Перестроив в башне с библой гм5 3 раза, только на 144 получил дд, на 146 тп(тоже перестроил 3 раза) И тут прибегает опп с фейриком в рукаве и статами. Правда я тоже в это время нашел утопы и 2 универа, но еще не взял. Благо каитлин бегала 3900. Было 2 лоха с эксперт воздухом но без земли. К 214 вкачал им эксперт землю. Побегали- побегали, начал демонить. На 217 опп снова забирает мой мейн - а нафиг он мне, там даже ни циты ни архов. На 221 отбираю его флакс и болото, скупаю кучу не скупленного мяс, потирая руки перед демнением, однако опп зашел в ту трежу где я уже побывал и не найдя на всей карте больше утоп, видя что у меня 3 героя с фулом контроля и милионом мувов(его хороших лошков поубивал на первой скорости и оковах), сдается. Спасибо за игру
P.S Нам же дадут 2 недели чтоб сыграть третью?
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Лабета / Labetha Начальный герой Лабета / Labetha
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
Spider
Длительность
222 дн.
Дата игры
18.05.2016
Отчёт отправлен
18.05.2016 19:31
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1686 1707 +21 ↑
Dawidu91 1853 1832 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.05.2016 14:29

В ответ пользователю Diabler
10 лет назад
Diabler

P.S Нам же дадут 2 недели чтоб сыграть третью?
И недели хватит, нечего вату катать :smile04: :smile44:
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю LuckyF
10 лет назад
LuckyF
И недели хватит, нечего вату катать :smile04: :smile44:
Хотя бы недельку :smile36: :(
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
10 лет назад
Информация:

1. Поскольку в текущем раунде зафиксирован результат 1-1, на решающую игру 2 раунда будет продлен срок на одну неделю до 29 мая.

2. BISHOP'у определиться со временем на 2-ю игру до вечера пятницы (20 мая) и сообщить мне о договоренности. Поскольку проблема со сроками возникает второй раунд подряд.

3. Рапорт по первой игре Toganash - bubuch жду также до пятницы (20 мая), пока без ОДД.

4. Срок на 2 игры Четвертьфиналов - с 23 мая до 19 июня. Некоторые пары уже сейчас определены, при необходимости - срок может быть продлен в тех матчах, где один из оппонентов ждет результат решающей игры (пока такой игрок только LuckyF).

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
10 лет назад
Diabler
Боже упаси меня еще когда-нибудь играть этот спайдер. Порестартились, заиграл потому что каитлин поймала логу на первый день. На второй получила землю. Начал собирать ресы, и понял что хватит поставить ангелов в форте. На 117 трейжусь в 0 с выткаю ангелов. На 122 отказываюсь мейном от дефенса, чтоб заэкспертить землю - взять консу 2-4. Опп поубивал уже много компов, и боялся его прихода. На 125 финалочка - убил почти все, кроме 5 психов, сам же потерял 2 ангелов чтоли - не хватило хасты для победы. А затем началось это. До 146 мы просто бегали по карте и убивали компов - соперник же ел трежу. Я то думал я на кооне, а оказался в гавне. Перестроив в башне с библой гм5 3 раза, только на 144 получил дд, на 146 тп(тоже перестроил 3 раза) И тут прибегает опп с фейриком в рукаве и статами. Правда я тоже в это время нашел утопы и 2 универа, но еще не взял. Благо каитлин бегала 3900. Было 2 лоха с эксперт воздухом но без земли. К 214 вкачал им эксперт землю. Побегали- побегали, начал демонить. На 217 опп снова забирает мой мейн - а нафиг он мне, там даже ни циты ни архов. На 221 отбираю его флакс и болото, скупаю кучу не скупленного мяс, потирая руки перед демнением, однако опп зашел в ту трежу где я уже побывал и не найдя на всей карте больше утоп, видя что у меня 3 героя с фулом контроля и милионом мувов(его хороших лошков поубивал на первой скорости и оковах), сдается. Спасибо за игру
P.S Нам же дадут 2 недели чтоб сыграть третью?
TFP!
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
125 дн.
Дата игры
22.05.2016
Отчёт отправлен
22.05.2016 16:39
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1779 1785 +6 ↑
GUNAR 1537 1531 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.05.2016 16:45

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
10 лет назад
Думал у меня все хорошо,но у соперника просто, имба жир был, утопа на 124 и кв, сапоги некра,спасибо генератору.Никогда не оставляйте некра, это имба:cool: А я Ангелов на первой строю и на второй в 2-х замках хотел воткнуть,а тут прилетел тант))
Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb