Ну и зря! Я же говорю: порой Слепота может даже сыграть решающую роль, если противник недооценит ваше коварство.
Да слепота коварное заклятье, его лучше использовать когда сработает скилл у единорога мантикоры или дракона-призрака. Может я непонятно объясняюсь, просто по опыту игры я знаю что бой длится 3-4 раунда и тот кто первым атакует, пускай даже во втором раунде имеет больше шансов поубивать армию врага. К тому же всякие непредвиденные хорошие морали и удача могут помочь закончить бой гораздо раньше. Лично у меня часто бывали случаи когда мы с противником просто использовали ускорение и замедление. В итоге я был вынужден поддерживать высокую скорость или масс кэнселл
Neocaridina
Старт с Аин - вкачиваем ее первых 2 скилла, потом пересаживаемся на кого-то перспективней (вот Киррь бы здесь зарулил). Аин обнюхивает столбы и каждую неделю смотрит таверну, ищет героя с нужной магией, всё это изучает и учит папку. Ибо апать гильдию камешков не напасёшся. Родных героев ради +30-40 колпаков тоже выкупаем.
А так и Торосар неплох - стрелка и баллиста рулят на старте, тактика полезна всегда. Остальные както неочем, разве-что Кира с дипломом.
2 недели можно вообще только с колпаками и единичками апнутых гаргулек бегать, особенно если с магией подфартит. Гаргульки у Торосара шикарные - блок стрелков в один ход. Плохо что на снегу нет танцоров с камешками. И штраф для чужих воинов бешенный, зато можно неплохо разогнаться на апн.гаргульях.
Если сразу вложиться в експерт земли, то найденный телепорт или силовое поле - это вынос нагабанков и консерв тупо одними колпаками без потерь.
Int
Нравится "Башня", очень часто выбираю его в старте и сразу с Жозефиной (иногда с Фафнером). Специализация, соответственно, големы и наги. Големов часто люблю вершить с помощью амулета или улучшайзера до алмазных.
Всё вышесказанное касается "долгоиграющих" масштабных и сложных карт с эпичными сражениями (вплоть до легионов) с монстрами или врагами. В другие, впрочем почти и не играю уже.