Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Оппонент сдался. Спасибо за игру.

Игра 1 круга. Я предлагал шаблоны, оппонент выбирал цвет.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Фиур / Fiur Начальный герой Фиур / Fiur
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
115 дн.
Дата игры
19.11.2016
Отчёт отправлен
19.11.2016 16:36
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1478 1495 +17 ↑
Alin 1545 1528 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.11.2016 16:40

В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
Blitz
Оппонент сдался. Спасибо за игру.

Игра 1 круга. Я предлагал шаблоны, оппонент выбирал цвет.

Was good for me until attack very bad and didnt wanted to go on . TFP
-Now I Rise-
ICQ : 670942239


В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
Игра 1 тура.Опп предлагал шаблоны я выбирал цвет.
На первой неделе засвечены 2 утопы, 5 ульев, 2 консы. Отстроены мишки в ците.
На 117 забрал родного фиолетового компа.
На 121 взял арха из рефьюги.
К 133 с 36 вивами и 9 ангелами+1 арх беру 2 утопы дали тапки +2 олл, щит+4 олл, КВ.
Поразмыслив что за Кирей лучше не гоняться решил мошниться на 2 фронта - у Тиракса и Тазара было по сапогам, конюшне и КВ.
На 221 решив что мяса достаточно напал на Кирю в замке.
У Тазара 29/20 110 вив, 15 гр. мишек, 19 архов у оппа 24/29 но мяса значительно меньше.
Спасибо за игру.
icq - 346047955
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
221 дн.
Дата игры
19.11.2016
Отчёт отправлен
19.11.2016 17:37
Влияние на рейтинг Архив
mals 1392 1411 +19 ↑
Derbent 1515 1496 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.11.2016 18:00

В ответ пользователю mals
mals
Игра 1 тура.Опп предлагал шаблоны я выбирал цвет.
На первой неделе засвечены 2 утопы, 5 ульев, 2 консы. Отстроены мишки в ците.
На 117 забрал родного фиолетового компа.
На 121 взял арха из рефьюги.
К 133 с 36 вивами и 9 ангелами+1 арх беру 2 утопы дали тапки +2 олл, щит+4 олл, КВ.
Поразмыслив что за Кирей лучше не гоняться решил мошниться на 2 фронта - у Тиракса и Тазара было по сапогам, конюшне и КВ.
На 221 решив что мяса достаточно напал на Кирю в замке.
У Тазара 29/20 110 вив, 15 гр. мишек, 19 архов у оппа 24/29 но мяса значительно меньше.
Спасибо за игру.
рестов не оставалось, пришлось играть с выходом в однсторонник. кое как отжал даблу к концу 2й, нашел свиток тп, вот этот свиток боком и вышел, так как не взял мудрости, а в 7 утопах не дали шляпу или кв. в 6 вообще не одной книги, в последней тока кз. неоднократно палил оппу кш, когда он моих лохов срезал и откупался, хотел подловить с грохотом титана и призывом землянок под оковами, но у него свой кш нашелся. я даже архов не располовинил, спс за игру.
В ответ пользователю Blitz
Опп предлагал шаблоны, я выбирал цвет.
У меня оставалось 2 ре, у оппа - 1, загла Изра, и реста не последовало. На 111 - 1 герой, но есть нычка вампиров и где качаться. далее всю 1 неделю отставал по героям и кое-как нагнал по городам, дома вампы с нычкой и амплифаером в форте. На 121 - грейд вампов и сбор коробок на опыт и голду. Изра поймала землю, потмо мудрость, тактику, логу, атаку, все, что нужно. Карта оказалась очень бедной, на 127 влез в саежную трежу и на 132 встретил у своего выхода Гуннара. У меня было 1034 скела, 20 гр. вампов, змейки 26 маны против 3 ангела, 18 гр. вив, 31 гр. орка, 34 гранда, 27 гномов 6 гр. огров и волчики. (33 маны). Повезло, что сыграла - мораль у оппа, и я срезал монархов, ангелов, орков и волчиков, а Гуннар откупился. У Изры, к слову, было 3400 мп, после отжал все города, и последовала сдача, спасибо за игру, и отдельное спасибо за приятную манеру общения!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Терек / Terek Начальный герой Терек / Terek
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
135 дн.
Дата игры
19.11.2016
Отчёт отправлен
19.11.2016 18:20
Влияние на рейтинг Архив
Iamsamstan 1385 1404 +19 ↑
Derbent 1496 1477 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.11.2016 18:29

В ответ пользователю Iamsamstan
Iamsamstan
Опп предлагал шаблоны, я выбирал цвет.
У меня оставалось 2 ре, у оппа - 1, загла Изра, и реста не последовало. На 111 - 1 герой, но есть нычка вампиров и где качаться. далее всю 1 неделю отставал по героям и кое-как нагнал по городам, дома вампы с нычкой и амплифаером в форте. На 121 - грейд вампов и сбор коробок на опыт и голду. Изра поймала землю, потмо мудрость, тактику, логу, атаку, все, что нужно. Карта оказалась очень бедной, на 127 влез в саежную трежу и на 132 встретил у своего выхода Гуннара. У меня было 1034 скела, 20 гр. вампов, змейки 26 маны против 3 ангела, 18 гр. вив, 31 гр. орка, 34 гранда, 27 гномов 6 гр. огров и волчики. (33 маны). Повезло, что сыграла - мораль у оппа, и я срезал монархов, ангелов, орков и волчиков, а Гуннар откупился. У Изры, к слову, было 3400 мп, после отжал все города, и последовала сдача, спасибо за игру, и отдельное спасибо за приятную манеру общения!
не стал рестить некра изза неплохого расклада, 4 героя на 111, запалил приятные мелочи, 5м гуннар в таверне. все складывалось хорошо, пока не пришла исра с легионом подданых, потерял ангелов изза дизморали, сбежал с чем мог. пробиться в трежу через снега не вышло. благодарю за игру
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Первый раунд. Спасибо за игру!
663914908
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Spider
Длительность
123 дн.
Дата игры
19.11.2016
Отчёт отправлен
19.11.2016 20:21
Влияние на рейтинг Архив
Socrat 1639 1649 +10 ↑
Chemist_HP 1515 1505 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.11.2016 20:34

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Спс за игру. Игра первого круга.
:smile13:
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Diamond
Длительность
126 дн.
Дата игры
19.11.2016
Отчёт отправлен
19.11.2016 21:42
Влияние на рейтинг Архив
u2noob 1575 1601 +26 ↑
De_Luxe 1869 1843 -26 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.11.2016 07:51

В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Автопереведено
У меня отличное начало: много золота, и с 15 эльфами было легко продвигаться. Единственное, что меня беспокоит, это отсутствие магии земли, и это не очень хорошо. Я видел под землей воздушный тотем (там было много боевых единорогов), и после этого я хотел быстро переместиться с помощью "Двойного Удара" и полететь, чтобы атаковать еще несколько ульев, а затем и два "Утопических" города. Но мой противник атаковал зону, через которую я проходил, и даже если бы я отступил, я не смог бы переместить армию в свой город-крепость. Мне нужен еще один день, чтобы вернуться туда. Мой противник после атаки двинулся ко мне, но у меня лучшая армия, и на последнем поле боя я победил. Но это была очень хорошая битва. Спасибо за игру!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 564,8 KB
-Now I Rise-
ICQ : 670942239


Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
2sm4d
Длительность
141 дн.
Дата игры
19.11.2016
Отчёт отправлен
19.11.2016 22:15
Влияние на рейтинг Архив
Alin 1502 1511 +9 ↑
wariator 1343 1334 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.11.2016 22:45

В ответ пользователю Alin
Аватар пользователя
Alin
I have a very good start : a lot of gold and with 15 elfs was easy to go. Only think its that i dont have earth magic and thats not very good.. i saw on undergound air tome ( lots war unicornis) and after that i wanted to go fast with dd and fly to attack some more hives and after 2 utopia. But my opponent attack zone passing and even if i retreat i cant go with the army on my rampart town. I need 1 more day to go back there. My oppoent go after attack me, but i have better army tho and on the last battlefield i win it. But was a very nice battle. Thanks for the game!
На 136 пробиваю го 112 мантикор с гс с потерей еденичек и одного коня зацепило ,но до рампа недобегаю ! 137 забираю город и рассылаю скаутов кругом! Далее решаю идти на утопу на 141 смежную с его респом территория! Но как видно у рампа всё было очень хорошо ,бой в фб был проигран!спасибо за игру!
Каждое поражение-навоз успеха!Герои как жизнь: непредсказуемы как городская маршрутка ,капризны как наши женщины,увлекательны как рыбалка в период нереста ,коварны и отвратительны если мышкой движет слюнявый читер! всё в них есть и это.......

409 640 559
В ответ пользователю Blitz
удачное расположение объектов во многом порешало. побежал сразу лошком из тюрьмы в сторону деревеньки, оказалось профитно, так как разведал там нычку драконов, а деревенька непростая, естественно в данном случае применимо тока к данжу. с 114 объекты ломались налегке без потерь. как итог делаю 7 золотых, столько же было собрано ангелов с 3х консерв, ломаю домашнюю утопу, след ходом план ставить 5й гм, благо мудрость я наконец то взял :) но опп капитулирует, благодарю за игру
з.ы игра 2го тура
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
19.11.2016
Отчёт отправлен
19.11.2016 22:57
Влияние на рейтинг Архив
Derbent 1443 1458 +15 ↑
Iamsamstan 1438 1423 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.11.2016 07:28

В ответ пользователю Derbent
Derbent
удачное расположение объектов во многом порешало. побежал сразу лошком из тюрьмы в сторону деревеньки, оказалось профитно, так как разведал там нычку драконов, а деревенька непростая, естественно в данном случае применимо тока к данжу. с 114 объекты ломались налегке без потерь. как итог делаю 7 золотых, столько же было собрано ангелов с 3х консерв, ломаю домашнюю утопу, след ходом план ставить 5й гм, благо мудрость я наконец то взял :) но опп капитулирует, благодарю за игру
з.ы игра 2го тура
Повелся на 8 героев на 111 и 2 нычки коней, как итог на респе 4 улика по парам в разных сторонах, скелов нет, тк не качалось некро ни у Гоши, ни у Сандро, Го приходилось ломать Видоминой с параметрами 1 1 5 5, решил взять утопу, а она макс, наваляли знатно, спасибо за игру.
В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
Инферно топич я проверил
Спс за игру
382944227
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Зидар / Zydar Начальный герой Зидар / Zydar
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Халон / Halon Начальный герой Халон / Halon
Халон / Halon Основной герой Халон / Halon
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
132 дн.
Дата игры
20.11.2016
Отчёт отправлен
20.11.2016 10:42
Влияние на рейтинг Архив
MuLLIyTa 1719 1738 +19 ↑
Jubi-Juby 1827 1808 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.11.2016 13:13

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1276 гостей