Увеличить количество игроков до 10 и улучшить ai
Сообщения от Улучшение интерфейса HotA
Предложение для коротких контролей времени - чтобы окошко принятия хода не блокировало экран, а появлялось в нижнем правом углу, чтобы перед тем, как принимать ход, можно было подумать о предстоящих действиях в режиме ожидания хода оппонента. (Особенно актуально для блица с ОХ). Можно добавить дополнительный таймер - скажем, минуту на принятие хода. (это время не копится).
P.S. А для любителей сгонять в магазин добавить опцию обоюдной паузы. (Нажимаешь кнопку "пауза", если оппонент соглашается - таймер останавливается)
P.S. А для любителей сгонять в магазин добавить опцию обоюдной паузы. (Нажимаешь кнопку "пауза", если оппонент соглашается - таймер останавливается)
Сомнительное предложение. Блиц на то и блиц чтобы давать минимум времени на раздумья.
Ну, минута в день на раздумье - это не так уж и много. В сумме у обоих игроков получится +14 минут в неделю, на продолжительность партии это практически не повлияет. Небольшие промежутки спокойствия при игре в блиц не помешают, все равно сейчас все играют с галочкой "start timer after pressing OK", что дает возможность отдохнуть между ходами. А предложенный мною интерфейс поможет застраховаться от злоупотреблений, есть же любители сгонять в магазин на пару часиков)
Можно сделать не минуту, а +30 секунд в день хотя бы. Тогда вообще получится +7 минут в неделю.
Если игрок закончил ход на 30 секунд раньше оппонента, у него как раз и будут эти дополнительные 30 секунд на раздумья. И не совсем понятно почему он должен получать такое дополнительное преимущество, помимо уже полученного преимущества в накопленном таймере.
Можно сделать не минуту, а +30 секунд в день хотя бы. Тогда вообще получится +7 минут в неделю.
Если игрок закончил ход на 30 секунд раньше оппонента, у него как раз и будут эти дополнительные 30 секунд на раздумья. И не совсем понятно почему он должен получать такое дополнительное преимущество, помимо уже полученного преимущества в накопленном таймере.
В HD есть опция "Старт таймера после принятия хода", которую можно отключить. Тогда таймер будет тикать ещё до принятия хода. Вместе с возможностью регулирования времени на ход это полностью решает данный вопрос. Правда, решать его, по-видимому, никому и не нужно, и этой галочкой не пользуются.
Да, я как раз собирался об этом написать в самом начале - зачем нужна галочка, которой никто не пользуется? Вообще, строго говоря, даже она не совсем полностью решает данный вопрос, т.к. в предложенной мною системе таймер не копится, а с отключенной галочкой и добавленным временем - копится, что все равно будет вынуждать игроков начинать ход как можно раньше.
Я с самого начала хотел выразить свою мысль следующим образом - предложить убрать ненужную галочку и заменить ее предложенным мною интерфейсом.
***
Возможно, следующий аргумент будет более убедительным:
Можно записывать видео своей игры на комп, а в промежутках между ходами смотреть видео предыдущего хода и думать над следующим, экономя тем самым таймер. (Это же самое, кстати, касается просмотров воздуха и земли, результаты которых почему-то нельзя смотреть на ходу оппонента).
Этот же результат достигается предложенным мной интерфейсом, только теперь время на обдумывание хода будет ограничено.
Я с самого начала хотел выразить свою мысль следующим образом - предложить убрать ненужную галочку и заменить ее предложенным мною интерфейсом.
***
Возможно, следующий аргумент будет более убедительным:
Можно записывать видео своей игры на комп, а в промежутках между ходами смотреть видео предыдущего хода и думать над следующим, экономя тем самым таймер. (Это же самое, кстати, касается просмотров воздуха и земли, результаты которых почему-то нельзя смотреть на ходу оппонента).
Этот же результат достигается предложенным мной интерфейсом, только теперь время на обдумывание хода будет ограничено.
Можно вообще сделать отдельный накапливающийся таймер для принятия хода, чтобы можно было, например, несколько ходов принимать ход сразу без задержки, накопить времени, а потом хорошо обдумать какой-нибудь сложный ход, просто отдохнуть или в магазин сгонять)
Можно вообще сделать отдельный накапливающийся таймер для принятия хода, чтобы можно было, например, несколько ходов принимать ход сразу без задержки, накопить времени, а потом хорошо обдумать какой-нибудь сложный ход, просто отдохнуть или в магазин сгонять)
Ася 390383586
Осень-Зима 2013-14.
Осень-Зима 2013-14.
Заснуть до утра как раз очень хорошо позволяет текущая система со включенной галочкой "Старт таймера после принятия хода". А раз без этой галочки никто не играет, то от предложенного мною функционала никому хуже не станет. Наоборот, теперь заснуть до утра не получится, т.к. время на принятие хода будет ограничено.
На стримах люди все время забывают перевести деньги. Может сделать возможность перевода на 111? (Хотя это скорее к HW-rules, но раз в Хоте есть одновременный ход, напишу и сюда)
Возможно ли перевод денег сделать вот так: 
Добавлено через 3 часа 9 минут
а чиорт, там же pvp опции показываются. Тогда есть кнопка перевод золота, может , вместо нее просто поле для перевода? Чтобы визуально отличалось, ибо постоянно перевод забывают сделать. -сумма = переводит красный, +сумма значит переводит синий.

Добавлено через 3 часа 9 минут
а чиорт, там же pvp опции показываются. Тогда есть кнопка перевод золота, может , вместо нее просто поле для перевода? Чтобы визуально отличалось, ибо постоянно перевод забывают сделать. -сумма = переводит красный, +сумма значит переводит синий.
Несколько предложений по повышению удобства игры и экономии времени (и нервов):
1. При игре в сингл сделать возможным при нажатии горячих клавиш (например, ктрл+P) автоматический ввод сразу ряда стандартных паролей (в первую очередь, nwcwhatisthematrix, nwcnebuchadnezzar всем героям и nwctrinity всем героям). По понятным причинам - для удобства анализа карты по завершении игры.
2. Если на своём ходу делал просмотры воздуха и/или земли - пусть они будут доступны на ближайшем ходу оппа. Раз уж и так все скрины делают, и это разрешено, почему не внедрить данную опцию непосредственно в игру.
3. Раз уж сделали возможным расчёт хода на ходу соперника, можно ли усовершенствовать и сделать возможным расчёт хода через преграды и охраны? (так, словно надеты крылья или заюзан флай)
Будет дополнено.
1. При игре в сингл сделать возможным при нажатии горячих клавиш (например, ктрл+P) автоматический ввод сразу ряда стандартных паролей (в первую очередь, nwcwhatisthematrix, nwcnebuchadnezzar всем героям и nwctrinity всем героям). По понятным причинам - для удобства анализа карты по завершении игры.
2. Если на своём ходу делал просмотры воздуха и/или земли - пусть они будут доступны на ближайшем ходу оппа. Раз уж и так все скрины делают, и это разрешено, почему не внедрить данную опцию непосредственно в игру.
3. Раз уж сделали возможным расчёт хода на ходу соперника, можно ли усовершенствовать и сделать возможным расчёт хода через преграды и охраны? (так, словно надеты крылья или заюзан флай)
Будет дополнено.
... можно еще сделать расчет маршрута как в икскоме ( пока ход ждешь). Там зажав CTRL можно проложить маршрут по карте через несколько точек , несколькими отрезками..
Особенно актуально для игр с большим количеством игроков :
Восстановление одновременных ходов.
Думаю тут все очевидно, но пример приведу :
Вчера играли в пятером. Отжал шахту - ходы прервались, но после этого ни драк, ни других стычек не последовало. Несколько ходов.
Понимаете, да? Три одновременных хода или ПЯТНАДЦАТЬ поочерёдных!
Знаю, что можно загрузить, но другое дело, если это будет делаться в два-три клика.
Восстановление одновременных ходов.
Думаю тут все очевидно, но пример приведу :
Вчера играли в пятером. Отжал шахту - ходы прервались, но после этого ни драк, ни других стычек не последовало. Несколько ходов.
Понимаете, да? Три одновременных хода или ПЯТНАДЦАТЬ поочерёдных!
Знаю, что можно загрузить, но другое дело, если это будет делаться в два-три клика.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil

