Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В ответ пользователю uraabk
9 лет назад
uraabk
У меня все нормально перестраивается. Может скриншот скините?
не постоянно.
в каких-то случаях на созданной карте "невероятная" штампа на 4-ре игрока.
Как было:
один замок перестроило, перестроило одно жилище 5-го уровня, а потом на перестройку жилища 4-го не реагирует, а при попытке перестроить еще один замок пишет желтым то что я написал в предыдущем посте.
Скрин не кину так как удалил сейвы, но думаю в скором времени еще раз попробую поиграть. Отключение перестройки уже не раз было (не на одной карте).
В ответ пользователю kiko
9 лет назад
kiko
не постоянно.
в каких-то случаях на созданной карте "невероятная" штампа на 4-ре игрока.
Как было:
один замок перестроило, перестроило одно жилище 5-го уровня, а потом на перестройку жилища 4-го не реагирует, а при попытке перестроить еще один замок пишет желтым то что я написал в предыдущем посте.
Скрин не кину так как удалил сейвы, но думаю в скором времени еще раз попробую поиграть. Отключение перестройки уже не раз было (не на одной карте).

Нашли опечатку перевода. Перекачайте русификатор и попробуйте снова...
9 лет назад
Что делать если мод не идёт ?
В ответ пользователю Aranthir
9 лет назад
Aranthir
Что делать если мод не идёт ?
наверно: написать как ты его устанавливаешь.
В ответ пользователю Aranthir
Аватар пользователя
9 лет назад
Aranthir
Что делать если мод не идёт ?
Что делать, если не едет машина?
Что делать, если не варятся пельмени?
Что делать, если не включается компьютер?

Нужно как можно подробнее описать проблему.:smile30:
В ответ пользователю dredknight
9 лет назад
Автопереведено
dredknight
Nargott прав!

Сообщите нам, что из EWA вы хотели бы увидеть в HoMM55. Мы это проверим.

Существует ли английская версия EWA?


О каком моде речь — HoMM 5.5 или EWA?
Для HoMM55 его нужно установить в папку Tribes of the East.
Перед этим убедитесь, что версия Tribes of the East — 3.1 (или 3.01).

1. В Heroes 5.5 я хотел бы увидеть альтернативные улучшения для крепости на холме и всех нейтральных существ из EWA.
2. Россия.
3. Проблема решена.
9 лет назад
Автопереведено
Привет, Гарпун,

1. В настоящее время невозможно добавить пакет NCF из-за проблем с бинарным файлом.
1.1 Что такое "Крепость на холме"?

2. Русская версия перевода уже существует, если ты об этом.

3. Отлично ;)
9 лет назад
Скажите пожалуйста в какой стадии находится разработка мода? Уже можно играть или требуются какие-то серьёзные доработки? Может не для всех фракций всё сделано что запланировано? И будет ли этот мод ещё обновляться?
В ответ пользователю Dusha6613
Аватар пользователя
9 лет назад
Dusha6613
Скажите пожалуйста в какой стадии находится разработка мода? Уже можно играть или требуются какие-то серьёзные доработки? Может не для всех фракций всё сделано что запланировано? И будет ли этот мод ещё обновляться?

Мод давно уже играбельный, есть в нём много чего интересного и мне удалось совместить его с NCF! :smile24:

Однако есть и некоторые странности, например, непонятно с чего, но Каспар стал Рыцарем смерти!

Авторам я и тут, и на HC задал вопрос на этот счёт - жду их ответа!

В принципе было бы очень замечательно совместить MMH5.5 ещё и с NHF!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
9 лет назад
Я бы увеличил бы приход войск к герою со специлицией призыва

3 дракона это не мало,но до тридцатого еще добраться надо.
9 лет назад
Скажите, а нет ли где-нибудь переведённого руководства для этого мода? И собираются ли его переводить в будущем?
В ответ пользователю dredknight
9 лет назад
Автопереведено
dredknight
Привет, Garpun,

1. В настоящее время невозможно добавить NCF-пак из-за проблем с бинарным файлом.
1.1 Что такое «Fort on the hill»?

2. Русская версия перевода уже существует, если вы об этом.

3. Отлично ;)
В EWA в «Fort on the hill» можно улучшить свою армию с помощью новых альтернативных улучшений, доступных только там. Я хочу, чтобы эти улучшения были добавлены в Heroes 5.5:smile01:
В ответ пользователю Dusha6613
9 лет назад
Dusha6613
Скажите пожалуйста в какой стадии находится разработка мода? Уже можно играть или требуются какие-то серьёзные доработки? Может не для всех фракций всё сделано что запланировано? И будет ли этот мод ещё обновляться?
Just as Psatka said, mod is 100% ready for single or multiplayer game.
The level of balance achieved is really high. This is verified by a lot of play testing in player vs player games such as 1vs1 and 1vs1vs1.
Акула97
Я бы увеличил бы приход войск к герою со специлицией призыва

3 дракона это не мало,но до тридцатого еще добраться надо.

Which hero do you have problem with? Let me know.
Dusha6613
Скажите, а нет ли где-нибудь переведённого руководства для этого мода? И собираются ли его переводить в будущем?

Here is a list of all manuals:
- The frontpage of the official mod it is in English.
Thanks to Urbakk it was translated in Russian. Now you can find info on the first page of this thread.

- The Ingame Skillwheel available in English and Russian. The language depends on which language mod pack you are using.

- The external skillwheel. This is external application that currently describes all heroes and skills (primary, secondary, perks).
It is still in development and much more is to be expected from it.
Currently it is available only in English.

I will make the files available for translation in the next release but it will require full translation of all files again because it is not using the ingame files.

- General Game changes album in facebook. It has a couple of pictures with description on all the major gameplay changes with some through explanation why they were made. Those articles revolve around gameplay balance.

- Facebook fanpage photo albums - they are divided in
A) factions, each of which presents changes in each creature and related upgrades.
B) spells, changes for each spell in each school

This is available only in English.

The idea is to put as much of the changes in the external Skillwheel application so people can access everything in one place.
garpun44
In EWA in Fort on the hill you can improve you army in new alternative improvement available only in the Fort on the hill. I want see that improvements in the Heroes 5.5:smile01:

It is very likely not to be possible to implement if this is a scripted map. This is due to the issues between map scripts and game scripts.

If it is a scripted object it may be possible to implement in the mod.
I will forward this to the mod developer for investigation as most of my time is taken for developing the external skillwheel application.

Also I wanted to say to everyone here, in case I have not done it till now, that this mod is absolutely open source and everyone can use it or any part for a development their own mods or just for creativity :).

Regarding the NCF addon
We would like to add it unfortunately it is out of our reach.
if any of you (or other moderators you know) have good HEX editing skills and you think you know how to tailor the NCF to the exe file please feel free to take your chances.

Currently here are the Hex editing things we want to change in the Quantomas 31j.exe.
- add the NCF pack
- Make Frenzy with expert dark magic duration last 1 turn instead of 2. (there is a variable in the berserk.xdb file but it is not taken by the game so we assume it is in the binary ).
- There were 1 or 2 things more but I cant find them now. I will report those later.
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
9 лет назад
dredknight
Regarding the NCF addon
We would like to add it unfortunately it is out of our reach.
if any of you (or other moderators you know) have good HEX editing skills and you think you know how to tailor the NCF to the exe file please feel free to take your chances.

Currently here are the Hex editing things we want to change in the Quantomas 31j.exe.
- add the NCF pack
- Make Frenzy with expert dark magic duration last 1 turn instead of 2. (there is a variable in the berserk.xdb file but it is not taken by the game so we assume it is in the binary ).
- There were 1 or 2 things more but I cant find them now. I will report those later.

Now MMH5.5 fully compatible with NCF!

Теперь MMH5.5 полностью совместим с NCF!

P.S.

dredknight, please tell me why Kaspar became a Death Knight ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
9 лет назад
psatkha
Now MMH5.5 fully compatible with NCF!

Теперь MMH5.5 полностью совместим с NCF!

Lol! I cant believe that... Thanks Psatkha! Did you test it in multiplayer for glitches etc..? and this is fix for Qs exe and not the original one?

P.S.
psatkha

dredknight, please tell me why Kaspar became a Death Knight ?!

Magno tried to do his best do divide all heroes even in 3 different classes per faction. This is a question for him.

Nothing personal :D.

Добавлено через 1 минуту
Also there is one more thing that is on to do list for hex editting.

- mages / archmages energy channel ability to be reduced from 25% to 10%.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb