Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#2
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
#1326
FireToSky
15.05.2016 FireToSky (Красный, Замок, Кейтлин, Чарна) def Heroin_HP (Синий, Некрополь, Клавиус, Клавиус) Jebus Cross 124

Благодарю за игру!

А что ещё за Клавиус стартовым?))


В ответ пользователю ProtosArchon
Аватар пользователя
#1328
ProtosArchon
I had decent area and break 122 with ancient behemots. Our areas were close and next day i found Galthran just at his exit waiting to break with 1 ghost dragon. I attacked and he surrendered. In desert i did not found much, but got box with DD and fly. After Galthran came back on 126 i attacked and won. Thx for game.
Спасибо за игру.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Heroin_HP
Аватар пользователя
#1330
Спасибо за игру!
ICQ 627769385
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
221 дн.
Дата игры
21.05.2016
Отчёт отправлен
21.05.2016 06:49
Влияние на рейтинг Архив
Nitro 1691 1713 +22 ↑
BISHOP 1878 1856 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.05.2016 14:01

В ответ пользователю HellLighT
#1332
HellLighT
Мне кажется, или на сроки турнира все положили болт?
p.s. мой оппонент не появлялся онлайн с момента как вышел на меня.

А у меня и оппонента еще нет)
В ответ пользователю Heroin_HP
Аватар пользователя
#1334
Рестартов не брал(ХЗ почему), играл очень коряво(см. скрины) - подгадил 1нник в центр...но Тимон подарил сам победу(возможно сказалось, что я его нервировал, "обманув" с ТП..), взяв с большими потерями пустую максиутопку (я щас побился, у меня осталось 369 костей)
Спасибо за игру!


Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
133 дн.
Дата игры
18.05.2016
Отчёт отправлен
21.05.2016 11:26
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1900 1901 +1 ↑
Simon5760 1531 1530 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.05.2016 19:49

В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
#1335
HellLighT
Мне кажется, или на сроки турнира все положили болт?
p.s. мой оппонент не появлялся онлайн с момента как вышел на меня.

Он снялся с 2 турниров - Новичок и Маги. Написал мне в период майских праздников, что у него дипломная работа и ближайший месяц он играть не сможет.

Так как наша пара выходит на проигравшего матча 4с, то есть Вашего.
Прошу организаторов на нашу игру 3 тура с романтиком продлить срок на 4 тур.
Так как, фактически оппонент по 4 туру будет снят с турнира.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Heroin_HP
Аватар пользователя
#1337
Все отрестили, по итогу обоим сдало слабо. Но у меня было относительно простое для Шакти ГО - гр. личи, а сопернику пришлось бить 3 сложных, когда я уже раскрутился и окучил центр. Спасибо за игру!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
22.05.2016
Отчёт отправлен
22.05.2016 15:22
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1884 1886 +2 ↑
identity 1548 1546 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.05.2016 15:23

В ответ пользователю =Lizard=
#1338
=Lizard=
Все отрестили, по итогу обоим сдало слабо. Но у меня было относительно простое для Шакти ГО - гр. личи, а сопернику пришлось бить 3 сложных, когда я уже раскрутился и окучил центр. Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Juristis
#1339
Автопереведено
Отличное начало, с сильным игроком, использующим "Цитадель" на компьютере, и двумя небольшими поселениями. Я уничтожаю его "Цитадель" и захватываю поселения в конце первой или начале второй недели. Затем я направляюсь к сокровищнице, где нахожу хорошие ресурсы, несколько "Роев", артефакты и 3 "Топа". Я захватываю первый "Топ" в начале третьей недели, он был хорошо защищен, но у меня была возможность воскрешать. Второй "Топ" тоже был неплох, и у меня было достаточно ресурсов и денег, поэтому я решил найти противника, прежде чем он станет сильнее. Мне удалось найти его на 135-м ходу, у него было почти 70 "Виверн", но моя защита и "Имплозия" оказались решающими. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Spider
Длительность
135 дн.
Дата игры
22.05.2016
Отчёт отправлен
22.05.2016 21:31
Влияние на рейтинг Архив
ProtosArchon 1701 1713 +12 ↑
Jelen117 1634 1622 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.05.2016 21:35

В ответ пользователю ProtosArchon
#1341
Автопереведено
ProtosArchon
Отличное начало, игрок, использующий стратегию «близкой Цитадели», и два небольших недостатка. Я уничтожаю его Цитадель и захватываю ресурсы в конце первой или начале второй недели. Затем я направляюсь к сокровищнице, где нахожу хорошие ресурсы, несколько «Роев», артефакты и 3 топовых существа. Я захватываю первое топовое существо в начале третьей недели, оно было полностью укомплектовано, но у меня была способность «Воскрешение». Второе тоже было неплохим, и у меня было достаточно характеристик и денег, поэтому я решил найти противника, прежде чем он станет сильнее. Мне удалось найти его на 135-м ходу, у него было почти 70 виверн, но моя устойчивость и способность «Имплозия» оказались решающими. Спасибо за игру.

Я потерял время на 122-м ходу, и мои следующие ходы проходили под огромным давлением. Я не смог начать войну разведчиков, как планировал. Не смог найти утопию, а генератор магии дал «Воскрешение», «Метеоритный дождь» и «Жертву». В 5 захваченных Пандорах была только опыт для Кирре. Я начал строить второй генератор магии, но противник пришел с отличным Крагом, и я не смог убежать от него.
http://puu.sh/p1pZv/ca4c8a246b.jpg
Характеристики: 24 25 15 310 маны - Краг, опыт земли
Там 5 высших бегемотов и 4 ангела.
15 19 6 220 маны - Кирре, опыт воздуха и земли
«Имплозия», наносящая 1800 урона, была слишком сильна. Даже армии Крага, вероятно, было бы достаточно.
Спасибо за игру, удачи в следующих раундах.