Сайт хороший. Молодцы! Только у меня что-то музыка при включении не грузиться... По поводу названий строений. Вроде называются только негрейженные, а продвинутые пишутся как Ул.строение, в этом случае ваш город будет сильно выделятся, хотя как хотите...
Ganymed
Музыка, по идее, должна грузиться...странно, что не грузиться:rolleyes: По поводу названий жилищ - это очень интересная тема, на мой взгляд, достойная того, чтобы обсудить ее на форуме. Дело в том, что т.н. "улучшенные" - это позднейшая версия названий жилищ. Я начинал играть, когда все жилища имели свои собственные названия, как негрейженные, так и грейженные. Такой вариант можно увидеть в Платиновой версии от Буки. На мой взгляд - это гораздо оправданней как по смыслу, так и по интересности игры. Единая структура "улучшенных" жилищ, на мой взгляд, выхолащивает как зрительный момент восприятия города, так и смысловую нагрузку самих жилищ. Например, что разумней для жилищ Обисидиановых Горгулий: улучшенный Парапет или Часовня, которая, кстати, и изображена на карте в качестве внешнего жилища Горгулий. А как можно себе представить улучшенный парапет? Парапет - это преддверие чего-то, лестница с площадкой, условно говоря. Я, например, не представляю себе улучшенную лестницу с площадкой:smile35: Теряется смысл и во многом искажается заложенная в игре городская структура. И таких примеров можно привести множество. Например: улучшенный Заброшенный Дворец. Вдумайтесь, и вам станет смешно! Есть фэнтези, а есть элементарный смысл русского языка. Поэтому, мы изначально взяли курс на аутентичную трактовку Третьих Героев, касаемо названий жилищ существ. Как это будет решено технически? У нас есть определенная концепция, которая обсуждается.
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR] ----------------------------- "So much has gone and little is new"
David Bowie
Saruman
Ну в таком случае это хорошо. Я тоже считаю что грейженые строения и негрейженые должны называтся по-разному. Просто единственное неудобство для игроков с пираткой - у них все грейженые строения называются как ул. а у вас такое разнообразие... Может вы еще и перевод остальных вставите в качестве бонуса? (у меня самого кстати Бука, но я в нее почти не играл т.к.почти все кампании прошел на пиратках)
По поводу музыки. Исчо одно мнение. Музыка сама по себе неплохая. Однако имею замечания. 1) Ни в одном из вариантов, не прослеживается от начала до конца общий мотив. На протяжении всего трека мотив меняется. 2) Оба трека очень резко начинаются. Без каких либо разгонов чтоли. 3) В первом треке (ИМХО) лишним является звук прибоя. Этот город (ИМХО) не с водой должен ассоциироваться, а с развитой цивилизацией.
Исчо имею советы: 1)Музыку можно было бы и у классиков свиснуть. Как это сделано в 3-х героях. Достаточно её адаптировать немного и использовать. 2) Работайте больше с людьми, не учавсвующими в проекте. Имеецца ввиду на форумах, сайтах, в инете кароче.
ПС: Я полазюю посмотрю про всё енто, и потом буду вам помогать своими бредовыми идеями. (если вы канечна не против)
XEL
В некоторых разделах сайта сплошная дезинформация, когда будет обновление?
Drnik
Конечно же все супер!!!)))толко....по-моему,грааль-ракушка с жемчужинкой как-то гламурненько,мне кажется,надо что-то посуровее(в гавани-то не всегда солнышко светит да чайки кричат) что-рибудь типа:туча в которой молнии сверкают......или водопад из задней скалы......если такой грааль свойств первого не изменит...
Над обновлением рвботаем,но не так быстро,как хотелось бы. Я бы назвал инфу на сайте частично устаревшей,а не дезинформацией,бо город еще в разработке планы и инфа меняюся.
По поводу музыки. Исчо одно мнение. Музыка сама по себе неплохая. Однако имею замечания. 1) Ни в одном из вариантов, не прослеживается от начала до конца общий мотив. На протяжении всего трека мотив меняется. 2) Оба трека очень резко начинаются. Без каких либо разгонов чтоли. 3) В первом треке (ИМХО) лишним является звук прибоя. Этот город (ИМХО) не с водой должен ассоциироваться, а с развитой цивилизацией.
Исчо имею советы: 1)Музыку можно было бы и у классиков свиснуть. Как это сделано в 3-х героях. Достаточно её адаптировать немного и использовать. 2) Работайте больше с людьми, не учавсвующими в проекте. Имеецца ввиду на форумах, сайтах, в инете кароче.
Отвечу на все сразу: Музыка создавалась на основе и в стиле городских мелодий Пола Ромеро для 3-их героев (классиками "свиснутыми" там и не пахнет;) ). Звук прибоя был изначально выбран командой как сопровождение городской мелодии Гавани. После многомесячного тестирования этот вариант все равно кажется органичным для города, так что изменений в этом плане не предвидится. Насчет "общего мотива". Городская мелодия построена в классической сонатной форме (если Вам это о чем-нибудь говорит). Экспозиция (с побочной партией) - Разработка - Реприза. Вторая мелодия создана для морского боя (есть и еще одна для боя), Там, по большей части идет "сквозное развитие", создающее атмосферу бури и шторма.
toXEL
На сайте не дезинформация, а информация, актуальная на момент ее размещения на сайте. К сожалению, темпы разработки города не дают возможность заниматься вплотную сайтом, кроме того, у нас никак не оформится переезд на новый сервер (по этим же причинам). Но уж лучше потерпеть немного - и увидеть весь город, а заодно и поиграть им, чем отслеживать актуализированные крохи, которые мы бы предоставляли раз в месяц имхо. Хотя все равно обновления скоро будут в любом случае;)
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...[/COLOR] ----------------------------- "So much has gone and little is new"
David Bowie
Деo
Если кому то интересен наш проект то знайте, мы обновились. Теперь можно взглянуть на анимацию некторых юнитов, обновленный экран города и концепт командиров с описанием их способностей. И две записи в дневнике тритона Лектара добавилось... Наш адрес прежний - http://www.storm-team.3dn.ru/