Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
#1
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю LuckyF
#611
Долго перестраивал ДД + в концовке опять подставился, видимо это неизлечимо.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
142 дн.
Дата игры
04.07.2016
Отчёт отправлен
04.07.2016 18:48
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1861 1843 -18 ↓
FireToSky 1785 1803 +18 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.07.2016 12:15

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#612
Автопереведено
Dave_HUN
Мне очень повезло с картой, хотя противник мог перезапустить игру, потому что у него были неудачно расположенные горные блоки. В любом случае, я заполучил Гундулу, 2 больших сопряжения, 3 небольших гномьих сокровищницы, хорошее количество денег и по одной постройке 1-го, 2-го, 3-го и 4-го уровней. У меня даже был артефакт, дающий +1 к здоровью, поэтому за 2 дня я создал более 45 демонов и легко захватил сопряжения, а затем атаковал противника, у которого не было шансов на такой карте. Спасибо за игру!
Поскольку у 111 было 2 героя с +350 золота, он не использовал возможность перезапуска, но у противника была слишком хорошая карта, и уже на второй неделе он привел 6 ангелов, и у меня не было возможности что-либо предпринять!
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#613
Antiplayer
Нормально я отыграл только первую неделю, а дальше началось - плохие цепочки, плохая разведка, там не до собрал, сям не захватил, сжег таймер слишком рано, ну и отвратительно провел ФБ. По итогу оппонент заслуженно победил, а я проиграл отличную сдачу.
Спасибо за игру!

Обе игры получились очень яркие и интересные! Ну что ж ребятки, давайте по порядку!

В 1 игре оказалось, что за цвет мы торговаться не будем и мне достался синий цвет на 6лм10а без замен дорог и всего остального))))

Ну да ладно, сдало быстрые и одну дорогу. Стартовая лабета, есть Кейтлин. Конюшни по дороге в 1700+ мп от замка, на 112 8 героев, но как назло вышеназванные дамы это все, кто владеет магией) Но при этом мы имеем необоснованно бесполезных: Киррь, Фиона, Крэк и Монер
Далее занимаюсь своим любимым делом - зачисткой респа, взяв нычку воздушек. В смежке уперся в монолит выхода и лифт к деревне
Так или иначе поставил дома птиц, и Лабета ночует на конюшнях на 117, так же отбил перчатки
122-конса 2-ка, дома гм3
123-124 через хитрые цепи забрал еще консу 2-ку дома, построил гм 4, там чайник и метеор. Бабой-Лабой взял диплу и захватил данж-деревню
125 - на респе барбов по бездороге сходил забрал свиток (флай, надо заметить) и лук золотой. В ги5 дали воздушку
126 - перестроил, дали зеркало. Взял библу Лабой, а на 127 заночевал ей на конюшных, а братия ринулась в трежу. Там очень четко подрался шахтером с 50+ монков, слив 2 птиц и ангела. П-папство :smile20:
Перестроил гм 4 - дали тоже шлак. Там уже светится Гриня со статами под 20 :confused:
Лабетой пару дней добирался до трежака, там взял ей библу и на 132 встал перед утопой, остальными собрал 3 улика, уток в общем стало 32 и через просмотры обнаружил угловую деревню, туда и перелетел Кейтлин и покрасил (флакс)
133 - взял еще пару мин уликов, мин утопу с кирасами. Статы тоже стали 20-13-14-16 + заэкспертил Лабе школяры и взял интеллект
134 - отбил 3 алл, засветил недалеко от флакса пару утоп, и собираюсь туда разбиваться, попутно вывозя армию
135 - фейл года! Разгонялся Лабетой в треже на шахте и оставил там 40 уток, вывез все остальное (5 птиц, ангела). Но тут жутко подфартило с пришедшим Жеддитом, через которого переучил ресуррект, а дома получил ТП
В утопах дали всякий шлак: кз, кв, шапку синюю и ничего на статы :D
Купил сапоги, два кольца (один на черном рынке). Воздух-землю Катьке, Жеддиту
137 - собрал эликсир, еще в одной утопе взял крылья, статы примерно равные, только у меня выше боевые, а у Грини магические. 60 уток
141-142 Лабета получила в последние слоты огонь и скаут, а Кейтлин вдобавок к Логе тактику и Лидерство. Взял оранжевого данжа. Через несколько героев с контролем начинаю отжимать замки, залез еще в одну трежу, там утопа с алл5
Дальше до конца недели через 5-6 героев с контролем отжимал туда-сюда замки, в какой-то момент гениально подставив Лабету, которой сходить в трежу, где по просмотрам были красные, но не в полной мере. Ее, конечно, же убил Тант с 2 дд. После чего пытался еще прокачать героев с контролем, и бразды правления достались Катьке, которая посетила те же самые библиотеки и на 147 все-таки откопал снова Лабету.
На 211 красные решили сыграть в атаку и забрали мой данж и Гриня там остался с 1000+ маны. На своем ходу скупаюсь, беру еще улик и Катька дотягивается от дома с 2 ДД, попутно зафармив около дома скелетов и получив баллистику :)

https://gyazo.com/b846356cf5d530cd45fc4177515be458



Превосходвство по статам, армии и эликсиру оказались критичными. Снес с хасты основную армию, а на призывы землянок простым решением было кидать берс.
Благодарю за игру
В ответ пользователю herolwy
#614
вторая игра, 1-1

Дороги средние, денег маловато, кони вставали но не стал ставить, а пустил деньги на покупку Эльшару земли в деревне флакса, так как оба навыка были эксперт и были засвечены улики на траве. Быстро докачиваю до эксперта и нахожу консу минималку, потом первый же улик на траве макси взялся без потерь, потом еще 2 улика и уже 26 уток, нашел свиток резуректа и полета, сразу в гильдии ТП отстроился. В треже лошок светит утопу, бегу к ней- двушка, дает синий колпак и шляпу +4 сила и знание, сразу беру пандорку- весь 5 уровень. На след день забирию 2 города соперника, у него остается еще 2 по идеи забираю за след день, но правда в таверне у соперника светиться золотой дракон что пугает, но на след. день он сдается.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Spider
Длительность
135 дн.
Дата игры
08.07.2016
Отчёт отправлен
08.07.2016 12:02
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1783 1795 +12 ↑
Diabler 1719 1707 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.07.2016 12:34

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
#615
Antiplayer
Долго перестраивал ДД + в концовке опять подставился, видимо это неизлечимо.
Спасибо за игру!
Огромных усилий стоило не зарестить. Одна дорога, по ней конюшни, на 112 имел 3 нычки троглов и одну глаз, но всего 4 героя и денег не видать
К концу недели взяр родного компа-данжа, у него еще пара нычек троглов и одна медуз+2 в смежке. Героев только 6. Остройки очень бедные: просто медузы, но Аламар получил и докачал землю, но без слоу
На второй взял центр, нашел хорошего мага-Нагаша с землей. Дома гм4 с чайником, Нагаш переучил рес и намошнил 240 скелетов + отбил золотой лук
131 - Взял в другом центре флакса 2 коробки 30 обычных рыб + 30 необычных :D в Гм5 сразу дали ДД :smile03:
132 - взял Аламаром Кастл-компа. Перекинул армию через пол карты, от туда Нагашом прыгнул к засвеченной в треже утопе. Она минималка с ЧШ
134 - на смежке оппонента конса 3ка и циклопятня
135- лохом синие брали Нагашник и мошна на нем и осталось, через 2 ДД Аламар берет деревню угловую у оппа, а от туда Нагаш нападает на лоха с мошной, там +2 скорости и инста откуп на 30к+. Попутно выстраиваю цепь на наручи и ставлю лоха у горы с центра, что бы через прыжок забрать мейн
136 - забрал мейн(там нету даже гм1... Карл!? :confused: ). Отбил наручи, и от деревни синих Нагаш прыгает в трежу в места 2 предполагаемх утоп.
137 - утопа оказалась одна с гладиусом. Дальше Аламаром еще в одну трежу. Поставил ангелов. Статы типа 20-10-10-10 против 18-19-28-18 у Эльшара
141 - Эль пешочком прибегает за своим мейном. я Же строю Архов и собираюсь еще в одну трежу
142 - Эль перестроил все-таки с ДД и забирает центральный флакс. Я перестраиваю ГМ4 в надежде получить армаг и получаю и по плану хотелось бы проармажить кем-то и добить Нагашом. В итоге я не очень аккуратно все делаю, и оставляю под ударом Кастл, до которого, вероятно, с 2 ДД Эльшар дотянется
143 - Эльшар в принципе доставал до Кастла, и если бы, он его забрал и сделал архов, то у меня были бы серьезные проблемы, но отвлекся на кольцо хп и лошка-Малекита, который был недалеко от кастла рядом с Библой на архе, вероятно решив, что это герой с мошной, т.к. с обзорки видна была только фракция героя, а в таверне светилась с Сепхинрот. В итоге он убил Малекита и остался на его месте, просто подставившись. Я не мог этим не воспользоваться, отбил Нагашом усилок огня, случайно добрал макси-консу на респе кастла и после армага на 1090 ДМГ от Аламара там почти ничего не осталось. Напал Нагашом с оковами и черным шаром, за раунд не убивал, там призыв 112 землянок
Что бы сломать свою баллисту, пришлось заюзать армаг :smile51: а затем через блайнд убить землянок.
Благодарю за игру!
В ответ пользователю herolwy
#616
2-1

Купил оплот за 4300, цвет продал за 800. Дороги средние, с респа вообще одна всего, но денег норм, а также под боком арты на +3 силы, +1 олл, и повышалка сылы магии, есть конса и улик- правда их так и не взял. Пришло 2 некра, Луна и я даже растерялся кем играть, но решил всеже через Элешара он сразу логу получил и одновременно качать некров, так как были компы некры. У септиены переучил волну смерти, и маги очень хорошо пробивали стрелковые блоки с потерей только единички кентавра для первой скорости. На второй неделе Эльшар и Септиена работали в разных направлениях, в итоге Септиена приходит к респу зеленого компа, а его замок только что взял соперник, я был рад этому так как магия хорошая, правда маны всего 12, но денег на откуп куча. Лабетта нападет и вооще без маны, я аж не поверил, армия 40 демонов и 2 ангела, у меня 140 скелетов ангел и 2 эфрита, срезаю двух ангелов и жму откуп, а там очень неожиданно наручи, убиваю еще с десяток демонов и теряю мамашку которая имела землю и мудрость и должна была выучить ТП в гильдии.
Лабетта никуда не убегает, а у меня Эльшар хоть и в другой части карты, но пополнял ману на разгоне с эксперт логой и перчатками. Разбиваю его, трачу деньги чтобы узнать хватит ли сопернику сразу откупиться и выяснилось что хватит, но он делает ошибку: вся армия его в одном стеке, подвожу как могу всякую мелочь в том числе гог, с помощью слепоты и выстрелов половиню стек и добиваю молнией.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
127 дн.
Дата игры
08.07.2016
Отчёт отправлен
08.07.2016 12:29
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1795 1807 +12 ↑
Diabler 1707 1695 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.07.2016 12:35

В ответ пользователю herolwy
#617
Играл отвратно, на 114 на морале в первом раунде в нычке гигасов убивают всех гремлинов. Потом еще крабил, но всего не упомнишь. Оппонент на дессе подставляется без маны, накрываю и убиваю. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
141 дн.
Дата игры
08.07.2016
Отчёт отправлен
08.07.2016 12:34
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1662 1683 +21 ↑
Dima Surmay 1840 1819 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.07.2016 12:40

В ответ пользователю Dima Surmay
#618
Dima Surmay
вторая игра, 1-1

Дороги средние, денег маловато, кони вставали но не стал ставить, а пустил деньги на покупку Эльшару земли в деревне флакса, так как оба навыка были эксперт и были засвечены улики на траве. Быстро докачиваю до эксперта и нахожу консу минималку, потом первый же улик на траве макси взялся без потерь, потом еще 2 улика и уже 26 уток, нашел свиток резуректа и полета, сразу в гильдии ТП отстроился. В треже лошок светит утопу, бегу к ней- двушка, дает синий колпак и шляпу +4 сила и знание, сразу беру пандорку- весь 5 уровень. На след день забирию 2 города соперника, у него остается еще 2 по идеи забираю за след день, но правда в таверне у соперника светиться золотой дракон что пугает, но на след. день он сдается.
Спасибо за игру.
Против такого темпа без единой консы или улика никак. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Dima Surmay
#619
Dima Surmay
2-1

Купил оплот за 4300, цвет продал за 800. Дороги средние, с респа вообще одна всего, но денег норм, а также под боком арты на +3 силы, +1 олл, и повышалка сылы магии, есть конса и улик- правда их так и не взял. Пришло 2 некра, Луна и я даже растерялся кем играть, но решил всеже через Элешара он сразу логу получил и одновременно качать некров, так как были компы некры. У септиены переучил волну смерти, и маги очень хорошо пробивали стрелковые блоки с потерей только единички кентавра для первой скорости. На второй неделе Эльшар и Септиена работали в разных направлениях, в итоге Септиена приходит к респу зеленого компа, а его замок только что взял соперник, я был рад этому так как магия хорошая, правда маны всего 12, но денег на откуп куча. Лабетта нападет и вооще без маны, я аж не поверил, армия 40 демонов и 2 ангела, у меня 140 скелетов ангел и 2 эфрита, срезаю двух ангелов и жму откуп, а там очень неожиданно наручи, убиваю еще с десяток демонов и теряю мамашку которая имела землю и мудрость и должна была выучить ТП в гильдии.
Лабетта никуда не убегает, а у меня Эльшар хоть и в другой части карты, но пополнял ману на разгоне с эксперт логой и перчатками. Разбиваю его, трачу деньги чтобы узнать хватит ли сопернику сразу откупиться и выяснилось что хватит, но он делает ошибку: вся армия его в одном стеке, подвожу как могу всякую мелочь в том числе гог, с помощью слепоты и выстрелов половиню стек и добиваю молнией.
Спасибо за игру.
Средняя дорога длинною в полторы недели к зеленому компу башни вдохновляет. 3 консы единички тоже обрадовали. Спасибо за игру. Удачи дальше.
P.S В который раз убеждаюсь что герои похоже не для меня :smile04:
В ответ пользователю Diabler
#620
Diabler
Играл отвратно, на 114 на морале в первом раунде в нычке гигасов убивают всех гремлинов. Потом еще крабил, но всего не упомнишь. Оппонент на дессе подставляется без маны, накрываю и убиваю. Спасибо за игру.
Расклад был хороший, но играл всю ночь и уже утром совершил кучу ошибок, самая примечательная, когда 2 дня подряд ночевал в замке чтобы пополнить ману и забывал в конце хода построить гильдию. В итоге за ошибки соперник наказал.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#621
Автопереведено
Dave_HUN
Дороги были неудобными, у меня была ранняя встреча с противником, он не доставил слишком много проблем, но мои города были очень ограничены. Цира быстро получила опыт в области магии земли, поэтому она захватила сопряжение 3-го уровня, а я вошел в ближайшее сокровище 126 с Вей, где увидел в углу башню. Оказалось, что это был плохой план, потому что у меня было 4 склада циклопов в моей стартовой области, и если я вложу эти ресурсы в перестройку башни, то смогу получить контроль гораздо раньше. Таким образом, я захватил 2 башни в сокровище, но все, что я получил, это +4 ко всем характеристикам и +3 ко всем характеристикам, только потом я захватил склады и перестроил башню, получил полный контроль в середине 4-й недели, но было уже слишком поздно, потому что у противника тоже был полный контроль и гораздо более сильная армия и много городов. В конце концов, я совершил ошибку и потерял Циру, у которой был опыт в области магии земли и базовой магии воздуха, поэтому у меня остался только 1 герой с контролем, я попытался быстро захватить его города, но вскоре он настиг меня и победил 2200 скелетами и большим количеством маны. 1-1
Спасибо за игру.
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
#622
Сдало быстрые дороги, последний рест тратить не стал. Одна дорога и хоббиты по ней 50+, но есть Валька и 27 лукарей. Конюшни в 500 мувах от дороги. Потерял на пробитие выходов 6 лукарей, вышел в смежку, есть Луна, Аламар.
Катька Получил землю и слоу в ученом :p. До дерева на 1 неделе не добрался, поэтому кони встали кое-как. Покрасил деревню флакса, и на 116 произошел контакт (убили моего лошка). На 117 сбрил тоже Диме лошка и Кейтлин на 4х единичках фей встала на конюшнях в опасной зоне, с эдванс землей, надо заметить. Также луна получила землю.
На 121 Дима грамотно лошком с волной убивает мою девочку :( :( :( Луна с подвозом чемпов берет мин консу. Дальше мы не контактировали, так, иногда по лошку убивали, и развивались автономно. Я до 127 сломал 4 консы в сумме на 6 ангелов :smile20: Переучил Луне рес, получил интеллект. Потом вошел на 127 в центральную зону, там просто ололо, пара уликов, 2 циклопни и на расстояние одного экрана две пары сапог :eek:
Вгм4-5 флакса дали чайник, контрстрайк и зеркало :(
131-132, перестроил гм4 - там печаль и пешком по воде, гм5-флай, с ним через лифт двигаюсь к обоими нам засвеченной треже на снегу. Там виднеется пара ульев и утопа.
133 - по сути из-под носа забираю улик и макси утопу, в ней +6 алл, +2алл, книга воды и шляпа шляпная, водная, обыкновенная. Постройки, торговцы, куча покупок героев и остается 17к. После ресов осталось 40+ маны на Луне и 0 мувов. На своем ходу Нимбус 10-2-14 (80) нападает на последней клетке на Луну (15-15-15-14). там +1 скорости, 300+ костей, 6 ангелов, пара султанов и около 20 уток. у Меня 24+1+1+1 уток и 6 ангелов. На откуп не хватало 300 монет:D Я начал было выдумывать себе хитроумный хит-т-н-ран и т.п., но там была только стрелка, масло и эдванс хаст))) В итоге перестраховавшись, лечу вперед уткой, там моралится, убиваюсь ей, кидаю на 475 метеор и откупаюсь.
Дальше снова разбежались, я пошел брать еще утопу. Там еще статы. Уже прокаченный Димер берет коробку с 5 лвл, дальше каруселька начинает крутиться, регулярно трейжу все лишние арты и перестраиваю ГМ4. В 3 утопе дали кв, а тп я получил в гм аж с 7, крайнего раза:D Пока не достиг тотального преимущества, в атаку не пошел. Т.к. не хотелось, напав на султанов, получить армаг и откуп. Съел еще несколько утоп, окучил кучу деревьев, благодаря с 3.5 героям с фулл контролем. Купил еще сапоги в торговцах и нашел четвертую пару для всех папашек своих :D
Со статами под 30, 10+ архами и 100 монархов решился перейти в наступление. Там за время нашей последней встречи статы и армия выросли незначительно. В первом же попавшемся замке-флаксе убиваю Нимус на разгоне.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
11.07.2016
Отчёт отправлен
11.07.2016 11:53
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1845 1860 +15 ↑
Dima Surmay 1859 1844 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.07.2016 15:28

В ответ пользователю FireToSky
#623
FireToSky
Сдало быстрые дороги, последний рест тратить не стал. Одна дорога и хоббиты по ней 50+, но есть Валька и 27 лукарей. Конюшни в 500 мувах от дороги. Потерял на пробитие выходов 6 лукарей, вышел в смежку, есть Луна, Аламар.
Катька Получил землю и слоу в ученом :p. До дерева на 1 неделе не добрался, поэтому кони встали кое-как. Покрасил деревню флакса, и на 116 произошел контакт (убили моего лошка). На 117 сбрил тоже Диме лошка и Кейтлин на 4х единичках фей встала на конюшнях в опасной зоне, с эдванс землей, надо заметить. Также луна получила землю.
На 121 Дима грамотно лошком с волной убивает мою девочку :( :( :( Луна с подвозом чемпов берет мин консу. Дальше мы не контактировали, так, иногда по лошку убивали, и развивались автономно. Я до 127 сломал 4 консы в сумме на 6 ангелов :smile20: Переучил Луне рес, получил интеллект. Потом вошел на 127 в центральную зону, там просто ололо, пара уликов, 2 циклопни и на расстояние одного экрана две пары сапог :eek:
Вгм4-5 флакса дали чайник, контрстрайк и зеркало :(
131-132, перестроил гм4 - там печаль и пешком по воде, гм5-флай, с ним через лифт двигаюсь к обоими нам засвеченной треже на снегу. Там виднеется пара ульев и утопа.
133 - по сути из-под носа забираю улик и макси утопу, в ней +6 алл, +2алл, книга воды и шляпа шляпная, водная, обыкновенная. Постройки, торговцы, куча покупок героев и остается 17к. После ресов осталось 40+ маны на Луне и 0 мувов. На своем ходу Нимбус 10-2-14 (80) нападает на последней клетке на Луну (15-15-15-14). там +1 скорости, 300+ костей, 6 ангелов, пара султанов и около 20 уток. у Меня 24+1+1+1 уток и 6 ангелов. На откуп не хватало 300 монет:D Я начал было выдумывать себе хитроумный хит-т-н-ран и т.п., но там была только стрелка, масло и эдванс хаст))) В итоге перестраховавшись, лечу вперед уткой, там моралится, убиваюсь ей, кидаю на 475 метеор и откупаюсь.
Дальше снова разбежались, я пошел брать еще утопу. Там еще статы. Уже прокаченный Димер берет коробку с 5 лвл, дальше каруселька начинает крутиться, регулярно трейжу все лишние арты и перестраиваю ГМ4. В 3 утопе дали кв, а тп я получил в гм аж с 7, крайнего раза:D Пока не достиг тотального преимущества, в атаку не пошел. Т.к. не хотелось, напав на султанов, получить армаг и откуп. Съел еще несколько утоп, окучил кучу деревьев, благодаря с 3.5 героям с фулл контролем. Купил еще сапоги в торговцах и нашел четвертую пару для всех папашек своих :D
Со статами под 30, 10+ архами и 100 монархов решился перейти в наступление. Там за время нашей последней встречи статы и армия выросли незначительно. В первом же попавшемся замке-флаксе убиваю Нимус на разгоне.
Благодарю за игру!
Подтверждаю, у соперника темп не моего уровня, я даже с таймером справиться не смог, умудрился удалить лошка с 8 вивами, 3 эфритами и 20 гогами и еще мясом. За игру видел только общую утопу, и в конце еще одну.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
#625
122 meeting with opp in monolith who had meteor, I managed to get my army out and take 2 cons,he rushed me, I managed to beat his main army, learnt meteor with eagle eye :smile52: ,but the 1000 scout fights left me with no money, and after making his main hero retreat and taking back my town, killing every scout nearby except 1, whom I didnt reach by 1 step..... This cost me too much in money because there was an external tavern and I lost almost all my heroes,so I was slowed by about a week and even lost my army to hit&run tactics.Anyway I went for a treasure in opp's side where I knew a high level box existed,because I took it with no wisdom 122 :cool: .It turned out to be all lvl4 magic, I was happy, this meant I can win again.Opp got TP though somewhere so my advantage was gone again,and I lost many towns due to no money for scout fights.Using resurrect and meteor I took 2 topes and got some skills from them.I tried expanding a bit, found another tope which was useless.After another rush by opponent he made mistake and stayed in one of my towns without arts.I didnt know that he doesnt have arts on,but I felt it was my only chance with 1k skelets, arma and expert berserk.He had anti-magic (I didnt) so imploded most of my skeletons,I still won though, but then the 1000 scout fights started all over again,and I kept losing towns.By 217 I decided not to continue this extremely boring game. I've had long games ,but those were atleast interesting, the same scout fights over and over again is just boring and makes me want to hang myself. :( Спасибо за игру.


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Энаин / Aenain Начальный герой Энаин / Aenain
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
217 дн.
Дата игры
18.07.2016
Отчёт отправлен
18.07.2016 14:05
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1876 1863 -13 ↓
KobRa_RR 1935 1948 +13 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.07.2016 19:35