Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
TFP!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гелар / Gelare Начальный герой Гелар / Gelare
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
144 дн.
Дата игры
09.04.2016
Отчёт отправлен
09.04.2016 21:50
Влияние на рейтинг Архив
Dawidu91 1846 1854 +8 ↑
bubuch 1667 1659 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.04.2016 21:58

В ответ пользователю Dark
10 лет назад
shpilenger
Шансы на МВП : 70% Maretti, 15% за Бишопа, 15% кто то другой.
Всем удачи
Dark
готов забиться 3 к 1 в мою пользу что эти не станут чемпионами :D

Still?
В ответ пользователю Maretti
10 лет назад
Итак, не затягиваем с играми. Игра идет до 3 командных побед. В конце этого месяца будем уже смотреть, что у нас получается по срокам. 1 июня буду закрывать турнир. Правило вето не существует. Желаю красочных битв и пусть победит сильнейший.
P.S. Сам нахожусь в командировке до 16 апреля. Поэтому просьба,если есть какие либо вопросы, пишите мне на форум,а не в icq
В ответ пользователю Palach HP
10 лет назад
Palach HP
Итак, не затягиваем с играми. Игра идет до 3 командных побед. В конце этого месяца будем уже смотреть, что у нас получается по срокам. 1 июня буду закрывать турнир. Правило вето не существует. Желаю красочных битв и пусть победит сильнейший.
P.S. Сам нахожусь в командировке до 16 апреля. Поэтому просьба,если есть какие либо вопросы, пишите мне на форум,а не в icq

Did we finally reach the finals or why this post? Who will we meet and are there any special rules or regulations we need to have in mind?

Consider that my team is all none russian and that Google translate works very poorly on the rules and regulations page. Thank you.
В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
10 лет назад
2Palach, сделай пожалуйста нормальную таблицу плей-офф, я добавлю её в тему, а то я сколько ни просил Рому...
В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Противник сдался. TFP.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Стракер / Straker Начальный герой Стракер / Straker
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Гервульф / Gerwulf Основной герой Гервульф / Gerwulf
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
122 дн.
Дата игры
20.04.2016
Отчёт отправлен
20.04.2016 20:33
Влияние на рейтинг Архив
Dawidu91 1864 1868 +4 ↑
GUNAR 1577 1573 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.04.2016 06:48

В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
10 лет назад
Пожалуйста, обновите (нарисуйте) таблицы, ну что за неуважение к участникам и зрителям? :confused:
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
10 лет назад


В матчах полуфиналов учел два раза техническую победу Sanin'a над UruKHai и Amster'a над Lim4.

Также убедительная просьба в отчете указывайте игра какого раунда.
А также, если UruKHai выбыл - могу сразу 2 луза выставить (если нужно).
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 27,4 KB
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
10 лет назад
Diabler
Игра первого круга.
Остались без рестов, сдача вначале напугала вражеским Гошей. Но вроде на 112 уже нашел тройку уликов, тунар ловит логу, есть сапожки.Вскоре нелка находит кз и улик за циклопами. Качаю туника, убиваю компа. Комп немного погрыз но ничего, ждем недельного прироста и в улик. На 117 нападаю на марков, а оказыается они охраняли проход к компу и вваливают мне по щщам на минус 2 наги. На 121 пробиваю охрану 1 ультя - большой, решаю нелезть, второй маленький - лошком доберу. Взял деревушку, там с обзорки еще 3 улика. Первый макси - минус все наги , половина колпаков. Остальные пошли легче. На 123 имел под 40 уток, взял нычку фениксов и книгу огня за ограми. На 125 беру утопу тройку, дают +12 меч, кв и еще что то не нужное- идеально, делаю дд, отбиваюю в этот же ход кз и остается как раз 12 маны и 250 мувов чтоб улететь пополнять ману. Ставлю лошка чтоб брал мейн оппонента. На 126 лошки забирают мейн и пару деревень, тунар достает до гоши в болоте. Спасибо за игру.

Спасибо за игру
В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
TFP :)
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Ничья / Draw Ничья / Draw
Случайный Фракция Случайный
Мериста / Merist Начальный герой Мериста / Merist
Мериста / Merist Основной герой Мериста / Merist
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
136 дн.
Дата игры
15.05.2016
Отчёт отправлен
15.05.2016 02:35
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1714 1710 -4 ↓
cost 1575 1581 +6 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.05.2016 09:13

В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
10 лет назад
Jaris
TFP :)
был близок к поражению когда напал на 80+огров говнокалхом(осталось только 4 вивы,а пандора на 15к голды),но мериста тащила катку и удалось украсть у оппа несколько важных артов в центре,однако мой стек вив был недостаточно толст чтобы пережить цепную молнию оппа,и как я ни старался(затащила вода) выиграть фб не удалось и мы оба убились,денег на раскопки ни у кого не было.сошлись на ничье.спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1292 гостей