Перейти к содержанию

Сообщения от Цитадели

Аватар пользователя
Версия 3.1
Могущественные государства образовались здесь. Уже много веков эти земли стали непобедимой крепостью. Все они были едины, но землетрясение разделило их разломав на пять островов. Одно из государств не уцелело, но ходят слухи, что все жители той цитадели были прокляты и преврвтились в ужасных демонов. Остальные четверо стали самостоятельны, отделенные друг от друга. Государства процветали, ведь в этих землях таилось бесчисленное количество ресурсов. Королям этих государств всего было мало, они жаждали большего. Они хотели заполучить каждую цитадель, чтобы стать самым могущественным королем во всем мире.
Тип карты: Мультиплеер
Кол-во игроков 5
Подземелье: Да

Карта достаточно сложная так что скучать на автобое не придется.
Территории игроков огороженны горнизонами.
На территории цитадели монстры не особо сильные, но за ее пределами монстры сильнее.
Оранжевым игроком может играть только ИИ, он будет достаточно сильным, и еще трудно будет до него добраться.
Был исправлен баг с подземным городом синего и желтого игрока.
Исправил баги на карте у желтого игрока. Теперь нет дырки в форте, что позволяло проходить мимо него не убивая сам форт. Теперь нельзя попасть на террриторию желтого игрока через реку. Герой у оранжевого игрока теперь один, но замка также 3.
Убрал тюрьмы с танками (мне потом показалрсь, что так стремно), вместо них теперь стоит Око мага, которое открывает некоторые места.















Вложения 9
9 файл(ов) • Общий размер: 5,0 MB
Аватар пользователя
начал играть за синего не могу захватить замок в подвале ((( либо глюк либо у тебя так задумано??? меч на замок наводиться , но герой увы дальше двигаться не может(((
В ответ пользователю ozz
Аватар пользователя
ozz
начал играть за синего не могу захватить замок в подвале ((( либо глюк либо у тебя так задумано??? меч на замок наводиться , но герой увы дальше двигаться не может(((
Простите за этот серьезнейший баг. Я заменил файл теперь баг исправлен. Если есть желание можете скачать заного.
В ответ пользователю Rasvetribka
Аватар пользователя
O.K. обязательно сегодня начну

Добавлено через 20 минут
я забыл уточнить , что этот баг касается всех замков в подвале,буду надеяться, что теперь всё гуд и начинаю проходить заново
Аватар пользователя
Rasvetribka, А когда скриншоты почти во всех Ваших темах будут поправлены?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Dyrman
Rasvetribka, А когда скриншоты почти во всех Ваших темах будут поправлены?
Исправил. Теперь скриншоты отображаются.
ozz
O.K. обязательно сегодня начну

Добавлено через 20 минут
я забыл уточнить , что этот баг касается всех замков в подвале,буду надеяться, что теперь всё гуд и начинаю проходить заново
Такой же баг был с синим и желтым, а у остальных все хорошо и в новом файле я это исправил.
В ответ пользователю Rasvetribka
Аватар пользователя
Rasvetribka
Исправил

Ещё бы было хорошо поработать над прямолинейностью ландшафта!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Очень рад, что кто-то еще на забил на эту чёткую игру, спасибо за клёвые карты ^^!
В ответ пользователю bigbossmazafaka
Аватар пользователя
bigbossmazafaka
Очень рад, что кто-то еще на забил на эту чёткую игру, спасибо за клёвые карты ^^!
Спасибо, я старался в этой карте хорошо проработать дизайн.
Карта вполне хороша, но надо бы убрать героя за некромантов с умением Повелитель смерти и както уменьшить или убрать недели существ(при долгом и нундом прохождении вся карта будет умазана ненужными нейтралами(у меня на 4 месяц уже почти везде были нейтралы а именно на непроходимых участках рельефа где их не достать никак).А во всем остальном вроде норм, спасибо за карту.
В ответ пользователю Барин
Аватар пользователя
Барин
Карта вполне хороша, но надо бы убрать героя за некромантов с умением Повелитель смерти и както уменьшить или убрать недели существ(при долгом и нундом прохождении вся карта будет умазана ненужными нейтралами(у меня на 4 месяц уже почти везде были нейтралы а именно на непроходимых участках рельефа где их не достать никак).А во всем остальном вроде норм, спасибо за карту.
А как сделать чтобы не было недель существ нейтралов
Играл на герое за людей (красного) свыше 20 недель. Карта показалась "сыроватой" и несбалансированной. Враги выносятся с легкостью, кроме демона (оранжевого). И здесь проблема: можно завалить одного, но второй, валит тебя. У них какое-то немеренное количество мяса, крутые параметры (у Грола, вроде, 39 уровень, нападение и защита порядка 35), а главное безумная инициатива. С начала боя они откачивают всю манну, так что магия моего героя (светлая ли, темная ли) бессмысленна. Я на него выходил не менее чем со 100 архангелам, около 1000 адептов и 1000 снайперов. Имея 2 замка и два комплекта "Силы драконов", я конечно же мог подождать эдак месяца два-три и подкопить мяса, но стало лень. В общем, полагаю, что с финалом автор явно перемудрил. А так, если убрать все недочеты (главное сбалансировать силы) и сделать всех героев (включая оранжевого) активными (то есть убрать палатки), то карта будет вполне приличной.
В ответ пользователю Antik
Antik
Я так понимаю, что для забивки демона предполагалось бросить своего ГГ после освобождения танка и качать танк...:eek:
Нет, моя тактика заключалась в следующем. Бросить на Грола прокаченного оруженосца с мощными войсками из занятых замков и, даже, дать ему свох 100 с лишним архангелов, но лишь с одной целью - убить всех откачивающих манну бесов. Дальше дело техники (ускорение, подчинение и т.п). Но, дело в том, что в этот же день ко мне, обескровленному, подваливал второй, кочек-демон. Здесь, видимо, надо убив одного, вовремя смотаться. Пока мне это не удалось.

Добавлено через 21 минуту
Да, кстати, второй паршивец активно использует темную магию, так что без паладинов, снимающих ее, там делать нечего. Мне чего-то стало лень, а вам, герои, удачи.
В ответ пользователю Antik
Карта красивая. Спасибо автору за старание, ландшафт выглядит необычно, интересно. Наверное, лучше было города делать не произвольными, а жестко закрепленными по расам. Атмосферность игры от этого выиграла бы. Но карта получилась совершенно статичная. Продвигаются только герои игрока. Для ИИ гарнизоны оказались слишком страшными. Из-за этого разница в развитии очень сильная. Мои герои 26-30 уровня, а у компа максимум 15-17. Бои с этими героями ничем не интересны, главное их найти и поймать. Меня не хватило, чтобы дойти до финального боя. Забил всех кроме оранжевого. Все получилось затянуто- большие пространства, море, череда палаток, а сражения идут только с гарнизонами и нейтралами.
P.S. Не понравился герой освобождаемый из тюрьмы. Когда он один – это еще ничего, а вот когда их целая рота, то напрягает. Жанр игры все-таки иной. Другой момент. В описании этого героя написано «Советский танк Второй Мировой Войны.» Получилось- не верь глазам своим. Звезды на нем белые, а значит он американской принадлежности. Да и силуэт, никак не советской машины того времени

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1403 гостей