"если вы"...
А если соперник пробил? И пробивать больше просто нечего? Я так понимаю, что можно?
Сообщения от Зимний турнир 2016 "Холодное сердце"
Вместо того чтобы подправить правила для читаемости , они их трактуют:smile44:
Добавлено через 56 секунд
"если вы"...
А если соперник пробил? И пробивать больше просто нечего? Я так понимаю, что можно?
Не важно кем, лишь бы был пробит
По словам Моза - в новом генераторе трежи стали более балансными, но с горами в стартовой надо что-то делать.
Попробовали версию генератора 1.7.9 с новыми шаблонами в игре с Явгеном - все равно в стартовой зоне была гора посреди зоны.
По словам Моза - в новом генераторе трежи стали более балансными, но с горами в стартовой надо что-то делать.
по генерации "гор" и прочей нечисти(они же препятствия) ровным счетом ничего не изменилось. и не могло так как я никакой логики кроме удаления порталов не менял в 1.7.9. Даже переделанный алгоритм дорог это всего лишь пребразование рекурсии в стек.То есть сам алгоритм при этом делает то же самое, только не делает вложенные вызовы большой глубины, остается на одном вызове.
Ну и я гереню только на 1.7.9 и на старых шаблонах до последних правок и никаких изменений по препятствиям не вижу, было бы странно для меня если было по другому. Как была куча гор на пустых местах зон так и есть. Ранее всех это устраивало не пойму почему такая буча. На вероятность и логику постановки препятствий никто никогда её не поднимал. Зоны в шаблонах пустые. я вижу сколько незаполненного пространства - свято место пусто не бывает.
два варианта. доработка шаблонов до разумного матожидания обьектов
пересмотр алгоритма генерации препятсвий, последний остался неизменным с самого появления ИРМГ,
есть опция генерации карт без препятсвий- будут чистые поля.
по мне так нужно доделывать шаблоны, имхо
Все бы хорошо , но обьктивно сколько не играл в прошлую версия не видел что бы зона начальная перегораживалась горами(говорят бывает но редко) тут же уже несколько раз напарывался.Опять же начальные зоны раньше редко когда всякие колбасы были , сейчас редко когда не колбаса.Еще столкнулись с таким багом на сгенерируемом Мозом шаблоне вообще не оказалось рудников ну обоих героев.Стало лучше чем было в начале, но не дотягивает еще до прошлых.
самому "объективному" ,
сколько не генерил 1.7.8(несколько тысяч раз) 1.7.9(около 300 наверное уже) . ни разу не увидел никаких отличий от чего то что было ранее.
использую последние стабильные версии шаблонов, сделанные несколько лет назад, то что творится на новых шаблонах мне не нравится
и дело не в горах.
Каждому "супер объективному" и "во всем разбирающемуся" не объяснишь. да и пытаться не буду. Есть факты , которые можно
повторить и проверять. а есть то что кажется экстасенсами и они всем про это вещают.
сказал уже . наверное последний раз повторю берете исходники и делаете все объективно как положено , а я весь такой субъективный тихо
буду наблюдать.
самому "объективному" ,
сколько не генерил 1.7.8(несколько тысяч раз) 1.7.9(около 300 наверное уже) . ни разу не увидел никаких отличий от чего то что было ранее.
использую последние стабильные версии шаблонов, сделанные несколько лет назад, то что творится на новых шаблонах мне не нравится
и дело не в горах.
Каждому "супер объективному" и "во всем разбирающемуся" не объяснишь. да и пытаться не буду. Есть факты , которые можно
повторить и проверять. а есть то что кажется экстасенсами и они всем про это вещают.
сказал уже . наверное последний раз повторю берете исходники и делаете все объективно как положено , а я весь такой субъективный тихо
буду наблюдать.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG
ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: ЛатникВступление в клан "Хранители небесных врат"
ru.twitch.tv/noom11
Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236
alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
1) это добавлен рынок,
2) добавлено строение жертвенный алтарь(хотя я бы его во вторички все же вставил не помню есть оно там или нет)
3)убраны фениксы из ряда шаблонов(хотя конечно лучше бы было решить вопрос с их охраной или убрать в тяжело доступные места )
Из недостатков , убрана охрана особенно с малых артов и хижин ведьм во вторичках, очень много генерит скелетов(можно собрать хороший сборник на 1 недельке что явно лишнее) , те у меня например сгенерило 5 скелетов и 3 повозки в стартовой и ни одного сундука, но это все еще можно играть если бы не баги с горами.
Хорошо ли это?
Добавлено через 9 минут
Поменял в правилах ссылку на шаблоны прошлой версии (вдруг у кого нет еще) и приоритет генератора
обычно по вечерам
20.00-01.00
скайп DEXTERWAR.
днем и по договоренности.
Добавлено через 2 минуты
Мне только не понятно почему все играют с друг другом ведь в правилах написано что если больше 13 участников то будет швейцарка , а их уже больше я прав? Значит многие игры будут бесполезные.
Мне только не понятно почему все играют с друг другом ведь в правилах написано что если больше 13 участников то будет швейцарка , а их уже больше я прав? Значит многие игры будут бесполезные.
но я так понял со слов главного судьи, что эта ситуация вполне нормальная...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG
ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: ЛатникВступление в клан "Хранители небесных врат"