Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Итак здесь будет выложена информация относительно системы развития персонажей. Всё - начиная от Характеристик и навыков и заканчивая системой набора опыта.
Обсуждению не подлежит - для этого есть тема обсуждения РПГ вцелом.
Характеристики персонажа В начале игры - при создании персонажа вам даются 30 очков на повышение характеристик персонажа. Все характеристики вначале прокачаны на 8 единиц. Сила..............................8 Ловкость........................8 Выносливость.................8 Интеллект......................8 Мудрость.......................8 Харизма.........................8 за каждое повышения до характеристики до 14 очков вы расходуете 1 очко умения. Если вы повышаете характеристику, достигшую 14 очков, то за каждое последующее повышение вы платите на 1 очко больше по нарастанию + 1 очко за каждые 2 повышения характеристики. пример: у вас осталось 20 очков Сила.................13 у вас осталось 19 очков Сила.................14 у вас осталось 17 очков Сила.................15 у вас осталось 15 очков Сила.................16 у вас осталось 12 очков Сила.................17 и так далее... После начала игры повышать характеристики можно только через каждые 4 уровня - тоесть когда достигнете 4, 8, 12, 16, 20 и тд уровней. Повысить можно только одну характеристику на 1 очко, при этом прежние ограничения при создании персонажа не учитываются.
Также возможны бонусные повышения характеристик за определённые поступки и действия!
Сила - влияет на показатель урона, наносимый конкретным типом оружия ближнего боя и способность держать в руках тяжёлые предметы. Ловкость - влияет на обращение и показатель урона от бластеров и способность удачно увернуться от удара в ближнем или дальнем бою. Выносливость - влияет на количество жизней персонажа и сопротивление физическому урону. Интелект - влияет на количество очков, которые можно потратить на улучшение навыков и на способность познавать, ремонтировать и создавать механизмы. Мудрость - влияет на количество очков силы (возможно будет упрощено), на способность защищаться от воздействия конкретных типов Силы и возможность удачно использовать эту Силу на враге (ментальные дисциплины). Харизма - влияет на торговлю, урон от дисциплин прямого урона Силы, возможность уговорить персонажа как с помощью Силы, так и при простом разговоре.
Навыки Вначале вам дано определённое кол-во очков на развитие игровых навыков - точное кол-во их зависит от вашего Интеллекта - при интеллекте 8 - вам будет дано 8 очков + 4 очка за каждые дополнительные +2 единицы интеллекта. Навыки можно повысить с каждым новым уровнем. Насколько единиц вы сможете повысить ваши навыки при повышении уровня зависит от характеристики Интеллект. При интеллекте 8 у вас 2 очка на развитие навыков. За каждые 2 повышения характеристики Интеллект количество очков на повышение навыков будет увеличиваться на +1 очко. Также на некоторые навыки дополнительно влияют(не спрашивайте каким образом) другие характеристики - влияющие характеристики будут указаны в скобках после описания навыка. Определённый навык стоит определённое кол-во очков - 1 или 2 очка за то, чтобы прокачать 1 единицу навыка.
Поскольку в этой РПГ концепции доступных классов персонажей будут несколько переделаны, то вначале игры при создании перса вам позволят выбрать навыки, на которые вы сможете тратить 1 очко вместо двух. О кол-ве навыков, которых можно заранее выбрать - чуть позже.
Есть предел прокачки навыка(!) - навык, который вы прокачиваете на единицу за 1 очко, вы сможете прокачать только на кол-во очков, равное количеству уровней вашего персонажа + 3 очка. Навык, который вы прокачиваете на единицу за 2 очка, вы сможете прокачать только на кол-во очков, равное 1/2 от уровня персонажа + 1.5 очка.
(для знающих - система развития характеристик и навыков похожа на систему развития в Невервинтере или Айсвинд Дейле). Также возможны бонусные повышения навыков за определённые поступки и действия!
Компьютеры - возможность удачно взламывать компьютеры, получать из них информацию и обновлять/совершенствовать системы дроидов/звездолётов.(интеллект) Разрушение (или как оно там называется) - возможность устанавливать, обезвреживать или снимать с боевого заряда мины.(интеллект) Скрытность - способность незаметно для врага или систем обнаружения перемещаться в режиме "Стелс" (для такого режима необходим стелс-пояс или наличие силовой дисциплины подобного вида).(ловкость) Осведомлённость - способность с определённой вероятностью замечать замаскированные мины, персонажей со стелс полем и удачно проводить подрывные работы без шанса повредить близлежащие компьютеры.(мудрость) Убеждение - способность убеждать персонажей рассказать больше, дать больше оплату за выполнение услуг и тд.(активно общаемся в РПГ)(харизма) Ремонт - способность ремонтировать механизмы разной степени сложности - дроидов, компьютеры, звездолёты оружие.(интеллект) Безопасность - способность взламывать дверные замки различной степени сложности.(интеллект) Лечение - способность использовать медпакеты с большей эффективностью (медпакеты излечивают на столько больше жизней, насколько высок этот навык), так же влияет на регенерацию здоровью персонажа.(мудрость)
Опыт Опыт в РПГ набирается 3 способами, взаимно пересекающимися по ходу игры. 1 способ - за выполнение квеста ГеймМастер выдаёт вам очки опыта. 2 способ - очки опыта вы получаете за вскрытие замков и за обезвреживание(не уничтожение) мин разной степени сложности. 3 способ - за уничножение врагов.
3 способ стоит разобрать подробнее! Враги в РПГ имеют свой уровень развития и от этого уровня зависит, какое кол-во опыта вы получаете за их убийство. Если уровень врага выше или равен вашему, то вы получаете N-ое кол-во очков опыта, начально заданное этому врагу. Если уровень врага был ниже вашего, то кол-во опыта, которое вы получите будет равен N - 50*на разницу в уровнях врага и вашего персонажа. Кол-во опыта за убийство врага не может быть ниже 25 очков.