Перейти к содержанию

Сообщения от Развязывая кровожадность. Битва.

Пока нет оценок — будьте первым!
Есть популярная карта Unleashing the Bloodthirsty. Не могу победить компа почти в начале. Может поможете?

Вероятно 1) слишком поздно пришел к нему 2) не понимаю задумку автора . Рассчитываю на то, что второе все-таки вернее :)

Битву можно провести на траве, песке, снегу, в замке от обороны.

Будут идеи?
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 1,0 MB
Аватар пользователя
А статы у него высокие? А так бы я общее замедление на него и потом клоны гидр до победного конца. Хотя, если статы высокие у вражины, то печально. Но всё равно, если основной стек гидр беречь, а клонами стараться ударить как можно больше юнитов сразу, то авось и покатит.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Пока нихрена не получается,очень уж трудно и много непредсказуемого,и массхаст у него и взрыв,и башни еще неуправляемые,довёл раз до слепых джиннов и магов,так башни разбудили.
Аватар пользователя
Сейв еще не смотрел, но жду когда придет Дирти.
Скажет как всегда, да тут же все очень просто )) :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Получилось в городе с остатком в виде 93 гидр, не думаю что вас такое устроит.. Основная проблема в том что нет реса, а подлый враг контрит замедление ускорением, берсерк антимагией и кроме того любит слепить нашу армию(что с другой стороны иногда не дает ему же с чистой совестью запороть наш ударный стек гидр). Кроме того мораль в этой битве это отдельная история, повторяемость никакая..

Если по битве, то предпочел воевать в городе. Глупый комп кастует землятресение на что получает замедление и переход инициативы в наши руки. Разок использовал берс, кроме того много клонировал гидр. Ждём мастеров:)
В ответ пользователю LehaGlad
Аватар пользователя
Решил тоже попробовать сейв. Удалось победить, но с трудом. Какого же было моё удивление, когда я увидел, что можно отсидеться в замке :D но так совсем скучно. Нападал сам в поле. Главное убрать титанов, ослепить кого получится и дальше уже дело техники.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 489,6 KB
Парни, большое спасибо за подробные ответы! Стало реально интересно, полез в англоязычные форумы, благо все ферштейн. Там карту с 2010 года обсуждают и до наших дней ) Вобщем по задумке автора героя нужно оббежать, захватить замок с воскрешением, и да, битву в замке проводить + воскрешение. Там на карте не случайно на траве святилище. Карта если че интересная, бои все разнообразные.

Скила Dirty_Player даже китайцы не учли )
Ну что,вроде армия боеспособность сохранила.
Только в битву брал циклопов,ещё один стрелок там очень важен.Васи остались жить
По тактике:принял в замке,змейки вейт,на ходе виверн берс на наг,нижние три слота без двухгексовых,катапульту сносят ящеры и в случае чего змейки.Наги бьют титанов,маги подходят под стену(!),где их бьют стрелки и гидры(важно не стать под прямую титанов)Магов очень желательно добить,используя вив и змей.
Второй ход--массслоу,гидры домой,залп в гаргуль,если пришли джинны--в них.Подставляем мясо и рвём гидрами-быками(в замке).Так как наш основной стек - вражьи наги,то стрелки должны расчистить им кратчайший путь от тележки/палатки/недобитого хлама.Чем меньше наги бьют не по делу,тем лучше.
Далее наги убивают титанов и големов,наша армия - гаргуль и джиннов.
Наг убирают клоны гидр(или быков,если гидры сдохли)
Если гидры ослеплены,часто выгодней не лечить,а только пускать клоны--они от заклинаний свободны.
Может возникнуть ситуация,когда выжили только ящеры против наг,которых воскрешает комп или против тучи воздушек.
В таком случае решает то,что у каждого клона ящеров свежий заряд(24).
Тактика "заслепить и добить" вряд ли решит из-за неуправляемых башен.
В данном удачном бою титанам мораль не шла вроде,другим в ключевые моменты тоже,плюс удача гидрам-добили магов на первом ходе,джинны долго не прилетали,ящерам и циклопам удача--расстреляли гаргуль за стенами почти в нуль,ящеры катапульту сняли с выстрела,плюс мораль и пару удач клонам гидр,плюс имплы немного было и в основном в быков,раз вроде в ящеров.И ещё--гаргули не полетели наверх,а завейтились и ударили гидр,отчего почти половина слегла ещё до обстрела.А главное--наги чётко по полю бегали)Так что воде не мегавезение)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 292,9 KB
Тут гидр мало,но живы все быки,ящеры и циклопы.Отличный вариант,если армию придется разделить.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 294,5 KB
Ещё пару NB,если не надоело.
У компа нет Магии Земли,то есть антимагия его не защищает от берсерка(!)
Когда остаются одни наги против стрелков/гидр и бычков,можно запустить цикл:слепь--подъём башнями--выстрел/удар гидр--на ходе бычков слепь.
Важно,что к началу цикла ударные отряды УЖЕ должны быть быстрее наг.
Так как во время цикла уже ничего,кроме слепи,не колдонёшь.
Ну всё.Больше у меня вряд ли получится без какого-то фарта типа бешенства на наг или кучи моралей-удач.
P.S.В этот раз даже клоном не пользовался)
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 675,3 KB
Очень хорошие варианты, спасибо!
Подскажите пожалуйста, как на этой карте найти вызов лодки? Я гидр прошёл а дальше все никуда не могу попасть...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1351 гостей